Spider Solitaire

Klondike Solitaire Comprar 3 — Jogue grátis online

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Aprenda o jogo

Como jogar Klondike Comprar 3


Objetivo

Idêntico ao Klondike clássico: construa as quatro fundações do ás ao rei por naipe. Mesma distribuição, mesma mesa — só o monte se comporta diferente.

A diferença

Cada compra vira três cartas do monte de uma vez, e só a de cima é jogável. Alcançar as duas de baixo significa jogar as cartas acima delas — ou remodelar o ciclo.

Dicas

Examine uma passagem completa pelo monte antes de se comprometer. Conte de três em três. E lembre que recusar uma carta jogável às vezes é a jogada mais forte da mesa.

Mesma mesa, monte diferente

Tudo o que você sabe do Klondike Comprar 1 se transfere: um baralho, sete colunas, 28 cartas distribuídas com 21 fechadas, construção na mesa em cores alternadas decrescentes, fundações subindo do ás ao rei por naipe, reis apenas nas colunas vazias. O monte de 24 cartas também é o mesmo. O que muda é a torneira: cada compra vira três cartas para o descarte, e apenas a mais alta é jogável.

Como funcionam os trios

Compre uma vez e você vê as cartas 1-2-3 do monte, com a carta 3 por cima e jogável. Compre de novo para 4-5-6, e assim por diante — oito trios por passagem. Não jogue nada, recicle o descarte, e a passagem seguinte distribui os mesmos oito trios na mesma ordem. As cartas do meio e de baixo de cada trio ficam visíveis mas travadas, o que significa que cerca de dois terços do seu monte está exposto e fora de alcance a qualquer momento. Essa frustração permanente é o jogo inteiro.

Deslocando o ciclo

O monte não está congelado, porém — ele responde ao que você pega. Cada carta do descarte que você joga desloca todas as cartas atrás dela uma posição para a frente, então os trios se reformam de outro jeito na passagem seguinte. Jogue uma carta e as cartas enterradas atrás dela avançam um encaixe cada; jogue três e os agrupamentos antigos se dissolvem por completo. Esta é a alavanca: você não pode comprar diretamente a carta de que precisa, mas muitas vezes pode arquitetar o ciclo que a coloca no topo.

Passagens e limites

O jogo casual permite viagens ilimitadas pelo monte, e esse é o nosso padrão. A regra tradicional — e a da pontuação Vegas — permite três passagens, um número natural, já que três passagens dão a um monte intocado exatamente uma chance no topo para cada carta. Se quiser o Comprar 3 em pressão máxima, jogue com a disciplina das três passagens mesmo quando o software não obrigar.

O guia completo

Comprar 3: onde o Klondike vira um jogo de planejamento


Ninguém muda para o Comprar 3 por variedade. Você sobe porque o Comprar 1 começou a se entregar — porque compras ilimitadas de uma carta acabam fazendo o monte parecer uma máquina de vender, e você quer que o jogo revide. O Comprar 3 atende. As mesmas 52 cartas, a mesma mesa, e mais ou menos metade das vitórias.

O que você compra com essas partidas perdidas é um jogo genuinamente mais profundo. O Klondike Comprar 1 se joga quase inteiramente na mesa; o Comprar 3 adiciona um segundo tabuleiro — o ciclo do monte — que recompensa contagem, memória e contenção.

Por que o Comprar 3 é o padrão mais exigente

Entre quem leva o Klondike a sério, a compra tripla é o padrão, assim como os 2 naipes são o padrão para jogadores de Spider que superaram o naipe único. A razão é aritmética. No Comprar 1, toda carta do monte é alcançável em toda passagem, então o monte não faz pergunta nenhuma — você simplesmente pega o que precisa quando aparece. No Comprar 3, apenas oito das 24 cartas do monte são jogáveis por passagem intocada, e quais oito depende de decisões que você tomou minutos antes. O monte deixa de ser uma fila e vira um quebra-cabeça.

~15%
taxa típica de vitória no Comprar 3 sem desfazer — ante ~33% no Comprar 1, em distribuições idênticas.

Repare no que essa comparação significa: as distribuições são as mesmas, então cada ponto de diferença é informação e acesso, não sorte. As derrotas no Comprar 3 se aglomeram em torno de erros de monte — uma carta necessária encalhada no meio de um trio, um ciclo deslocado para o lado errado por uma retirada impensada. O que é boa notícia, porque erros de monte são corrigíveis de um jeito que distribuições ruins nunca são.

A mecânica do módulo 3, explicada direito

Pense no monte como uma lista numerada, posições 1 a 24. Comprar de três em três significa que a posição módulo 3 decide tudo: com um monte intocado, as posições 3, 6, 9 e assim por diante caem por cima e são jogáveis, enquanto as demais viajam embaixo. Recicle sem jogar nada e nada muda — as mesmas cartas encabeçam os mesmos trios, para sempre.

Agora jogue uma única carta do descarte. Cada carta atrás dela desliza uma posição para a frente, e seu resto módulo 3 muda — cartas que estavam enterradas afloram na próxima passagem, e cartas que eram jogáveis afundam. Uma retirada redistribui o resto do monte. Isso tem duas consequências que definem o jogo no Comprar 3:

  • A ordem importa tanto quanto a escolha. Pegar as mesmas duas cartas em ordem diferente pode deixar o monte em configurações diferentes depois. Antes de iniciar uma cadeia de jogadas de monte, esboce a sequência — o objetivo não é só obter aquelas cartas, mas gostar do ciclo que sobra.
  • Cada retirada força um replanejamento. Qualquer mapa mental que você tinha da passagem fica obsoleto no momento em que uma carta sai do descarte. Jogadores fortes reexaminam depois de cada retirada; jogadores fracos continuam jogando o mapa de duas jogadas atrás e se perguntam onde foi parar sua dama.

Você não precisa fazer aritmética de verdade na mesa. Precisa do hábito que ela implica: rode uma passagem completa sem tocar em nada, anote quais cartas úteis estão por cima e quais estão enterradas, e só então decida o que pegar. A primeira passagem da partida é um voo de reconhecimento, não uma ida às compras.

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Estratégia específica do Comprar 3

Os fundamentos de mesa — virar cartas fechadas, guardar reis para colunas vazias, manter as fundações niveladas — se transferem sem mudanças do guia principal de Klondike. O que segue é a camada que o Comprar 3 adiciona por cima.

  • Rastreie o ciclo em voz alta (no começo). Durante a passagem de reconhecimento, marque as cartas de que precisa como "por cima" ou "enterrada, precisa de um deslocamento de um/dois". Esse pequeno registro converte frustração vaga num plano concreto: para aflorar uma carta enterrada por um, você precisa jogar exatamente uma carta que esteja antes dela no monte.
  • Recuse cartas jogáveis que estragam o ciclo. Esta é a jogada que separa jogadores de Comprar 3 de jogadores de Comprar 1 numa mesa maior. Se a carta do topo do descarte é apenas conveniente, e pegá-la afunda a carta de que você realmente precisa, deixe-a passar. Pular uma jogada legal parece errado por mais ou menos uma semana; depois, parece o jogo.
  • Gaste jogadas de mesa para mudar o que o descarte quer. O monte é rígido, mas a mesa não. Guardar uma jogada de mesa na reserva — atrasar uma jogada de fundação, manter um ponto de construção aberto — pode permitir aceitar duas ou três cartas do monte numa única passagem em vez de uma por ciclo. Pense na flexibilidade da mesa como a moeda com que você compra acesso ao monte.
  • Respeite o orçamento de três passagens. Mesmo com repasses ilimitados disponíveis, planeje como se tivesse três. Isso força o hábito do reconhecimento, pune a ciclagem sem rumo e torna a transição para a pontuação Vegas indolor.

Pontuação Vegas e a regra das três passagens

O Comprar 3 é o lar natural da pontuação Vegas: entre com $52, ganhe $5 por carta de fundação e tenha exatamente três passagens pelo monte. Onze cartas de fundação empatam. Sob essas regras, a passagem de reconhecimento deixa de ser técnica opcional — é um terço do seu orçamento, e gastá-la bem é a diferença entre uma sessão no azul e uma sangria lenta. O Vegas também reenquadra honestamente a taxa de ~15%: você não vai vencer a maioria das distribuições, mas não precisa. Precisa superar a entrada ao longo de uma noite, e o jogo disciplinado de ciclo faz exatamente isso.

Onde o Comprar 3 se situa entre os modos difíceis

Toda paciência clássica tem seu degrau de formatura: jogadores de Spider sobem do 1 naipe rumo aos quatro, jogadores de FreeCell caçam números de distribuição mais duros, e jogadores de Klondike migram para o Comprar 3. O que distingue o Comprar 3 é que sua dificuldade é informacional, não combinatória — o desafio não é mais cartas ou mais naipes, e sim menos acesso, numa mesa que você já conhece. Se descobrir que gosta desse sabor de dificuldade — planejar em torno de um mecanismo, e não contra a escala bruta —, a comparação em Klondike vs Spider vs FreeCell aponta qual território profundo combina com você em seguida.

Perguntas frequentes

O que exatamente o "Comprar 3" muda?

Apenas o monte. A mesa, as fundações e todas as outras regras são idênticas ao Klondike Comprar 1. Mas, em vez de virar uma carta do monte por vez, cada compra vira três, e só a carta do topo das três é jogável. As duas de baixo ficam travadas até a carta acima delas ser jogada — e é por isso que as mesmas 24 cartas do monte de repente exigem planejamento.

Por que as mesmas cartas continuam aparecendo nos mesmos grupos?

Porque o monte é distribuído em grupos fixos de três, a posição no monte funciona como aritmética módulo 3. Se você não jogar nenhuma carta do descarte durante uma passagem, a passagem seguinte distribui exatamente os mesmos trios na mesma ordem. O monte só reorganiza seus agrupamentos quando você remove uma carta, o que desloca em uma posição cada carta atrás dela. Entender esse ciclo é a habilidade central do Comprar 3.

Como alcanço uma carta enterrada no meio de um trio?

Mude a posição dela no ciclo. Cada carta do descarte que você joga desloca as cartas atrás dela em uma posição, então pegar uma carta mais cedo no monte redistribui tudo depois dela em novos grupos de três. Às vezes uma única retirada estratégica no início de uma passagem traz três cartas úteis à superfície mais adiante — e às vezes uma retirada impulsiva enterra a carta de que você realmente precisava.

Devo sempre jogar uma carta do monte quando posso?

Não — e este é o coração contraintuitivo do Comprar 3. Uma carta jogável que desloca o ciclo para o lado errado pode custar mais do que rende. Antes de pegar uma carta do descarte, pergunte o que ela faz com as cartas atrás dela. Jogadores habilidosos rotineiramente abrem mão de uma jogada legal para preservar o acesso a uma carta melhor no próximo ciclo.

Qual é a taxa típica de vitória no Comprar 3?

Cerca de 15% para um jogador típico sem desfazer, contra uns 33% no Comprar 1. As distribuições não são piores — as cartas são idênticas —, mas cerca de dois terços de cada passagem pelo monte fica fora de alcance a qualquer momento, então mais partidas vencíveis escapam sem serem jogadas.

Quantas passagens pelo monte eu tenho?

Versões digitais casuais, incluindo a nossa, permitem passagens ilimitadas. As regras tradicionais e a pontuação Vegas permitem exatamente três — uma passagem para cada carta de um trio, o que dá a cada carta do monte pelo menos uma vez no topo se você não jogar nada. Sob um limite de três passagens, cada retirada vira um compromisso de verdade.

O Comprar 3 é mais difícil ou só mais lento?

Genuinamente mais difícil, mas de um jeito específico: ele adiciona uma dimensão de planejamento em vez de apertar as regras existentes. O Comprar 1 pergunta "esta jogada é boa?". O Comprar 3 acrescenta "e o que ela faz com o ciclo do monte?". Quem gosta da pergunta mais profunda tende a achar o Comprar 1 sem graça depois — a mesma mudança que jogadores de Spider de 4 naipes descrevem.

O desfazer anula o propósito do Comprar 3?

Usado como muleta, um pouco; usado como periscópio, não. Passar pelo monte uma vez para ver a ordem e depois desfazer imita o que um jogador cuidadoso faz só com a memória. É uma forma legítima de aprender a rastrear o ciclo antes de fazê-lo de cabeça. Suas estatísticas são suas — decida o que uma vitória deve significar e jogue nesse padrão.

Devo aprender o Comprar 1 primeiro?

Sim, brevemente. O julgamento de mesa — revelações, manejo de reis, tempo das fundações — se transfere diretamente, e é mais fácil construí-lo no Comprar 1, onde o monte é transparente. Quando as jogadas de mesa ficarem automáticas, suba; ficar tempo demais ensina um descuido com o monte que o Comprar 3 pune.

O Comprar 3 é o jeito "padrão" de jogar Klondike?

Entre jogadores sérios, em geral sim. O Comprar 1 com passagens ilimitadas é vencível a ponto de as vitórias deixarem de parecer merecidas, enquanto o Comprar 3 mantém a tensão sem mudar o caráter do jogo. É o padrão na pontuação Vegas e o modo que a maioria dos velhos livros de regras descreve. Pense no Comprar 1 como o modo de aprendizado e no Comprar 3 como o jogo.