Spider Solitaire

Klondike Solitaire — Jogue grátis online

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Aprenda o jogo

Como jogar Klondike Solitaire


Objetivo

Leve as 52 cartas às quatro fundações, cada uma construída do ás ao rei em um único naipe. Complete as quatro e a partida está ganha.

Jogadas

Na mesa, construa para baixo em cores alternadas — vermelho sobre preto, preto sobre vermelho. Compre do monte quando a mesa secar; só reis podem ocupar colunas vazias.

Dicas

Suba ases e 2 imediatamente, prefira jogadas que virem cartas fechadas e nunca esvazie uma coluna sem um rei pronto para ocupar o lugar.

A preparação

O Klondike usa um baralho padrão de 52 cartas. A distribuição monta sete colunas de profundidade crescente: uma carta na primeira coluna, duas na segunda, até sete na última — 28 cartas no total, 21 delas viradas para baixo. Apenas a carta do topo de cada coluna começa aberta. As 24 cartas restantes formam o monte de compra, aguardando no canto com uma pilha de descarte ao lado. Acima da mesa ficam quatro fundações vazias, uma por naipe.

Construindo as fundações

As fundações são o destino. Cada uma aceita um único naipe, começando pelo ás e subindo em ordem até o rei — A, 2, 3, e assim por diante. Qualquer ás jogável pode iniciar uma fundação a qualquer momento, e as cartas sobem da mesa ou da pilha de descarte. Quando as quatro fundações mostram o rei, você venceu. A maioria das versões digitais, incluindo a nossa, encerra a partida automaticamente quando todas as cartas estão abertas e o desfecho é certo.

Movendo cartas na mesa

A construção na mesa corre na direção oposta: valor decrescente, cores alternadas. Um 9 vermelho vai sobre um 10 preto, um 8 preto sobre esse 9 vermelho. Cartas abertas em sequência correta se movem juntas, e você pode dividir uma sequência em qualquer ponto — pegue o 8 e tudo que está sobre ele, deixando o 9 para trás. Descobrir uma carta fechada a vira para cima, e é assim que os dois terços ocultos da distribuição entram gradualmente em jogo. Uma coluna vazia aceita apenas um rei (ou uma sequência liderada por um).

O monte e o descarte

Quando a mesa não oferece nada, recorra ao monte. Cada clique passa cartas para a pilha de descarte — uma por vez no Comprar 1, três por vez no Comprar 3 — e apenas a carta do topo do descarte é jogável. Quando o monte esvazia, o descarte é virado para formar um novo monte e o ciclo continua. Essa única configuração transforma o jogo: o Comprar 1 torna toda carta do monte alcançável em algum momento, enquanto o Comprar 3 esconde duas cartas sob cada uma que mostra, e alcançá-las exige planejamento de verdade.

Vencendo e perdendo

Uma partida de Klondike está perdida quando nenhuma jogada legal melhora sua posição — toda jogada na mesa apenas embaralha cartas conhecidas, e o monte cicla sem oferecer nada jogável. Acontece com frequência, e nem sempre por culpa sua: algumas distribuições não podem ser vencidas de jeito nenhum. Os números, e o que fazer com eles, estão abaixo.

O guia completo

Klondike, o clássico original do desktop


Todo jogo de cartas que chega num celular novo, todo aplicativo de "paciência" em toda loja, descende deste layout: sete colunas, quatro fundações, um baralho. O Klondike é o ancestral comum — simples o bastante para se aprender observando, profundo o bastante para que um século de jogadores ainda discuta a jogada certa.

O hábito que separa vencedores de embaralhadores é o mesmo que governa o Spider: valorize informação acima de conveniência. Vinte e uma cartas começam viradas para baixo, e cada revelação vale mais do que quase qualquer rearranjo bonito das cartas que você já consegue ver.

O que é o Klondike Solitaire?

O Klondike é uma paciência de um baralho que surgiu no fim do século XIX, com o nome provavelmente emprestado da corrida do ouro do Klondike — o tema de escavar camadas em busca de tesouro enterrado combina quase bem demais. Passou décadas como o jogo de cartas padrão das mesas de cozinha e escrivaninhas antes de sua segunda vida, muito maior, começar: a Microsoft o distribuiu como "Solitaire" com o Windows 3.0 em 1990, em parte como tutorial amigável para um dispositivo então novidade chamado mouse. Arrastar cartas ensinou milhões de pessoas a arrastar e soltar.

O resultado é, possivelmente, o jogo de computador mais jogado da história. O FreeCell entrou no Windows em 1995 e o Spider no pacote Plus! do Windows 98, mas o Klondike tinha cinco anos de vantagem e o nome simples — para a maior parte do mundo, este jogo simplesmente é a paciência. A linhagem completa, da Patience do século XVIII à era Windows, está na nossa história da paciência.

Com que frequência dá para vencer, de fato?

A dificuldade do Klondike é fácil de subestimar porque as regras são muito gentis. Os números dizem o contrário. Em grandes amostras de partidas online sem desfazer, jogadores típicos vencem cerca de 33% das partidas de Comprar 1 e cerca de 15% no Comprar 3. O jogo perfeito faz consideravelmente melhor — estudos com solvers sugerem que a maioria das distribuições é teoricamente vencível —, mas nenhum humano enxerga através de 21 cartas fechadas.

~33%
das partidas de Comprar 1 são vencidas por um jogador típico — cerca de uma em três. O Comprar 3 corta isso para ~15%.

Duas lições se escondem nesses números. Primeira: perder a maioria das partidas é normal, não um veredito — meça-se ao longo de dezenas de distribuições. Segunda: a distância entre o típico e o possível é larga, o que significa que a estratégia compensa no Klondike mais do que sua reputação casual sugere.

Estratégia que funciona de verdade

A estratégia de Klondike cabe numa lista curta, mas cada item ganha seu lugar por reverter um instinto que parece natural e custa partidas.

  • Suba ases e 2 assim que aparecerem. Eles não fazem nada na mesa — nenhuma carta constrói sobre um ás, e um 2 segura no máximo uma. Do 3 para cima, desacelere: cartas na fundação não podem mais sustentar sequências na mesa, então mantenha as quatro pilhas mais ou menos niveladas em vez de disparar um naipe à frente.
  • Prefira a jogada que vira uma carta fechada. Quando duas jogadas parecem equivalentes, a que revela uma carta oculta quase nunca é. Favoreça escavar as colunas mais longas — a sétima coluna esconde seis cartas, a primeira não esconde nenhuma, então uma revelação no lado direito da mesa geralmente vale mais.
  • Nunca esvazie uma coluna sem um rei pronto. Só reis preenchem espaços. Uma coluna limpa sem rei disponível é um espaço morto que não ajuda ninguém. E quando houver escolha de reis, prefira aquele cujas damas da cor oposta estão visíveis.
  • Não queime o monte por reflexo. Cada carta tirada do descarte muda quais cartas as passagens seguintes vão oferecer — especialmente no Comprar 3, onde o monte chega em grupos. Olhe a mesa inteira antes de comprar, e trate uma passagem pelo monte como voo de reconhecimento: veja o que vem antes de se comprometer a pegar qualquer coisa.

Quem chega do Spider notará o ar de família — revelar cartas ocultas, proteger a flexibilidade — e as diferenças: cores alternadas em vez de sequências estritas por naipe, e fundações em vez de sequências do rei ao ás na própria mesa. O guia de estratégia do Spider rende um contraste instrutivo, e o glossário cobre qualquer termo desconhecido.

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Pontuação: padrão e Vegas

A pontuação padrão que a maioria das versões herda da Microsoft recompensa progresso e revelações: 5 pontos por carta do monte jogada na mesa, 10 por cada carta colocada numa fundação, 5 por cada carta fechada virada para cima, com pequenas penalidades por tirar uma carta de uma fundação e, no Comprar 1, por reciclar o monte. Partidas cronometradas somam um bônus de velocidade.

A pontuação Vegas é a interessante. Você começa cada partida com $52 de déficit — um dólar por carta — e ganha $5 por cada carta colocada numa fundação. Onze cartas empatam; uma partida ganha rende $208 líquidos. As passagens pelo monte são estritamente limitadas: uma no Comprar 1, três no Comprar 3. O modo Vegas transforma o Klondike num jogo de banca em que o objetivo não é vencer toda partida (você não vai), mas terminar as sessões no lucro — um enquadramento honesto para um jogo em que um terço das distribuições já é uma boa taxa de acerto.

Klondike vs Spider vs FreeCell

As três grandes paciências de desktop formam um espectro limpo, com o Klondike ocupando o meio-termo entre sorte e cálculo.

JogoBaralhosCartas ocultasTaxa de vitória típicaSensação
Klondike 1 21 na distribuição ~33% (Comprar 1) O clássico rápido — sorte e julgamento em equilíbrio
Spider 2 44 na distribuição ~28% (2 naipes) Escavação e planejamento de longo prazo
FreeCell 1 Nenhuma ~99% vencíveis Quebra-cabeça lógico de informação aberta

Se você quer partidas mais curtas com apostas reais por decisão, fique aqui — e gradue-se no Comprar 3 quando o Comprar 1 parar de resistir. Se quer cálculo puro, o FreeCell mostra todas as cartas e desafia você a computar. O confronto completo, incluindo qual jogo combina com cada tipo de jogador, está no nosso artigo comparativo.

Perguntas frequentes

Klondike é o mesmo que a paciência "comum"?

Sim. Quando as pessoas dizem "paciência" sem especificar, quase sempre querem dizer Klondike — um baralho, sete colunas, fundações construídas por naipe a partir do ás. A Microsoft o distribuiu simplesmente como "Solitaire" com o Windows 3.0 em 1990, e o nome pegou por uma geração. Outros jogos da família, como o Spider e o FreeCell, chegaram ao Windows depois e mantiveram seus próprios nomes.

Qual é a diferença entre Comprar 1 e Comprar 3?

O Comprar 1 vira uma carta do monte por vez, então toda carta do monte acaba ficando acessível. O Comprar 3 vira três de uma vez e só a do topo do grupo é jogável, o que esconde cerca de dois terços de cada passagem atrás das cartas por cima. As taxas típicas de vitória caem de uns 33% no Comprar 1 para uns 15% no Comprar 3. Nossa página do Comprar 3 cobre o jogo de compra tripla a fundo.

Toda distribuição de Klondike pode ser vencida?

Não. Estudos com solvers situam a parcela de distribuições solucionáveis no Comprar 1 na casa dos 80 e poucos por cento — o que significa que mesmo o jogo perfeito perde cerca de uma distribuição em seis. A distância entre esse teto e os ~33% que um jogador típico vence é onde mora a estratégia. Perder uma partida não é prova de que você jogou mal.

Devo sempre mover um ás para a fundação imediatamente?

Ases, sim — um ás não faz nada de útil na mesa e destrava sua pilha de fundação. Os 2 quase sempre também. Do 3 para cima, a coisa fica situacional: uma carta enviada à fundação não pode mais sustentar construções na mesa, então jogadores experientes mantêm as fundações mais ou menos niveladas e seguram cartas de valor médio quando elas ainda podem carregar uma sequência.

Posso mover parte de uma sequência da mesa?

No Klondike padrão, sim — você pode pegar qualquer carta aberta e as cartas devidamente ordenadas sobre ela, deixando o resto para trás. Isso importa mais do que os iniciantes esperam: dividir uma sequência para liberar uma carta específica é muitas vezes a jogada que destrava uma partida presa.

O que vai numa coluna vazia da mesa?

Apenas um rei, ou uma sequência que começa com um rei. É a regra que pune a limpeza descuidada de colunas: esvazie uma coluna sem um rei pronto e você converteu um espaço de trabalho em espaço morto. Planeje o rei antes de cavar o buraco.

Quantas vezes posso passar pelo monte?

No jogo casual, o Comprar 1 tradicionalmente permite passagens ilimitadas, e a maioria das versões digitais também as permite no Comprar 3. A pontuação Vegas é mais rígida: uma passagem no Comprar 1, três no Comprar 3. Nossa versão deixa você repassar livremente fora do modo Vegas.

O que é a pontuação Vegas?

Uma variante com tema de dinheiro vinda da versão da Microsoft: você "paga" $52 para jogar e ganha $5 por cada carta colocada numa fundação, então empata com 11 cartas e lucra a partir daí. Não há penalidades por jogada — só a entrada, o pagamento e um limite estrito de passagens pelo monte. Ela reformula o Klondike de "ganhar ou perder" para "sair no lucro ao longo de muitas partidas".

Quanto tempo dura uma partida de Klondike?

De três a seis minutos para a maioria das partidas de Comprar 1, um pouco mais no Comprar 3, onde o planejamento do monte desacelera o ritmo. Essa brevidade é boa parte do apelo — o Klondike cabe em brechas do dia em que uma partida de Spider de 4 naipes jamais caberia.

Klondike é mais sorte ou habilidade?

Genuinamente ambos. A distribuição decide mais do que no FreeCell (onde quase toda partida é vencível), mas muito menos do que o puro acaso: jogadores cuidadosos vencem cerca de duas vezes mais que os descuidados na mesma dificuldade. A comparação dos três jogos mapeia exatamente onde o Klondike se situa no espectro sorte–habilidade.