Spider Solitaire

Referencia de reglas

Reglas del Klondike Solitaire


Klondike es el solitario al que la mayoría se refiere al decir «solitario» — una baraja, siete columnas y el ritmo familiar de girar cartas del mazo. Llegó con Windows 3.0 en 1990 simplemente como «Solitaire», y sus reglas han sido el estándar de facto desde entonces. Esta página es la referencia completa: la preparación, cada movimiento legal, los dos sistemas de puntuación y los casos límite que despistan a los jugadores. Si vienes a mejorar más que a aprender, la guía de estrategia continúa donde esta página termina, y la página de Klondike te permite ponerlo todo en práctica de inmediato.

La preparación

Klondike usa una baraja estándar de 52 cartas. El reparto forma siete columnas de profundidad creciente: una carta en la primera columna, dos en la segunda, y así hasta siete en la última. Eso coloca 28 cartas en el tablero, de las que solo la superior de cada columna está boca arriba — 21 cartas empiezan boca abajo. Las 24 cartas restantes forman el mazo, boca abajo en la esquina superior, con un montón de descarte vacío al lado.

Sobre el tablero hay cuatro fundaciones vacías, una por palo. Todo en el juego está al servicio de llenarlas.

El objetivo

Ganas llevando las 52 cartas a las fundaciones. Cada fundación pertenece a un único palo y se construye estrictamente hacia arriba: primero el as, luego el 2, el 3 y así hasta el rey. Un as puede colocarse en cualquier fundación vacía en cuanto queda disponible; cada carta posterior debe coincidir en palo y ser exactamente un rango superior a la carta de debajo. Cuando las cuatro fundaciones muestran sus reyes, la partida ha terminado.

Movimientos del tablero

El tablero es donde ocurre el juego de verdad, y su regla de construcción es la contraria a la de las fundaciones: las columnas se construyen hacia abajo alternando colores. Un 7 negro solo puede colocarse sobre un 8 rojo; una reina roja, solo sobre un rey negro. El palo no importa más allá del color — cualquiera de los dos 8 rojos sirve.

  • Las secuencias se mueven como unidad. Cualquier tramo boca arriba en orden descendente correcto y colores alternos puede levantarse y moverse junto, y puedes dividir una secuencia por cualquier punto — llévate el conjunto entero o solo la cola.
  • Destapar gira. Cuando la última carta boca arriba abandona una columna, la carta boca abajo que hay debajo se pone boca arriba. Revelar esas 21 cartas ocultas es el motor del juego.
  • Las columnas vacías solo aceptan reyes. Cuando una columna queda despejada del todo, el hueco solo puede llenarse con un rey o con una secuencia encabezada por un rey. Ningún otro rango vale. Esta única regla moldea la mayor parte de la estrategia del Klondike.

El mazo y el descarte: Robar 1 vs Robar 3

Cuando el tablero no ofrece nada, robas del mazo. La forma de robar define las dos variantes estándar:

VarianteCartas giradasJugablesTasa de victoria típica
Robar 1 1 cada vez Todas, según aparecen ~33%
Robar 3 3 cada vez Solo la carta superior del abanico ~15%

En Robar 3, jugar la carta superior expone la de debajo, así que una sola jugada puede desbloquear una cadena — pero una carta enterrada en medio de un abanico queda bloqueada hasta que se usen las cartas que tiene encima o se recicle el mazo. Por eso Robar 3 reduce la tasa de victorias más o menos a la mitad sin cambiar ni una sola regla más.

Las pasadas por el mazo son el otro dial. La mayoría de las versiones digitales informales permite pasadas ilimitadas: cuando el mazo se vacía, el descarte se da la vuelta y vuelve a ser el mazo. Las tradiciones más estrictas te limitan — habitualmente una pasada en Robar 1, o tres en Robar 3 — y la puntuación Vegas depende de esos límites para que la apuesta sea honesta.

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Puntuación

Puntuación estándar

El sistema común desciende de la implementación de Microsoft. Mover una carta del descarte al tablero da 5 puntos; del descarte o el tablero a una fundación, 10 puntos; girar una carta boca abajo del tablero, 5 puntos. Retirar una carta de una fundación al tablero cuesta 15 puntos, y en las partidas cronometradas los puntos se escurren con el reloj, con una bonificación por terminar rápido. Reciclar el descarte en Robar 1 también suele costar puntos.

Puntuación Vegas

El modo Vegas reencuadra el juego como una apuesta de casino. Empiezas 52 $ en números rojos — una entrada de un dólar por carta — y ganas 5 $ por cada carta colocada en una fundación. Once cartas en las fundaciones te dejan en el punto de equilibrio; una victoria completa paga 260 $ contra tu apuesta de 52 $. Las reglas Vegas clásicas permiten una sola pasada por el mazo (algunas versiones permiten tres en modo Robar 3), y el Vegas acumulativo arrastra tu banca a lo largo de partidas consecutivas, lo que convierte un pasatiempo relajado en una sesión sorprendentemente tensa.

Convenciones del deshacer

Las reglas tradicionales en papel no tienen deshacer, pero casi todas las versiones digitales lo ofrecen. Las convenciones habituales: el deshacer es ilimitado pero cada uso cuesta puntuación (o cuenta como movimiento), el reciclado del mazo y los movimientos a fundación normalmente pueden deshacerse como cualquier otro, y las implementaciones del modo Vegas a menudo desactivan el deshacer por completo o lo cobran, ya que retirar una apuesta desvirtúa la idea. Los jugadores serios tratan el deshacer como un instrumento de planificación — mirar, evaluar, deshacer, comprometerse — un hábito compartido con la estrategia de Spider.

Malentendidos comunes

  • «Cualquier carta puede ir a una columna vacía.» Solo los reyes. En esto difiere de Spider y de FreeCell, donde cualquier carta llena un hueco.
  • «Las fundaciones se construyen alternando colores.» Las fundaciones se construyen por palo, hacia arriba. Los colores alternos se aplican solo al tablero, y solo hacia abajo.
  • «Hay que mover la secuencia entera de una vez.» Puedes dividir una secuencia boca arriba por donde quieras y mover solo una parte.
  • «Una carta en la fundación queda bloqueada para siempre.» La mayoría de las versiones te deja devolver una carta de la fundación al tablero si tiene un destino legal — a menudo la jugada correcta cuando necesitas un 5 rojo para liberar una carta enterrada.
  • «Todos los repartos se pueden ganar.» Alrededor del 8% de los repartos es irresoluble incluso con información perfecta, y las cartas ocultas empujan la tasa práctica de victorias mucho más abajo. Una derrota no siempre es un error.
  • «Klondike y Spider son básicamente el mismo juego.» Comparten la disposición de la mesa y poco más — distinto número de barajas, distintas reglas de construcción y ninguna fundación en Spider. La comparativa completa a tres bandas traza las diferencias.

Si algún término te resulta extraño — tableau, fundación, descarte, mazo — el glosario define todo el vocabulario del solitario en un solo lugar. Cuando las reglas salgan solas, la verdadera pregunta pasa a ser qué movimiento legal hacer, y es una pregunta lo bastante profunda como para tener su propia página: la guía de estrategia de Klondike.

Preguntas frecuentes

¿Puedo mover parte de una secuencia boca arriba en Klondike?

Sí. A diferencia de Spider, cualquier tramo boca arriba de una secuencia del tablero se mueve como unidad, y puedes dividir la secuencia por donde quieras. Si una columna muestra 9♠-8♥-7♣, puedes mover las tres a un 10 rojo, o solo la pareja 8♥-7♣ a un 9 negro en otro sitio.

¿Puedo poner cualquier carta en una columna vacía?

No — solo un rey, o una secuencia boca arriba que empiece por un rey. Es una de las restricciones que definen al Klondike, y la razón por la que una columna vacía sin ningún rey disponible es un activo desperdiciado. Spider y FreeCell permiten cualquier carta en un hueco; Klondike no.

¿Cuál es la diferencia entre Robar 1 y Robar 3?

Robar 1 gira una carta del mazo cada vez, y toda carta es jugable en cuanto aparece. Robar 3 gira tres de golpe y solo la carta superior del abanico es jugable, así que las cartas pueden quedar bloqueadas tras sus vecinas. Las partidas de Robar 1 se ganan más o menos el doble de veces.

¿Puedo retirar una carta de la fundación?

En la mayoría de las versiones digitales, sí — una carta de la fundación puede volver al tablero si encaja en un lugar legal (un rango menos, color contrario). Algunos reglamentos estrictos y las implementaciones con puntuación Vegas lo prohíben o cobran una penalización, así que comprueba tu versión.

¿Cómo funciona la puntuación Vegas?

«Entras» por 52 $ — un dólar por carta — y ganas 5 $ por cada carta que colocas en una fundación. Once cartas en las fundaciones (55 $) es el punto de equilibrio. Las reglas Vegas clásicas permiten una sola pasada por el mazo, que es lo que da sentido a la apuesta.

¿Todos los repartos de Klondike se pueden ganar?

No. Incluso con todas las cartas visibles, aproximadamente el 8% de los repartos es irresoluble; con el juego realista de cartas ocultas, la tasa práctica de victorias es mucho menor — en torno al 33% en Robar 1 y al 15% en Robar 3. Perder no siempre significa que jugaras mal. Nuestra guía de estrategia explica cómo distinguirlo.