Referência
Glossário de jogos de carta
A Paciência é jogada há mais de dois séculos, e o seu vocabulário mostra isso — uma mistura de terminologia de cassino francesa, tradição britânica de patience e invenções da era do Windows. O resultado é que Spider, Klondike e FreeCell muitas vezes usam a mesma palavra para coisas ligeiramente diferentes, ou palavras diferentes para a mesma coisa.
Este glossário define todo termo que você encontrará neste site, em ordem alfabética, com uma nota sobre quais jogos o usam e como. Cada verbete tem a sua própria âncora, para que as páginas de regras e estratégia liguem direto à definição que têm em mente.
A
- Ás
- A carta de menor valor em toda ordenação da paciência. No Spider, as sequências são construídas para baixo e terminam no ás; no Klondike e no FreeCell, o ás é a primeira carta enviada a cada fundação, então encontrar seus ases cedo é uma prioridade máxima.
- Jogada automática
- Um recurso de conveniência que envia cartas às fundações automaticamente assim que é seguro jogá-las. Comum nos finais de Klondike e FreeCell; o Spider tem um equivalente na remoção automática de qualquer sequência completa do rei ao ás.
B
- Carta-base
- A carta que inicia uma pilha de fundação — um ás no Klondike e no FreeCell padrão. Algumas variantes distribuem uma carta-base aleatória e constroem para cima a partir daquele valor, que é onde entra o termo relacionado volta ao início.
- Construir
- Colocar cartas umas sobre as outras numa ordem prescrita. A construção no tableau corre para baixo (um 7 sobre um 8); a construção nas fundações corre para cima por naipe. O Spider constrói para baixo independentemente do naipe, o Klondike constrói para baixo em cores alternadas.
- Carta enterrada
- Uma carta presa sob outras numa pilha, indisponível até que tudo acima dela se mova. Desenterrar uma carta enterrada de que você precisa — muitas vezes um ás ou uma carta baixa — é o problema central de escavação tanto do Klondike quanto do Spider.
C
- Cascata
- O nome que o FreeCell dá a uma coluna do tableau. O FreeCell distribui todas as 52 cartas viradas para cima em oito cascatas, que é por que o jogo se joga como um quebra-cabeça de informação aberta em vez de um jogo de descoberta.
- Célula
- Um espaço de retenção que guarda exatamente uma carta. O FreeCell fornece quatro delas (as "células livres" do nome), e estacionar uma carta numa célula é a manobra marcante do jogo — poderosa, mas cada célula ocupada encolhe a sua capacidade de supermovimento.
- Coluna
- Uma pilha vertical de cartas no tableau, aberta em leque para que cada carta fique visível. O Spider distribui dez colunas, o Klondike sete e o FreeCell oito. Uma coluna vazia é um dos recursos mais valiosos em qualquer um dos três jogos.
D
- Distribuição
- Ou o layout inicial de uma partida ou o ato de trazer novas cartas para o jogo a partir do monte. No Spider, cada compra do monte solta dez cartas de uma vez — uma sobre cada coluna — e é recusada enquanto qualquer coluna estiver vazia.
- Impasse
- Uma posição sem jogadas legais restantes e sem monte para comprar. Um impasse encerra a partida como derrota; jogadores experientes aprendem a ver um se formar várias jogadas antes de ele chegar.
- Baralho
- Um conjunto padrão de 52 cartas de jogar em quatro naipes. Klondike e FreeCell usam um baralho; o Spider usa dois, num total de 104 cartas e oito sequências completas de naipe para montar.
E
- Coluna vazia
- Uma coluna do tableau sem cartas nela. No Spider e no FreeCell uma coluna vazia aceita qualquer carta ou sequência móvel, tornando-a um espaço de trabalho para reorganizar pilhas. O Klondike é mais rígido: só um rei pode preencher uma coluna vazia.
F
- Figura
- Um rei, uma dama ou um valete — os três valores que trazem retratos. Na paciência digital elas se comportam exatamente como as cartas numeradas, valendo 13, 12 e 11 respectivamente.
- Carta fechada
- Uma carta distribuída oculta, revelada apenas quando tudo sobre ela é retirado. O Spider começa com 44 cartas fechadas e o Klondike com 21; o FreeCell não tem nenhuma, que é por que quase toda distribuição de FreeCell é vencível.
- Fundação
- Uma das pilhas construídas para cima do ás ao rei em um único naipe — o destino de cada carta no Klondike e no FreeCell. O Spider não tem fundações: sequências completas são montadas diretamente no tableau e removidas automaticamente.
- Célula livre
- Um dos quatro espaços de retenção de uma carta que dão nome ao FreeCell. Qualquer carta jogável pode ser estacionada ali e recuperada depois, mas com apenas quatro células, cada uma que você preenche estreita suas opções.
M
- Espaço de manobra
- A capacidade combinada das suas células vazias e colunas vazias — uma medida de quantas cartas você pode realocar em uma operação. A estratégia do FreeCell é em grande parte a arte de proteger o espaço de manobra; a mesma ideia governa as colunas vazias do Spider.
- Pilha mista
- Uma pilha descendente do Spider contendo mais de um naipe. Legal de construir mas impossível de mover como unidade, uma pilha mista é uma dívida: cada colocação fora do naipe precisa, cedo ou tarde, ser desfeita uma carta de cada vez.
- Jogada
- Qualquer transferência de uma carta ou sequência móvel de um lugar para outro. Sob a pontuação clássica do Spider cada jogada custa um ponto, que é por que jogadores eficientes planejam linhas em vez de embaralhar cartas na esperança de ter sorte.
P
- Patience
- O nome britânico tradicional para toda a família de jogos de carta para um só jogador que os americanos chamam de solitaire e que em português conhecemos como Paciência. Você ainda verá "patience" em livros de regras mais antigos e na maioria das línguas europeias.
- Pilha
- Qualquer grupo definido de cartas na mesa — uma coluna do tableau, uma fundação, o monte ou o descarte. As regras são sempre enunciadas por pilha: o que ela aceita, o que sai dela e se as cartas ficam viradas para cima.
R
- Valor
- O valor numérico de uma carta, do ás (1) ao rei (13). Toda construção no tableau compara valores: uma carta só pode ser colocada sobre o valor imediatamente acima dela, quaisquer que sejam as regras de naipe do jogo por cima disso.
- Redistribuição
- Virar de volta a pilha de descarte esgotada para formar um novo monte no Klondike. Regras casuais permitem redistribuições ilimitadas; variantes de pontuação mais rígidas limitam você a uma ou duas, ou proíbem a redistribuição por completo.
- Reserva
- Um grupo de cartas posto de lado na distribuição, do qual se pode jogar mas sobre o qual não se pode construir, presente em variantes como o Canfield. As quatro células do FreeCell agem como uma pequena reserva administrada pelo jogador.
- Sequência
- No Spider, uma ordem descendente do mesmo naipe — o único tipo de pilha que se move como uma única unidade. Montar sequências é o jogo inteiro: complete uma sequência do rei ao ás e ela voa para fora da mesa.
S
- Jogada segura
- Uma jogada que não pode piorar a sua posição, não importa que cartas ocultas apareçam — enviar um ás para a fundação no Klondike é o exemplo clássico. Reconhecer quais jogadas "óbvias" são na verdade inseguras é a marca de um jogador forte.
- Ordem sequencial
- Cartas em ordem de valor consecutiva, independentemente do naipe. No Spider, qualquer ordem descendente é legal de construir, mas só uma ordem sequencial do mesmo naipe — uma sequência — pode ser pegada e movida junta.
- Monte
- As cartas viradas para baixo não distribuídas ao tableau, guardadas para depois. O monte do Spider tem 50 cartas liberadas em cinco compras de dez; o do Klondike tem 24, viradas de uma ou três em três para o descarte.
- Série de vitórias
- Uma contagem de vitórias consecutivas, zerada por qualquer derrota. As séries são a estatística que os jogadores sérios guardam com mais ciúme — você pode ver a sua crescer na nossa página de estatísticas.
- Naipe
- Uma das quatro famílias — paus, ouros, copas, espadas. As regras de naipe definem cada jogo: o Spider só move sequências do mesmo naipe, o Klondike constrói em cores alternadas, e as fundações em todo lugar são estritamente de um naipe cada.
- Supermovimento
- Mover uma ordem sequencial inteira no FreeCell como se fosse uma única carta, usando células e colunas vazias como paradas intermediárias. A capacidade é (células livres + 1) dobrada para cada cascata vazia — a fórmula por trás de toda grande jogada do FreeCell.
T
- Tableau
- A principal área de jogo onde as colunas são distribuídas e a construção acontece — dez colunas no Spider, sete no Klondike, oito no FreeCell. Quando os jogadores falam da "mesa", é disto que estão falando.
- Talão
- Um nome mais antigo para a pilha de descarte, ainda comum em livros de regras europeus; alguns textos mais antigos, de forma confusa, o usam para o monte. A paciência digital moderna quase sempre diz "descarte".
- Vira
- A convenção de compra do Klondike: Comprar 1 vira uma carta do monte por vez, Comprar 3 vira três com apenas a do topo jogável. A escolha praticamente dobra a dificuldade — cerca de 33% de taxa de vitória no Comprar 1 contra 15% no Comprar 3.
U
- Desfazer
- Retroceder uma ou mais jogadas. Na maioria das versões digitais o desfazer é ilimitado mas ainda conta no seu total de jogadas e na pontuação. Bem usado, é um periscópio: tente uma linha, veja o que se revela e comprometa-se com o ramo melhor.
- Distribuição invencível
- Uma distribuição sem linha vencedora alguma, por mais perfeito que seja o jogo. Rara no Spider de 1 naipe, uma minoria significativa com 4 naipes, e famosamente quase inexistente no FreeCell. Cobrimos a pesquisa no nosso artigo sobre chance de vitória.
W
- Descarte
- A pilha virada para cima ao lado do monte do Klondike onde caem as cartas compradas. Só a carta do topo do descarte está jogável, então a ordem em que as cartas entram no descarte — definida pela sua configuração Comprar 1 ou Comprar 3 — molda a partida inteira.
- Taxa de vitória
- A fatia de partidas que você vence, a régua padrão da habilidade na paciência. Linhas de base típicas sem desfazer: cerca de 62% no Spider de 1 naipe, 28% com 2 naipes, 6% com 4 naipes. Compare os seus próprios números na página de estatísticas.
- Volta ao início
- Construir "dando a volta" para que a sequência continue rei, ás, 2. O Spider, o Klondike e o FreeCell clássicos proíbem todos a volta ao início — o ás é um piso rígido e o rei um teto rígido — mas alguns conjuntos de regras variantes a permitem.
Ponha o vocabulário para trabalhar
Os termos grudam mais rápido quando você os encontra na mesa. Distribua uma mão de Spider Solitaire e veja sequências, pilhas mistas e compras do monte deixarem de ser definições e virarem decisões — ou comece pelas regras completas do Spider se quiser primeiro o quadro inteiro. Para um passeio mais aprofundado sobre de onde vieram essas palavras e por que o mesmo termo transita entre jogos, leia Termos da Paciência explicados no blog.