Spider Solitaire

Referência

Glossário de jogos de carta


A Paciência é jogada há mais de dois séculos, e o seu vocabulário mostra isso — uma mistura de terminologia de cassino francesa, tradição britânica de patience e invenções da era do Windows. O resultado é que Spider, Klondike e FreeCell muitas vezes usam a mesma palavra para coisas ligeiramente diferentes, ou palavras diferentes para a mesma coisa.

Este glossário define todo termo que você encontrará neste site, em ordem alfabética, com uma nota sobre quais jogos o usam e como. Cada verbete tem a sua própria âncora, para que as páginas de regras e estratégia liguem direto à definição que têm em mente.

A

Ás
A carta de menor valor em toda ordenação da paciência. No Spider, as sequências são construídas para baixo e terminam no ás; no Klondike e no FreeCell, o ás é a primeira carta enviada a cada fundação, então encontrar seus ases cedo é uma prioridade máxima.
Jogada automática
Um recurso de conveniência que envia cartas às fundações automaticamente assim que é seguro jogá-las. Comum nos finais de Klondike e FreeCell; o Spider tem um equivalente na remoção automática de qualquer sequência completa do rei ao ás.

B

Carta-base
A carta que inicia uma pilha de fundação — um ás no Klondike e no FreeCell padrão. Algumas variantes distribuem uma carta-base aleatória e constroem para cima a partir daquele valor, que é onde entra o termo relacionado volta ao início.
Construir
Colocar cartas umas sobre as outras numa ordem prescrita. A construção no tableau corre para baixo (um 7 sobre um 8); a construção nas fundações corre para cima por naipe. O Spider constrói para baixo independentemente do naipe, o Klondike constrói para baixo em cores alternadas.
Carta enterrada
Uma carta presa sob outras numa pilha, indisponível até que tudo acima dela se mova. Desenterrar uma carta enterrada de que você precisa — muitas vezes um ás ou uma carta baixa — é o problema central de escavação tanto do Klondike quanto do Spider.

C

Cascata
O nome que o FreeCell dá a uma coluna do tableau. O FreeCell distribui todas as 52 cartas viradas para cima em oito cascatas, que é por que o jogo se joga como um quebra-cabeça de informação aberta em vez de um jogo de descoberta.
Célula
Um espaço de retenção que guarda exatamente uma carta. O FreeCell fornece quatro delas (as "células livres" do nome), e estacionar uma carta numa célula é a manobra marcante do jogo — poderosa, mas cada célula ocupada encolhe a sua capacidade de supermovimento.
Coluna
Uma pilha vertical de cartas no tableau, aberta em leque para que cada carta fique visível. O Spider distribui dez colunas, o Klondike sete e o FreeCell oito. Uma coluna vazia é um dos recursos mais valiosos em qualquer um dos três jogos.

D

Distribuição
Ou o layout inicial de uma partida ou o ato de trazer novas cartas para o jogo a partir do monte. No Spider, cada compra do monte solta dez cartas de uma vez — uma sobre cada coluna — e é recusada enquanto qualquer coluna estiver vazia.
Impasse
Uma posição sem jogadas legais restantes e sem monte para comprar. Um impasse encerra a partida como derrota; jogadores experientes aprendem a ver um se formar várias jogadas antes de ele chegar.
Baralho
Um conjunto padrão de 52 cartas de jogar em quatro naipes. Klondike e FreeCell usam um baralho; o Spider usa dois, num total de 104 cartas e oito sequências completas de naipe para montar.

E

Coluna vazia
Uma coluna do tableau sem cartas nela. No Spider e no FreeCell uma coluna vazia aceita qualquer carta ou sequência móvel, tornando-a um espaço de trabalho para reorganizar pilhas. O Klondike é mais rígido: só um rei pode preencher uma coluna vazia.

F

Figura
Um rei, uma dama ou um valete — os três valores que trazem retratos. Na paciência digital elas se comportam exatamente como as cartas numeradas, valendo 13, 12 e 11 respectivamente.
Carta fechada
Uma carta distribuída oculta, revelada apenas quando tudo sobre ela é retirado. O Spider começa com 44 cartas fechadas e o Klondike com 21; o FreeCell não tem nenhuma, que é por que quase toda distribuição de FreeCell é vencível.
Fundação
Uma das pilhas construídas para cima do ás ao rei em um único naipe — o destino de cada carta no Klondike e no FreeCell. O Spider não tem fundações: sequências completas são montadas diretamente no tableau e removidas automaticamente.
Célula livre
Um dos quatro espaços de retenção de uma carta que dão nome ao FreeCell. Qualquer carta jogável pode ser estacionada ali e recuperada depois, mas com apenas quatro células, cada uma que você preenche estreita suas opções.

M

Espaço de manobra
A capacidade combinada das suas células vazias e colunas vazias — uma medida de quantas cartas você pode realocar em uma operação. A estratégia do FreeCell é em grande parte a arte de proteger o espaço de manobra; a mesma ideia governa as colunas vazias do Spider.
Pilha mista
Uma pilha descendente do Spider contendo mais de um naipe. Legal de construir mas impossível de mover como unidade, uma pilha mista é uma dívida: cada colocação fora do naipe precisa, cedo ou tarde, ser desfeita uma carta de cada vez.
Jogada
Qualquer transferência de uma carta ou sequência móvel de um lugar para outro. Sob a pontuação clássica do Spider cada jogada custa um ponto, que é por que jogadores eficientes planejam linhas em vez de embaralhar cartas na esperança de ter sorte.

P

Patience
O nome britânico tradicional para toda a família de jogos de carta para um só jogador que os americanos chamam de solitaire e que em português conhecemos como Paciência. Você ainda verá "patience" em livros de regras mais antigos e na maioria das línguas europeias.
Pilha
Qualquer grupo definido de cartas na mesa — uma coluna do tableau, uma fundação, o monte ou o descarte. As regras são sempre enunciadas por pilha: o que ela aceita, o que sai dela e se as cartas ficam viradas para cima.

R

Valor
O valor numérico de uma carta, do ás (1) ao rei (13). Toda construção no tableau compara valores: uma carta só pode ser colocada sobre o valor imediatamente acima dela, quaisquer que sejam as regras de naipe do jogo por cima disso.
Redistribuição
Virar de volta a pilha de descarte esgotada para formar um novo monte no Klondike. Regras casuais permitem redistribuições ilimitadas; variantes de pontuação mais rígidas limitam você a uma ou duas, ou proíbem a redistribuição por completo.
Reserva
Um grupo de cartas posto de lado na distribuição, do qual se pode jogar mas sobre o qual não se pode construir, presente em variantes como o Canfield. As quatro células do FreeCell agem como uma pequena reserva administrada pelo jogador.
Sequência
No Spider, uma ordem descendente do mesmo naipe — o único tipo de pilha que se move como uma única unidade. Montar sequências é o jogo inteiro: complete uma sequência do rei ao ás e ela voa para fora da mesa.

S

Jogada segura
Uma jogada que não pode piorar a sua posição, não importa que cartas ocultas apareçam — enviar um ás para a fundação no Klondike é o exemplo clássico. Reconhecer quais jogadas "óbvias" são na verdade inseguras é a marca de um jogador forte.
Ordem sequencial
Cartas em ordem de valor consecutiva, independentemente do naipe. No Spider, qualquer ordem descendente é legal de construir, mas só uma ordem sequencial do mesmo naipe — uma sequência — pode ser pegada e movida junta.
Monte
As cartas viradas para baixo não distribuídas ao tableau, guardadas para depois. O monte do Spider tem 50 cartas liberadas em cinco compras de dez; o do Klondike tem 24, viradas de uma ou três em três para o descarte.
Série de vitórias
Uma contagem de vitórias consecutivas, zerada por qualquer derrota. As séries são a estatística que os jogadores sérios guardam com mais ciúme — você pode ver a sua crescer na nossa página de estatísticas.
Naipe
Uma das quatro famílias — paus, ouros, copas, espadas. As regras de naipe definem cada jogo: o Spider só move sequências do mesmo naipe, o Klondike constrói em cores alternadas, e as fundações em todo lugar são estritamente de um naipe cada.
Supermovimento
Mover uma ordem sequencial inteira no FreeCell como se fosse uma única carta, usando células e colunas vazias como paradas intermediárias. A capacidade é (células livres + 1) dobrada para cada cascata vazia — a fórmula por trás de toda grande jogada do FreeCell.

T

Tableau
A principal área de jogo onde as colunas são distribuídas e a construção acontece — dez colunas no Spider, sete no Klondike, oito no FreeCell. Quando os jogadores falam da "mesa", é disto que estão falando.
Talão
Um nome mais antigo para a pilha de descarte, ainda comum em livros de regras europeus; alguns textos mais antigos, de forma confusa, o usam para o monte. A paciência digital moderna quase sempre diz "descarte".
Vira
A convenção de compra do Klondike: Comprar 1 vira uma carta do monte por vez, Comprar 3 vira três com apenas a do topo jogável. A escolha praticamente dobra a dificuldade — cerca de 33% de taxa de vitória no Comprar 1 contra 15% no Comprar 3.

U

Desfazer
Retroceder uma ou mais jogadas. Na maioria das versões digitais o desfazer é ilimitado mas ainda conta no seu total de jogadas e na pontuação. Bem usado, é um periscópio: tente uma linha, veja o que se revela e comprometa-se com o ramo melhor.
Distribuição invencível
Uma distribuição sem linha vencedora alguma, por mais perfeito que seja o jogo. Rara no Spider de 1 naipe, uma minoria significativa com 4 naipes, e famosamente quase inexistente no FreeCell. Cobrimos a pesquisa no nosso artigo sobre chance de vitória.

W

Descarte
A pilha virada para cima ao lado do monte do Klondike onde caem as cartas compradas. Só a carta do topo do descarte está jogável, então a ordem em que as cartas entram no descarte — definida pela sua configuração Comprar 1 ou Comprar 3 — molda a partida inteira.
Taxa de vitória
A fatia de partidas que você vence, a régua padrão da habilidade na paciência. Linhas de base típicas sem desfazer: cerca de 62% no Spider de 1 naipe, 28% com 2 naipes, 6% com 4 naipes. Compare os seus próprios números na página de estatísticas.
Volta ao início
Construir "dando a volta" para que a sequência continue rei, ás, 2. O Spider, o Klondike e o FreeCell clássicos proíbem todos a volta ao início — o ás é um piso rígido e o rei um teto rígido — mas alguns conjuntos de regras variantes a permitem.

Ponha o vocabulário para trabalhar

Os termos grudam mais rápido quando você os encontra na mesa. Distribua uma mão de Spider Solitaire e veja sequências, pilhas mistas e compras do monte deixarem de ser definições e virarem decisões — ou comece pelas regras completas do Spider se quiser primeiro o quadro inteiro. Para um passeio mais aprofundado sobre de onde vieram essas palavras e por que o mesmo termo transita entre jogos, leia Termos da Paciência explicados no blog.