Spider Solitaire

Spider Solitaire — Jogue grátis online

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Aprenda o jogo

Como jogar Spider Solitaire


Objetivo

Monte sequências completas do rei ao ás em um único naipe. Cada sequência concluída sai da mesa; complete as oito e você vence.

Jogadas

Empilhe cartas em ordem decrescente. Sequências do mesmo naipe se movem juntas. Quando não restarem jogadas, compre uma nova fileira do monte — mas nunca sobre uma coluna vazia.

Dicas

Esvazie uma coluna cedo e mantenha-a livre como espaço de trabalho. Monte sequências do mesmo naipe sempre que puder; pilhas mistas são becos sem saída.

A preparação

O Spider Solitaire é jogado com dois baralhos completos — 104 cartas. O jogo distribui 54 delas em dez colunas na mesa: as primeiras quatro colunas recebem seis cartas cada, as seis restantes recebem cinco. Apenas a carta do topo de cada coluna fica virada para cima. As outras 50 cartas aguardam no monte de compra, no alto da mesa, e chegarão em cinco compras de dez cartas — uma sobre cada coluna.

Jogadas permitidas

Qualquer carta aberta pode ser colocada sobre uma carta exatamente um valor acima, independentemente do naipe — um valete de copas pode ficar sobre uma dama de espadas. Mas há uma assimetria crucial: apenas cartas do mesmo naipe em sequência descendente perfeita se movem juntas como uma unidade. Uma pilha de naipes misturados é legal de montar, mas cara de manter, porque você nunca poderá levantá-la inteira. Quando você expõe uma carta fechada, ela vira para cima; quando esvazia uma coluna por completo, qualquer carta ou sequência móvel pode ocupar o espaço.

Comprando do monte

Quando as jogadas úteis acabarem, clique no monte para comprar dez novas cartas, uma sobre cada coluna. Duas coisas importam aqui. Primeiro, o jogo se recusa a comprar enquanto houver coluna vazia — preencha todos os espaços antes. Segundo, cada compra enterra todas as colunas uma carta mais fundo, então uma mesa organizada antes da compra vale mais do que qualquer jogada isolada depois dela.

Completando sequências e vencendo

No momento em que uma sequência completa do rei ao ás de um mesmo naipe se forma em qualquer lugar da mesa, ela é removida automaticamente. Há oito sequências assim nos dois baralhos; remova as oito e a partida está ganha. Não existem fundações como no Klondike — tudo acontece na própria mesa.

Pontuação

A pontuação clássica começa em 500 pontos, subtrai um por jogada e concede 100 por cada sequência completada. Menos jogadas significam pontuação maior — e é por isso que jogadores experientes planejam várias jogadas à frente em vez de arrastar cartas de um lado para o outro. A página de regras completas cobre os casos especiais — compras com coluna vazia, comportamento do desfazer e variações de pontuação — em todos os detalhes.

O guia completo

Spider Solitaire, jogado como se deve


O Spider distribui dois baralhos completos em dez colunas. Só a carta do topo de cada coluna começa aberta, e o resto da partida é uma lenta negociação entre o que você consegue ver e o que está disposto a arriscar. As regras se aprendem em um minuto; o discernimento leva mais tempo.

O hábito mais importante é simples: prefira jogadas que virem uma carta para cima. Uma carta revelada é informação, e informação é a única moeda que este jogo aceita.

O que é o Spider Solitaire?

O Spider é uma paciência de dois baralhos registrada pela primeira vez nos anos 1940 — o nome vem das oito sequências de naipe necessárias para vencer, uma para cada perna de uma aranha. Viveu discretamente em antologias de jogos de cartas por meio século, até a Microsoft incluí-lo no pacote Plus! do Windows 98 e depois no Windows XP, a um clique de um bilhão de desktops. Para uma geração inteira de trabalhadores de escritório, o Spider simplesmente era a paciência. Franklin D. Roosevelt era notoriamente fã do jogo décadas antes de ele chegar a uma tela.

A versão digital perdura por uma razão que a versão de papel nunca entregou por completo: embaralhar e distribuir 104 cartas à mão é tedioso, mas um computador reinicia a mesa instantaneamente. O Spider é, possivelmente, o primeiro jogo de cartas clássico que é genuinamente melhor em uma tela.

As regras em detalhe

Tudo o que está acima no guia de como jogar cobre as jogadas; o que confunde os jogadores é a interação entre as regras. Três pontos merecem destaque:

  • A colocação ignora naipes; o movimento os exige. Você pode soltar qualquer carta sobre o valor imediatamente acima, mas só pode levantar sequências do mesmo naipe. Cada colocação fora do naipe é um pequeno empréstimo que você pagará com juros.
  • O monte se recusa a comprar sobre coluna vazia. Antes de cada compra, você precisa preencher todos os espaços. Planeje o que joga no espaço — muitas vezes é a única escolha livre que você tem antes de dez cartas aleatórias caírem na mesa.
  • Sequências completas saem imediatamente. Você não pode manter uma sequência pronta do rei ao ás na mesa como espaço de trabalho; o jogo a remove no instante em que se forma. Ocasionalmente vale a pena adiar a conclusão de uma sequência exatamente por esse motivo.

A página dedicada de regras percorre um exemplo completo de distribuição, e o glossário define cada termo — tableau, monte, sequência — caso o vocabulário seja novo para você.

1 naipe vs 2 naipes vs 4 naipes

Os três modos distribuem o mesmo layout; a dificuldade mora inteiramente na mistura de naipes. As taxas de vitória abaixo refletem o desempenho típico sem desfazer, em grandes amostras de partidas online — com uso liberal do desfazer, os três números sobem consideravelmente.

VarianteDificuldadeTaxa de vitória típicaIdeal para
1 naipe Fácil ~62% Aprender o ritmo do jogo
2 naipes Médio ~28% O jogo do dia a dia, com decisões de verdade
4 naipes Especialista ~6% Quem planeja cinco jogadas à frente
6,2%
dos jogos de 4 naipes terminam em vitória — cada triunfo é conquistado.

Um naipe ensina o ritmo: escavar, revelar, consolidar, comprar. Dois naipes introduzem a tensão central — toda jogada entre naipes é conveniente agora e custosa depois. Quatro naipes é outro jogo, mais próximo de um quebra-cabeça de planejamento do que de um passatempo; um único descuido na primeira compra pode perder em silêncio uma partida que você só vai terminar dali a vinte minutos. Cada página de variante traz um guia escrito especificamente para aquele modo.

Estratégia que funciona de verdade

Antes de cada compra do monte, organize a mesa: a nova fileira cai sobre as dez colunas de uma vez, e uma pilha mista enterrada fica dez cartas mais funda. Mantenha ao menos uma coluna o mais limpa possível, e nunca compre enquanto houver uma jogada óbvia na mesa.

Apenas as sequências do mesmo naipe se movem como unidade, então uma pilha de naipes misturados é uma promessa que você terá de desfazer mais tarde. Quebre naipes de propósito, não por descuido — e, na dúvida, gaste a jogada que revela uma carta.

  • Colunas vazias são motores, não troféus. Uma coluna vazia permite realocar qualquer sequência, reorganizar pilhas mistas e absorver uma compra ruim do monte. Quem vence com 4 naipes trata criar e proteger uma coluna vazia como o objetivo principal do início da partida.
  • Revele cartas fechadas com avidez. Cada coluna começa com quatro ou cinco cartas ocultas. Cada revelação encolhe o desconhecido e frequentemente abre jogadas que você não conseguia ver. Entre duas jogadas equivalentes, escolha sempre a que vira uma carta.
  • Prefira construir sobre cartas altas. Uma sequência apoiada em um rei pode crescer até o fim; as mesmas cartas apoiadas em um 5 batem no chão no ás. Mova sequências para valores mais altos quando tiver escolha.
  • Use o desfazer como periscópio. Não há penalidade além da contagem de jogadas. Compre, veja o que chegou, desfaça se a sua versão permitir — ou simplesmente teste uma linha, observe a revelação e replaneje. Informação vale mais do que um ponto.

O guia completo de estratégia vai mais fundo: prioridades de abertura, triagem no meio da partida, quando quebrar um naipe de propósito e como jogar uma posição perdida para extrair o máximo de informação.

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O sistema de pontuação explicado

O padrão digital quase universal descende da implementação da Microsoft:

  • Você começa com 500 pontos.
  • Cada jogada — incluindo cada desfazer — subtrai 1 ponto.
  • Cada sequência completa do rei ao ás soma 100 pontos.

Oito sequências rendem 800 pontos, então o teto teórico é 1.254 depois de subtrair as 46 jogadas mínimas que uma partida perfeita exige — um número que nenhum humano alcança. Na prática, 1.000+ é uma partida forte e 1.150+ é excepcional. Como a penalidade é por jogada, pontuação e habilidade andam juntas: quem planeja três jogadas à frente simplesmente gasta menos jogadas do que quem embaralha cartas esperando algo aparecer.

Toda partida pode ser vencida?

Não — e saber disso muda a sensação de perder. Estudos com solvers mostram que, com 1 naipe, quase toda distribuição tem solução, enquanto com 4 naipes uma minoria relevante das distribuições é impossível de vencer desde o início, por mais perfeito que seja o jogo. A lição prática: uma derrota é um dado, não necessariamente um veredito sobre o seu jogo. Jogadores sérios se avaliam ao longo de dezenas de partidas, não de uma. Detalhamos a pesquisa, o papel do desfazer e o que "vencível" sequer significa em Is Every Spider Solitaire Game Winnable?

Spider vs Klondike vs FreeCell

As três grandes paciências de desktop recompensam instintos diferentes. Se o Spider é a sua primeira, as outras valem uma tarde cada — o contraste afia os três jogos.

JogoBaralhosCartas ocultasHabilidade vs sorteSensação
Spider 2 44 na distribuição Muita habilidade, sorte real Escavação e planejamento de longo prazo
Klondike 1 21 na distribuição Equilíbrio entre ambas O clássico rápido que todo mundo conhece
FreeCell 1 Nenhuma Quase pura habilidade Quebra-cabeça lógico de informação aberta

O Klondike é mais rápido e mais tolerante; o FreeCell mostra todas as cartas desde a primeira jogada e desafia você a calcular. O Spider fica entre os dois — mais informação oculta que o FreeCell, muito mais planejamento que o Klondike. O confronto completo, incluindo qual jogo combina com cada tipo de jogador, está no nosso artigo comparativo.

Perguntas frequentes

Toda distribuição de Spider Solitaire tem solução?

Não. Uma pequena parcela das distribuições não pode ser vencida por melhor que você jogue, e essa parcela cresce com o número de naipes. Com 1 naipe, praticamente toda distribuição tem solução; com 4 naipes, análises de partidas resolvidas por computador indicam que uma minoria relevante já nasce perdida. Perder uma partida nem sempre significa que você errou. Analisamos os números em detalhe no nosso artigo sobre winnability.

O que muda entre 1, 2 e 4 naipes?

A distribuição inicial é idêntica — 104 cartas, 10 colunas, 5 compras do monte. O que muda é a frequência com que cartas do mesmo naipe se encontram. Com 1 naipe, toda jogada descendente também forma uma sequência móvel. Com 2 naipes, cerca de metade das suas jogadas cruza naipes e congela cartas no lugar. Com 4 naipes, a maioria das jogadas disponíveis cria pilhas mistas que você terá de desmontar depois. Veja as páginas de 1 naipe, 2 naipes e 4 naipes para a estratégia de cada modo.

Quantas cartas são usadas no Spider Solitaire?

Dois baralhos completos — 104 cartas. 54 são distribuídas na mesa no início (44 viradas para baixo, 10 para cima), e as 50 restantes ficam no monte de compra, distribuídas em cinco rodadas de 10.

Como a pontuação é calculada?

A pontuação clássica da Microsoft começa em 500 pontos. Cada jogada custa 1 ponto, e cada sequência completa do rei ao ás vale 100. Uma partida perfeita, portanto, fica pouco abaixo de 1.300, e a maioria das vitórias termina entre 1.000 e 1.200. Algumas versões acrescentam bônus de tempo.

Posso desfazer jogadas sem penalidade?

As regras variam conforme a implementação. Na maioria das versões — inclusive a nossa — o desfazer é ilimitado, mas cada jogada desfeita ainda conta no total de jogadas e na pontuação. Jogadores sérios tratam o desfazer como ferramenta de planejamento: testam uma linha, observam o que aparece, desfazem e escolhem o melhor caminho.

Qual é a maior pontuação possível no Spider Solitaire?

Na pontuação clássica (500 iniciais, −1 por jogada, +100 por sequência completa), o máximo teórico é 1.254: oito sequências completadas no menor número possível de jogadas. Na prática, qualquer resultado acima de 1.150 é uma partida excepcional.

Por que não consigo mover minha sequência para outra coluna?

Apenas sequências do mesmo naipe em ordem descendente perfeita se movem como uma unidade. Um 8 vermelho sobre um 9 preto é uma colocação legal, mas o par não é uma sequência móvel — você só pode pegar o 8 sozinho. Este é o ponto de confusão mais comum entre jogadores novos.

Por que o jogo não deixa comprar do monte?

O Spider não permite comprar do monte enquanto qualquer coluna da mesa estiver vazia. Preencha todos os espaços — mesmo com uma carta descartável — e a compra funcionará. A regra existe porque a nova rodada coloca uma carta em cada coluna.

O Spider Solitaire funciona offline?

Depois que a página carrega, o jogo em si roda inteiramente no seu navegador e não precisa de conexão para continuar. Suas estatísticas ficam armazenadas localmente no navegador, não em um servidor.

O Spider Solitaire é gratuito aqui?

Sim — totalmente grátis, sem download, sem cadastro, sem paywall. O site é mantido por anúncios discretos posicionados fora da área de jogo.

Quanto tempo dura uma partida de Spider Solitaire?

Uma partida tranquila de 1 naipe leva de 5 a 10 minutos. Com 2 naipes, o normal é de 10 a 20 minutos jogando com atenção. Uma tentativa séria com 4 naipes pode consumir 30 minutos ou mais — e mesmo especialistas costumam gastar esse tempo e ainda perder.

Como aumento minha taxa de vitórias?

Três hábitos fazem mais diferença: nunca comprar do monte enquanto ainda houver jogadas úteis, priorizar jogadas que viram cartas fechadas para cima e montar sequências do mesmo naipe mesmo quando uma jogada mista parece conveniente. Nosso guia de estratégia desenvolve cada um com exemplos.

Spider Solitaire faz bem para o cérebro?

Ele exercita memória de trabalho, planejamento e sequenciamento — você está sempre calculando probabilidades de cartas ocultas e mantendo planos de várias jogadas na cabeça. Não é uma intervenção médica, mas, como exercício mental cotidiano, o Spider de 4 naipes está entre os jogos de cartas mais exigentes já levados a uma tela.

Qual é a diferença entre Spider Solitaire e a paciência comum?

A paciência "comum" geralmente é o Klondike — um baralho, sete colunas, fundações construídas por naipe a partir do ás. O Spider usa dois baralhos, dez colunas, nenhuma fundação, e monta sequências do rei ao ás diretamente na mesa. Veja nossa comparação completa.