Spider Solitaire

El mapa

Tipos de solitario


Se han publicado cientos de variantes del solitario, y cualquier aplicación decente de juegos de cartas trae un par de centenares. La cifra asusta menos de lo que parece, porque casi todas descienden de un puñado de familias. Aprende un juego de cada familia y una variante desconocida se vuelve legible en uno o dos repartos.

Esta página traza ese mapa: qué te pide cada familia, qué juegos pertenecen a ella y por dónde empezar. Si no has jugado nunca, empieza por cómo jugar al solitario y vuelve después.

Cómo se clasifican los solitarios

Tres preguntas separan a casi cualquier juego de casi cualquier otro:

  • ¿Qué construyes? La mayoría son constructores: montas secuencias ordenadas, ya sea sobre las fundaciones (Klondike, FreeCell) o dentro del propio tablero (Spider). Los juegos de emparejar, en cambio, te piden casar o retirar cartas por rango (Pyramid, Golf).
  • ¿Cuánto ves? Los juegos van de completamente cerrados a completamente abiertos. El Klondike esconde 21 cartas, el Spider esconde 44 y el FreeCell no esconde ninguna — lo que lo convierte de juego de descubrimiento en juego de cálculo.
  • ¿Cuántas barajas? Una baraja significa partidas más cortas y ajustadas. Dos barajas significan 104 cartas, arcos más largos y muchísima más planificación.
FamiliaBarajasCartas ocultasHabilidad frente a suerteIdea característica
Klondike 1 21 Equilibrado Fundaciones, colores alternos y un mazo que reciclas
Spider 2 44 Mucha habilidad, suerte real Montar escaleras de rey a as en el propio tablero
FreeCell 1 0 Casi habilidad pura Todo visible; cuatro celdas como memoria de trabajo
Yukon 1 21 Mucha habilidad Sin mazo — mueve cartas enterradas con lo que llevan encima
Emparejar (Pyramid, TriPeaks, Golf) 1 Variable Tira a suerte Despejar la disposición por rango, no por secuencia
Constructores de dos barajas (Forty Thieves…) 2 0–40 Mucha habilidad Partidas largas, movimiento estricto, márgenes mínimos

La familia Klondike

El estándar por defecto. Siete columnas, cuatro fundaciones construidas del as al rey por palo, un tablero que se construye hacia abajo alternando colores y un mazo que giras en busca de las cartas que aún no ves. Toma su nombre de la fiebre del oro, lo estandarizó Microsoft y sigue siendo el juego que casi todo el mundo se imagina.

  • Klondike Robar 1 — roba una carta cada vez. El solitario serio más amable, ganado más o menos un tercio de las veces.
  • Klondike Robar 3 — roba tres a la vez y solo la superior es jugable. Las mismas cartas, la mitad de victorias y un segundo tablero que seguir: el ciclo del mazo.
  • Klondike Vegas — el mismo juego puntuado como una apuesta, normalmente con solo tres pasadas por el mazo. La puntuación se explica en nuestra página de reglas del Klondike.
  • Doble y triple Klondike — dos o tres barajas, nueve o trece columnas. Más largo, más indulgente en la parte media y más difícil de rematar limpiamente.

La familia Spider

Dos barajas, diez columnas y ninguna fundación: montas escaleras completas de rey a as dentro del tablero, y cada escalera terminada abandona la mesa. Colocar ignora el palo, pero mover lo exige, y esa única asimetría es el juego entero.

  • Spider, 1 palo — cada movimiento descendente construye además una escalera móvil. El modo de aprendizaje, ganado en torno al 62 % de las veces.
  • Spider, 2 palos — picas y corazones. El juego cotidiano de la mayoría, y donde empieza la tensión de la disciplina de palo.
  • Spider, 4 palos — los cuatro palos en juego. Alrededor del 6 % de las partidas se gana sin deshacer; posiblemente el solitario popular más difícil de todos.
  • Scorpion — una baraja, construcción por palo al estilo Spider y la posibilidad de mover cualquier carta con todo lo que lleve apilado encima. Brutal y adorado.
  • Spiderette — las reglas del Spider en una sola baraja y siete columnas. Un primo más rápido y ligero.
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La familia FreeCell

Las 52 cartas boca arriba desde el primer movimiento, más cuatro celdas libres donde aparcar cartas sueltas. Nada está oculto, así que nada es suerte: si pierdes un reparto de FreeCell, te ha superado el reparto, no te ha emboscado. Aproximadamente el 99,99 % de los repartos estándar tiene solución.

  • FreeCell (Carta Blanca) — el juego estándar. Ocho cascadas, cuatro celdas, cuatro fundaciones.
  • Baker's Game — idéntico, salvo que el tablero se construye hacia abajo por palo en vez de alternando colores. Mucho más difícil, y el juego del que se derivó el FreeCell.
  • Eight Off — ocho celdas libres en lugar de cuatro, y construcción por palo. Más suave que el Baker's Game y más indulgente que el FreeCell.
  • Doble FreeCell — dos barajas, más celdas y bastante más largo.

El reglamento completo, incluida la fórmula del supermovimiento que determina cuántas cartas puedes desplazar de una vez, está en nuestra página de reglas de FreeCell.

La familia Yukon

El Yukon reparte como el Klondike pero suprime el mazo: todas las cartas están sobre la mesa desde el principio, casi todas boca arriba, y puedes mover cualquier carta boca arriba junto con todo lo que tenga apilado encima, sin importar el orden. Ese único permiso convierte el juego en un rompecabezas de excavación.

  • Yukon — el juego base, con el tablero construido hacia abajo en colores alternos.
  • Solitario ruso — el Yukon construido por palo. Muchísimo más difícil, y el favorito de quienes encuentran demasiado pulcro el FreeCell.
  • Alaska — una variante del Yukon en la que las secuencias del tablero pueden ir hacia arriba o hacia abajo por palo, lo que suena generoso y rara vez lo es.

Juegos de emparejar y sumar

Un placer completamente distinto: nada de secuencias largas, solo despeje constante. Las rondas son cortas, las reglas se aprenden en un minuto y el resultado depende más del reparto que de tu criterio — lo que convierte a estos juegos en los que uno busca para desconectar en lugar de para concentrarse.

  • Pyramid — una pirámide de 28 cartas que se despeja retirando parejas que sumen 13. Los reyes van solos; la reina con el as, la jota con el 2, y así sucesivamente.
  • TriPeaks — tres picos superpuestos que se despejan sobre un montón de descarte jugando cartas de un rango por encima o por debajo de la carta actual, sin importar el palo. Rápido y de rachas.
  • Golf — siete columnas que se despejan sobre un único montón de descarte por rango, hacia arriba o hacia abajo. Se puntúa como el deporte: cuantas menos cartas queden, mejor.
  • El reloj (Clock) — doce montones dispuestos como una esfera de reloj, que se juegan casi solos. Casi puro azar, y tradicionalmente usado para echar la buenaventura más que para competir.

Los grandes juegos de dos barajas

Donde el solitario se vuelve lento y exigente. Estas partidas duran mucho, castigan el juego descuidado y recompensan a quien disfruta más de una posición que de un resultado.

  • Forty Thieves — dos barajas, diez columnas, todas las cartas boca arriba y una sola carta en movimiento cada vez. Célebremente tacaño; una tasa de victorias baja es lo normal.
  • Canfield — una sola baraja, pero implacablemente difícil, con un montón de reserva que alimenta el tablero y fundaciones que arrancan en un rango aleatorio.
  • Grandfather's Clock — dos barajas dispuestas alrededor de una esfera de reloj, con cada montón construido hasta un rango designado. Insólitamente agradable a la vista y bastante ganable.

¿Qué tipo deberías jugar?

  • Quieres el clásico. Klondike — y cuando ganar se vuelva rutina, Robar 3.
  • Quieres pensar, no adivinar. FreeCell. Todas las cartas visibles, casi todo reparto resoluble.
  • Quieres una partida larga y absorbente. Spider, 2 palos — veinte minutos de decisiones de verdad.
  • Quieres que te bajen los humos. Spider, 4 palos, o el solitario ruso si lo encuentras.
  • Quieres desconectar. Pyramid o TriPeaks — despejar sin calcular.

Una comparación más a fondo de los tres juegos que alojamos está en Klondike, Spider y FreeCell, y todos los términos que aparecen en esta página se definen en el glosario.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos tipos de solitario existen?

Se han publicado varios cientos, y los programas de juegos de cartas suelen traer 200 o más. Pero todos descienden de un número mucho menor de familias — constructores como el Klondike y el Spider, juegos abiertos como el FreeCell y juegos de emparejar como el Pyramid. Aprende un juego de cada familia y casi cualquier variante nueva se entiende a simple vista.

¿Cuál es el tipo de solitario más popular?

El Klondike, con muchísima diferencia — es a lo que se refiere casi todo el mundo con la palabra «solitario», en gran parte porque Windows lo incluyó en 1990. Spider y FreeCell vienen detrás, llevados también al gran público por Microsoft.

¿Cuál es el tipo de solitario más difícil?

Entre los juegos que se juegan de verdad, el Spider a 4 palos tiene la mejor candidatura: aproximadamente una partida de cada dieciséis se gana sin deshacer. Algunas variantes más oscuras son estadísticamente más crueles, pero ninguna combina esa dificultad con tanta popularidad.

¿Cuál es el tipo de solitario más fácil?

De los juegos serios, FreeCell — casi todo reparto tiene solución, así que un jugador competente gana casi siempre. Entre los modos de Spider, 1 palo es el más benévolo. Los juegos de emparejar como el Pyramid se aprenden en un minuto, pero dependen más de la suerte que de la habilidad.

¿Es lo mismo «solitario» que «paciencia»?

Sí: son dos nombres para la misma familia de juegos. «Paciencia» traduce el patience británico y europeo, el término más antiguo, y «solitario» es el americano que Windows volvió universal. Lo contamos en nuestra historia del solitario.

¿Qué solitarios se juegan con dos barajas?

El Spider es el famoso — 104 cartas repartidas en diez columnas. Forty Thieves, el doble Klondike, el doble FreeCell y el Grandfather's Clock también usan dos. Dos barajas suelen significar partidas más largas, más cartas ocultas y mucha más planificación.