O mapa
Tipos de paciência
Centenas de variações de paciência já foram publicadas, e qualquer aplicativo decente de jogos de carta traz umas duas centenas delas. O número assusta menos do que parece, porque quase todas descendem de um punhado de famílias. Aprenda um jogo de cada família e uma variação desconhecida fica legível em uma ou duas distribuições.
Esta página mapeia essas famílias: o que cada uma exige de você, quais jogos pertencem a ela e por onde começar. Se você nunca jogou, comece por como jogar paciência e depois volte.
Como os jogos de paciência são classificados
Três perguntas separam quase todo jogo de quase todo outro:
- O que você constrói? A maioria dos jogos é de construção: você monta sequências ordenadas, seja nas fundações (Klondike, FreeCell), seja na própria mesa (Spider). Já os jogos de combinação pedem que você emparelhe ou limpe cartas por valor (Pyramid, Golf).
- Quanto você enxerga? Os jogos vão do totalmente fechado ao totalmente aberto. O Klondike esconde 21 cartas, o Spider esconde 44 e o FreeCell não esconde nenhuma — o que o transforma de um jogo de descoberta num jogo de cálculo.
- Quantos baralhos? Um baralho significa partidas mais curtas e apertadas. Dois baralhos significam 104 cartas, arcos mais longos e muito mais planejamento.
| Família | Baralhos | Cartas ocultas | Habilidade vs sorte | Ideia marcante |
|---|---|---|---|---|
| Klondike | 1 | 21 | Equilibrado | Fundações, cores alternadas, um monte que você recicla |
| Spider | 2 | 44 | Muita habilidade, sorte real | Montar sequências do rei ao ás na própria mesa |
| FreeCell | 1 | 0 | Quase pura habilidade | Tudo visível; quatro células como memória de trabalho |
| Yukon | 1 | 21 | Muita habilidade | Nenhum monte — mova cartas enterradas com tudo o que está por cima |
| Combinação (Pyramid, TriPeaks, Golf) | 1 | Varia | Puxa para a sorte | Limpar o layout por valor, não por sequência |
| Dois baralhos (Forty Thieves…) | 2 | 0–40 | Muita habilidade | Partidas longas, movimento rígido, margens mínimas |
A família Klondike
O padrão. Sete colunas, quatro fundações construídas do ás ao rei por naipe, uma mesa construída para baixo em cores alternadas e um monte que você vira atrás das cartas que ainda não consegue ver. Batizado com o nome da corrida do ouro, padronizado pela Microsoft, e ainda hoje o jogo que a maioria das pessoas imagina.
- Klondike Comprar 1 — compra uma carta por vez. A paciência séria mais amigável, vencida em cerca de um terço das partidas.
- Klondike Comprar 3 — compra três por vez, e só a do topo é jogável. As mesmas cartas, cerca de metade das vitórias, e um segundo tabuleiro para acompanhar: o ciclo do monte.
- Klondike Vegas — o mesmo jogo pontuado como aposta, em geral com apenas três passagens pelo monte. A pontuação está detalhada na nossa página de regras do Klondike.
- Klondike Duplo e Triplo — dois ou três baralhos, nove ou treze colunas. Mais longos, mais tolerantes no meio, mais difíceis de fechar com limpeza.
A família Spider
Dois baralhos, dez colunas e nenhuma fundação: você monta sequências completas do rei ao ás dentro da própria mesa, e cada sequência pronta sai do jogo. A colocação ignora o naipe, mas o movimento o exige, e essa única assimetria é o jogo inteiro.
- Spider, 1 naipe — toda jogada descendente também forma uma sequência móvel. O modo de aprendizado, vencido em cerca de 62% das partidas.
- Spider, 2 naipes — espadas e copas. O jogo do dia a dia da maioria dos jogadores, e onde começa a tensão da disciplina de naipe.
- Spider, 4 naipes — os quatro naipes em jogo. Cerca de 6% das partidas são vencidas sem desfazer; possivelmente a paciência popular mais difícil que existe.
- Scorpion — um baralho, construção por naipe ao estilo Spider e a liberdade de mover qualquer carta com tudo o que estiver empilhado sobre ela. Brutal e adorado.
- Spiderette — as regras do Spider em um único baralho e sete colunas. Uma prima mais rápida e mais leve.
A família FreeCell
As 52 cartas abertas desde a primeira jogada, mais quatro células livres para estacionar cartas soltas. Nada está oculto, então nada é sorte: se você perde uma distribuição de FreeCell, foi superado pela distribuição, não emboscado por ela. Cerca de 99,99% das distribuições padrão têm solução.
- FreeCell — o jogo padrão. Oito cascatas, quatro células, quatro fundações.
- Baker's Game — idêntico, exceto que a mesa constrói para baixo por naipe em vez de cores alternadas. Muito mais difícil, e o jogo do qual o FreeCell derivou.
- Eight Off — oito células livres em vez de quatro, e construção por naipe. Mais gentil que o Baker's Game, mais tolerante que o FreeCell.
- FreeCell Duplo — dois baralhos, mais células, partidas bem mais longas.
O conjunto completo de regras, incluindo a fórmula do supermovimento que determina quantas cartas você pode deslocar de uma vez, está na nossa página de regras do FreeCell.
A família Yukon
O Yukon distribui como o Klondike, mas abole o monte: todas as cartas estão na mesa desde o início, a maioria delas aberta, e você pode mover qualquer carta virada para cima junto com todas as que estiverem empilhadas sobre ela, em qualquer ordem. Essa única permissão transforma o jogo num quebra-cabeça de escavação.
- Yukon — o jogo base, mesa construída para baixo em cores alternadas.
- Russian Solitaire — o Yukon construído por naipe. Muito mais difícil, e o favorito de quem acha o FreeCell arrumado demais.
- Alaska — uma variante do Yukon em que as sequências da mesa podem correr para cima ou para baixo por naipe, o que soa generoso e raramente é.
Jogos de combinação e de soma
Um prazer completamente diferente: nada de sequências longas, só limpeza constante. As rodadas são curtas, as regras se aprendem em um minuto, e o resultado depende mais da distribuição do que do seu discernimento — o que faz destes os jogos que as pessoas procuram quando querem relaxar em vez de se concentrar.
- Pyramid — uma pirâmide de 28 cartas limpa removendo pares que somam 13. Os reis saem sozinhos, a dama com o ás, o valete com o 2, e assim por diante.
- TriPeaks — três picos sobrepostos limpos sobre uma pilha de descarte, jogando cartas um valor acima ou abaixo da carta atual, com o naipe irrelevante. Rápido e cheio de embalos.
- Golf — sete colunas limpas sobre uma única pilha de descarte por valor, para cima ou para baixo. Pontuado como o esporte: quanto menos cartas sobrarem, melhor.
- Clock — doze pilhas dispostas como um mostrador de relógio, jogadas quase automaticamente. Perto do puro acaso, e tradicionalmente usado para adivinhação, não para competição.
Os grandes jogos de dois baralhos
Onde a paciência fica lenta e exigente. Estes jogos duram muito, punem o jogo desleixado e recompensam o tipo de jogador que aprecia mais uma posição do que um resultado.
- Forty Thieves — dois baralhos, dez colunas, todas as cartas abertas, e apenas uma carta pode se mover por vez. Notoriamente avaro; uma taxa de vitória baixa é o normal.
- Canfield — um baralho só, mas implacavelmente difícil, com uma pilha de reserva alimentando a mesa e fundações que começam num valor aleatório.
- Grandfather's Clock — dois baralhos dispostos ao redor de um mostrador de relógio, cada pilha construída até um valor determinado. Excepcionalmente agradável de olhar, e bastante vencível.
Que tipo você deve jogar?
- Você quer o clássico. Klondike — e, quando as vitórias virarem rotina, o Comprar 3.
- Você quer pensar, não adivinhar. FreeCell. Todas as cartas visíveis, quase toda distribuição solucionável.
- Você quer uma partida longa e absorvente. Spider, 2 naipes — vinte minutos de decisões de verdade.
- Você quer ser humilhado. Spider, 4 naipes, ou Russian Solitaire se encontrar por aí.
- Você quer relaxar. Pyramid ou TriPeaks — limpar sem calcular.
Um confronto mais completo entre os três jogos que hospedamos está em Klondike vs Spider vs FreeCell, e cada termo usado nesta página está definido no glossário.
Perguntas frequentes
Quantos tipos de paciência existem?
Várias centenas já foram publicadas, e os programas de jogos de carta costumam trazer 200 ou mais. Mas todos descendem de um número bem menor de famílias — jogos de construção como o Klondike e o Spider, jogos abertos como o FreeCell e jogos de combinação como o Pyramid. Aprenda um jogo de cada família e quase qualquer variação nova fica legível à primeira vista.
Qual é o tipo de paciência mais popular?
O Klondike, com enorme vantagem — é o que a maioria das pessoas quer dizer com a palavra "paciência", em boa parte porque o Windows o trouxe em 1990. Spider e FreeCell vêm em seguida, ambos também levados ao grande público pela Microsoft.
Qual é o tipo de paciência mais difícil?
Entre os jogos amplamente jogados, o Spider de 4 naipes tem a candidatura mais forte: cerca de uma partida a cada dezesseis é vencida sem desfazer. Algumas variações obscuras são estatisticamente mais cruéis, mas nenhuma combina essa dificuldade com tanta popularidade.
Qual é o tipo de paciência mais fácil?
Entre os jogos sérios, o FreeCell — quase toda distribuição tem solução, então um jogador habilidoso vence quase sempre. Entre os modos do Spider, o de 1 naipe é o mais gentil. Jogos de combinação como o Pyramid são fáceis de aprender, mas costumam depender mais da sorte do que da habilidade.
Qual é a diferença entre paciência e solitaire?
São dois nomes para a mesma família de jogos — "patience" é o termo britânico e europeu mais antigo, que em português virou "paciência", e "solitaire" é o americano que o Windows tornou universal. Veja a nossa história da paciência.
Que jogos de paciência usam dois baralhos?
O Spider é o famoso — 104 cartas em dez colunas. Forty Thieves, Klondike Duplo, FreeCell Duplo e Grandfather's Clock também usam dois. Dois baralhos em geral significam partidas mais longas, mais cartas ocultas e mais planejamento.