Referência de regras
Regras do FreeCell
O FreeCell é a paciência que não tem nada a esconder. Cada uma das 52 cartas é distribuída aberta antes da sua primeira jogada, o que muda por completo o caráter do jogo: não há sorte para culpar nem revelação para esperar, apenas uma posição a ser resolvida. É o que a família das paciências tem de mais próximo de um quebra-cabeça lógico puro, e recompensa uma mentalidade bem diferente da do Klondike ou do Spider. Esta página cobre as regras completas; o guia de estratégia cobre como pensar, e a página do FreeCell é onde se joga.
A preparação
O FreeCell usa um baralho padrão de 52 cartas, distribuído inteiramente aberto em oito colunas na mesa, tradicionalmente chamadas de cascatas. As quatro primeiras cascatas recebem sete cartas cada e as quatro restantes recebem seis — 52 cartas na mesa, nada em reserva. Não há monte nem pilha de descarte; toda carta que você jamais receberá está visível desde o primeiro segundo.
Acima das cascatas ficam oito espaços especiais: quatro células livres à esquerda e quatro fundações à direita. As células livres dão nome ao jogo — cada uma pode guardar exatamente uma carta de qualquer valor, estacionada temporariamente até você recuperá-la. As fundações, como no Klondike, são o destino.
O objetivo
Você vence movendo as 52 cartas às fundações, cada uma das quais constrói para cima por naipe, do ás ao rei. Um ás inicia sua fundação; cada carta seguinte deve ser do mesmo naipe e exatamente um valor acima. Preencha as quatro fundações e a partida está ganha.
Jogadas permitidas
Dentro das cascatas, a construção segue o padrão familiar: ordem decrescente, cores alternadas. Um 6 vermelho vai sobre um 7 preto; um valete preto, sobre uma dama vermelha. Do topo de qualquer cascata, uma carta pode ir para outra cascata (sobre o valor imediatamente acima da cor oposta), para uma célula livre vazia, para uma cascata vazia ou para sua fundação.
- As células livres guardam uma carta cada. Uma carta numa célula pode voltar a qualquer lugar legal da cascata ou subir à sua fundação. Quatro células significam no máximo quatro cartas estacionadas ao mesmo tempo — e um conjunto lotado de células costuma ser uma partida dando errado.
- Cascatas vazias aceitam qualquer coisa. Ao contrário da regra "apenas reis" do Klondike, qualquer carta ou sequência móvel pode ocupar uma cascata vazia. Uma cascata vazia é estritamente mais flexível que uma célula livre, porque pode guardar uma sequência inteira e receber construção.
- A regra oficial: uma carta por vez. O FreeCell tradicional não tem jogadas de múltiplas cartas. Todo o resto — o famoso "supermove" — é construído sobre essa base de carta única.
A fórmula do supermove
Mover sequências carta a carta através das células livres é legal mas tedioso, então toda versão digital automatiza. O número de cartas que você pode mover como uma unidade é:
(células livres vazias + 1) × 2cascatas vazias
Um exemplo prático: suponha que você queira mover a sequência 8♥-7♠-6♦-5♣ para um 9 preto, com duas células livres abertas e uma cascata vazia. A fórmula dá (2 + 1) × 2¹ = 6 cartas — a jogada de quatro cartas é permitida. O jogo a executa como jogadas simples nos bastidores: 5♣ e 6♦ para as células livres, 7♠ para a cascata vazia, 8♥ sobre o 9, e depois tudo remontado por cima. Com as mesmas duas células mas nenhuma cascata vazia, o limite cai para (2 + 1) × 2⁰ = 3, e a jogada de quatro cartas é ilegal — você teria de desmontar a sequência por conta própria.
Duas consequências decorrem daí. Primeira: supermoves são atalhos, não regras — qualquer supermove pode ser decomposto em jogadas legais de carta única, e nada mais. Segunda: a fórmula é o motivo de os guias de estratégia serem obcecados por manter células e cascatas abertas — cada célula livre vazia soma à sua capacidade, e cada cascata vazia a dobra.
Winnability: os famosos ~99%
Como toda a informação está aberta, o FreeCell é espantosamente justo: cerca de 99% das distribuições são solucionáveis. Perder uma partida de FreeCell quase sempre significa que uma linha melhor existia — um fato incômodo que jogadores de Klondike e Spider nunca precisam encarar. Não há tradição de pontuação digna de nota; o jogo se mede em vitórias, sequências de vitórias e números de distribuição resolvidos.
A numeração das distribuições e a herança Microsoft
O FreeCell alcançou as massas com o Windows 95, e a implementação trazia uma ideia discretamente brilhante: cada distribuição era gerada a partir de um número, #1 a #32.000, de modo que dois jogadores em qualquer lugar podiam jogar o layout idêntico. O projeto comunitário que se seguiu — o Internet FreeCell Project — se propôs a resolver as 32.000 à mão e teve sucesso em todas, exceto a #11982, depois comprovada insolúvel por busca exaustiva. As versões modernas estendem a numeração aos milhões, mas as originais continuam sendo referência compartilhada: a #164 é notoriamente fácil, a #1941 notoriamente difícil, e "você já venceu a 11982?" é uma piada corrente com um quarto de século.
Como o FreeCell difere dos primos
| Regra | FreeCell | Klondike |
|---|---|---|
| Cartas ocultas na distribuição | Nenhuma | 21 |
| Monte / descarte | Nenhum | Monte de 24 cartas |
| Coluna vazia aceita | Qualquer carta | Apenas reis |
| Tamanho oficial da jogada | Uma carta | Qualquer sequência aberta |
| Distribuições solucionáveis | ~99% | ~82% (bem menos vencidas na prática) |
A comparação mais profunda — incluindo onde o Spider se encaixa entre os dois — está no nosso artigo Klondike vs Spider vs FreeCell. E se algum termo aqui é novo — cascata, célula, fundação, supermove —, o glossário define todos. Quando as regras estiverem confortáveis, o guia de estratégia do FreeCell ensina os hábitos de planejamento que transformam um jogo ~99% solucionável numa taxa de vitória de 99%.
Perguntas frequentes
Quantas cartas posso mover de uma vez no FreeCell?
Oficialmente, uma. Na prática, as versões digitais permitem mover uma sequência de até (células livres + 1) × 2 por cascata vazia — com 2 células livres e nenhuma cascata vazia são 3 cartas; adicione uma cascata vazia e dobra para 6. A jogada de múltiplas cartas é um atalho para uma série de jogadas de carta única que o jogo executa por você.
Qualquer carta pode ir numa cascata vazia?
Sim — qualquer carta isolada ou sequência móvel, independentemente do valor. É uma diferença importante em relação ao Klondike, onde colunas vazias aceitam apenas reis, e é boa parte do motivo de as cascatas vazias serem tão valiosas no FreeCell.
Toda distribuição de FreeCell pode ser vencida?
Quase. Cerca de 99% das distribuições são solucionáveis. Das 32.000 distribuições originais da Microsoft, apenas a #11982 não tem solução — fato confirmado por busca exaustiva de computador após anos de tentativas humanas.
O que significam os números das distribuições de FreeCell?
Cada número semeia o embaralhamento, então a distribuição #164 é o mesmo layout em toda implementação que usa a numeração da Microsoft. O jogo original do Windows trazia 32.000 distribuições numeradas; versões posteriores estenderam o intervalo aos milhões. As distribuições numeradas permitem que jogadores compartilhem, comparem e compitam em layouts idênticos.
Posso tirar uma carta de volta de uma célula livre ou da fundação?
Uma carta numa célula livre pode voltar à mesa sempre que tiver um lugar legal — um valor acima, cor oposta — ou ir direto à sua fundação. Cartas da fundação geralmente podem voltar à mesa nas versões digitais, embora regras tradicionais estritas tratem jogadas de fundação como definitivas.
Por que o jogo às vezes se termina sozinho?
A maioria das versões joga automaticamente cartas às fundações quando elas já não podem ser úteis na mesa — quando nenhuma carta restante jamais precisará pousar nelas. É uma conveniência, não uma regra; as jogadas que faz são sempre legais e sempre seguras. Nosso guia de estratégia explica os limiares de segurança por trás disso.