Referência de regras
Regras do Klondike Solitaire
O Klondike é a paciência que a maioria das pessoas quer dizer quando fala "paciência" — um baralho, sete colunas e o ritmo familiar de virar cartas do monte. Ele chegou com o Windows 3.0 em 1990 simplesmente como "Solitaire", e suas regras são o padrão de fato desde então. Esta página é a referência completa: a preparação, cada jogada legal, os dois sistemas de pontuação e os casos especiais que confundem os jogadores. Se você está aqui para melhorar, e não para aprender, o guia de estratégia continua de onde esta página para, e a página do Klondike permite pôr tudo em prática imediatamente.
A preparação
O Klondike usa um baralho padrão de 52 cartas. A distribuição monta sete colunas de profundidade crescente: uma carta na primeira coluna, duas na segunda, e assim por diante até sete na última. Isso coloca 28 cartas na mesa, das quais apenas a do topo de cada coluna fica aberta — 21 cartas começam viradas para baixo. As 24 cartas restantes formam o monte de compra, fechado no canto superior, com uma pilha de descarte vazia ao lado.
Acima da mesa ficam quatro fundações vazias, uma por naipe. Tudo no jogo está a serviço de preenchê-las.
O objetivo
Você vence movendo as 52 cartas para as fundações. Cada fundação pertence a um único naipe e constrói estritamente para cima: o ás primeiro, depois 2, 3, e assim até o rei. Um ás pode ser colocado em qualquer fundação vazia assim que ficar disponível; cada carta seguinte deve ser do mesmo naipe e exatamente um valor acima da carta abaixo dela. Quando as quatro fundações mostram seus reis, a partida acabou.
Jogadas na mesa
A mesa é onde o jogo de verdade acontece, e sua regra de construção é o oposto das fundações: as colunas constroem para baixo em cores alternadas. Um 7 preto só pode ser colocado sobre um 8 vermelho; uma dama vermelha, só sobre um rei preto. O naipe não importa além da cor — qualquer um dos dois 8 vermelhos serve.
- Sequências se movem como unidade. Qualquer sequência aberta em ordem descendente e cores alternadas pode ser levantada e movida inteira, e você pode dividi-la em qualquer ponto — leve tudo ou só a ponta.
- Descobrir vira a carta. Quando a última carta aberta sai de uma coluna, a carta fechada embaixo dela vira para cima. Revelar essas 21 cartas ocultas é o motor do jogo.
- Colunas vazias aceitam apenas reis. Quando uma coluna é esvaziada por completo, o espaço só pode ser preenchido por um rei ou por uma sequência encabeçada por um rei. Nenhum outro valor se qualifica. Essa única regra molda a maior parte da estratégia do Klondike.
O monte e o descarte: Comprar 1 vs Comprar 3
Quando a mesa não oferece nada, você compra do monte. A forma de comprar define as duas variantes padrão:
| Variante | Cartas viradas | Jogáveis | Taxa de vitória típica |
|---|---|---|---|
| Comprar 1 (Turn 1) | 1 por vez | Todas, conforme aparecem | ~33% |
| Comprar 3 (Turn 3) | 3 por vez | Só a carta do topo do leque | ~15% |
No Comprar 3, jogar a carta do topo expõe a que está embaixo, então uma única jogada pode destravar uma cadeia — mas uma carta enterrada no meio de um leque fica travada até que as cartas acima dela sejam usadas ou o monte seja reciclado. É por isso que o Comprar 3 corta a taxa de vitória mais ou menos pela metade sem mudar nenhuma outra regra.
As passagens pelo monte são o outro botão de ajuste. A maioria das versões digitais casuais permite passagens ilimitadas: quando o monte esvazia, o descarte vira e se torna monte de novo. Tradições mais rígidas limitam você — comumente uma passagem no Comprar 1, ou três no Comprar 3 — e a pontuação Vegas depende desses limites para manter a aposta honesta.
Pontuação
Pontuação padrão
O sistema comum descende da implementação da Microsoft. Mover uma carta do descarte para a mesa rende 5 pontos; do descarte ou da mesa para uma fundação, 10 pontos; virar uma carta fechada da mesa, 5 pontos. Tirar uma carta de uma fundação de volta para a mesa custa 15 pontos, e em partidas cronometradas os pontos escorrem com o relógio, com bônus de tempo por terminar rápido. Reciclar o descarte no Comprar 1 também costuma custar pontos.
Pontuação Vegas
O modo Vegas reformula o jogo como aposta de cassino. Você começa $52 no negativo — um dólar de entrada por carta — e ganha $5 por cada carta colocada numa fundação. Onze cartas de fundação levam ao equilíbrio; uma vitória completa paga $260 contra sua aposta de $52. As regras Vegas clássicas permitem apenas uma passagem pelo monte (algumas versões permitem três no modo Comprar 3), e o Vegas cumulativo acompanha sua banca através de partidas consecutivas, o que transforma um passatempo casual numa sessão surpreendentemente tensa.
Convenções do desfazer
As regras tradicionais de papel não têm desfazer, mas quase toda versão digital oferece um. As convenções comuns: o desfazer é ilimitado, mas cada uso custa pontuação (ou conta como jogada); a reciclagem do monte e as jogadas de fundação em geral podem ser desfeitas como qualquer outra; e implementações do modo Vegas frequentemente desativam o desfazer ou cobram por ele, já que retirar uma aposta anula o propósito. Jogadores sérios tratam o desfazer como instrumento de planejamento — espiar, avaliar, desfazer, decidir — um hábito compartilhado com a estratégia de Spider.
Equívocos comuns
- "Qualquer carta pode ir numa coluna vazia." Só reis. Isso difere do Spider e do FreeCell, onde qualquer carta preenche um espaço.
- "As fundações constroem em cores alternadas." As fundações constroem por naipe, para cima. Cores alternadas valem só para a mesa, e só para baixo.
- "É preciso mover a sequência inteira junta." Você pode dividir uma sequência aberta em qualquer ponto e mover só uma parte.
- "Uma carta na fundação está travada para sempre." A maioria das versões permite trazer uma carta da fundação de volta à mesa se ela tiver um lugar legal — muitas vezes a jogada certa quando você precisa de um 5 vermelho para liberar uma carta enterrada.
- "Toda distribuição pode ser vencida." Cerca de 8% das distribuições são insolúveis mesmo com informação perfeita, e as cartas ocultas empurram a taxa prática de vitória bem para baixo. Uma derrota nem sempre é um erro.
- "Klondike e Spider são basicamente o mesmo jogo." Eles compartilham um layout de mesa e pouco mais — números de baralho diferentes, regras de construção diferentes e nenhuma fundação no Spider. A comparação completa em três vias mapeia as diferenças.
Se algum termo aqui é desconhecido — mesa, fundação, descarte, monte —, o glossário define o vocabulário completo da paciência num só lugar. Quando as regras ficarem automáticas, a pergunta de verdade passa a ser qual jogada legal fazer, e essa pergunta é funda o bastante para merecer página própria: o guia de estratégia do Klondike.
Perguntas frequentes
Posso mover parte de uma sequência aberta no Klondike?
Sim. Ao contrário do Spider, qualquer trecho aberto de uma sequência da mesa se move como unidade, e você pode dividir uma sequência em qualquer ponto. Se uma coluna mostra 9♠-8♥-7♣, você pode mover as três para um 10 vermelho, ou só o par 8♥-7♣ para um 9 preto em outro lugar.
Posso colocar qualquer carta numa coluna vazia?
Não — apenas um rei, ou uma sequência aberta que comece com um rei. É uma das restrições que definem o Klondike, e é por isso que uma coluna vazia sem rei disponível é um recurso desperdiçado. O Spider e o FreeCell permitem qualquer carta num espaço vazio; o Klondike, não.
Qual é a diferença entre Comprar 1 e Comprar 3?
O Comprar 1 vira uma carta do monte por vez, e toda carta é jogável quando aparece. O Comprar 3 vira três de uma vez e só a carta do topo do leque é jogável, então cartas podem ficar travadas atrás das vizinhas. As partidas de Comprar 1 são vencidas cerca de duas vezes mais.
Posso tirar uma carta de volta da fundação?
Na maioria das versões digitais, sim — uma carta da fundação pode voltar à mesa se couber num lugar legal (um valor abaixo, cor oposta). Alguns conjuntos de regras estritos e implementações da pontuação Vegas proíbem ou cobram penalidade, então verifique a sua versão.
Como funciona a pontuação Vegas?
Você "compra a entrada" por $52 — um dólar por carta — e ganha $5 por cada carta colocada numa fundação. Onze cartas de fundação ($55) é o ponto de equilíbrio. As regras Vegas clássicas permitem uma única passagem pelo monte, e é isso que torna a aposta significativa.
Toda distribuição de Klondike pode ser vencida?
Não. Mesmo com todas as cartas visíveis, cerca de 8% das distribuições são insolúveis; com o jogo realista de cartas ocultas, a taxa prática de vitória é bem menor — cerca de 33% no Comprar 1 e 15% no Comprar 3. Perder nem sempre significa que você jogou mal. Nosso guia de estratégia ensina a distinguir.