Référence des règles
Règles du Klondike Solitaire
Le Klondike est le solitaire que la plupart des gens désignent quand ils disent « solitaire » — un jeu de cartes, sept colonnes, et le rythme familier des cartes retournées depuis la pioche. Il est arrivé avec Windows 3.0 en 1990 sous le simple nom de « Solitaire », et ses règles sont depuis la norme de fait. Cette page est la référence complète : la mise en place, chaque coup légal, les deux systèmes de score et les cas limites qui piègent les joueurs. Si vous êtes ici pour progresser plutôt qu’apprendre, le guide de stratégie commence là où cette page s’arrête, et la page Klondike vous permet de tout mettre en pratique immédiatement.
La mise en place
Le Klondike utilise un jeu standard de 52 cartes. La donne construit sept colonnes de profondeur croissante : une carte dans la première colonne, deux dans la deuxième, et ainsi de suite jusqu’à sept dans la dernière. Cela place 28 cartes dans le tableau, dont seule la carte du dessus de chaque colonne est face visible — 21 cartes commencent face cachée. Les 24 cartes restantes forment la pioche, tenue face cachée dans le coin supérieur, avec une défausse vide à côté.
Au-dessus du tableau siègent quatre fondations vides, une par couleur. Tout dans le jeu est au service de leur remplissage.
L’objectif
Vous gagnez en déplaçant les 52 cartes sur les fondations. Chaque fondation appartient à une seule couleur et se construit strictement en montant : l’As d’abord, puis le 2, le 3, et ainsi de suite jusqu’au Roi. Un As peut être posé sur toute fondation vide dès qu’il devient disponible ; chaque carte suivante doit être de la même couleur et exactement d’un rang supérieur à la carte en dessous. Quand les quatre fondations montrent leur Roi, la partie est terminée.
Les coups du tableau
Le tableau est là où se joue la vraie partie, et sa règle de construction est l’inverse des fondations : les colonnes se construisent en descendant et en alternant les couleurs. Un 7 noir ne peut aller que sur un 8 rouge ; une Dame rouge que sur un Roi noir. La couleur (pique, cœur…) n’importe pas au-delà du rouge et du noir — n’importe lequel des deux 8 rouges fera l’affaire.
- Les séquences se déplacent d’un bloc. Toute suite face visible en ordre décroissant correct à couleurs alternées peut être saisie et déplacée ensemble, et vous pouvez la scinder à n’importe quel point — prendre le tout ou seulement la queue.
- Découvrir retourne. Quand la dernière carte face visible quitte une colonne, la carte face cachée en dessous se retourne. Révéler ces 21 cartes cachées est le moteur du jeu.
- Les colonnes vides n’acceptent que les Rois. Quand une colonne est entièrement vidée, le trou ne peut être comblé que par un Roi ou une séquence menée par un Roi. Aucun autre rang ne convient. Cette seule règle façonne l’essentiel de la stratégie du Klondike.
La pioche et la défausse : Tirage 1 vs Tirage 3
Quand le tableau n’offre rien, on tire de la pioche. La façon de tirer définit les deux variantes standards :
| Variante | Cartes retournées | Jouables | Taux de réussite typique |
|---|---|---|---|
| Tirage 1 | 1 à la fois | Chaque carte, dès qu’elle paraît | ~33 % |
| Tirage 3 | 3 à la fois | Seulement la carte du dessus de l’éventail | ~15 % |
Au Tirage 3, jouer la carte du dessus expose celle d’en dessous : un seul coup peut donc déverrouiller une chaîne — mais une carte enfouie au milieu d’un éventail reste bloquée tant que les cartes au-dessus ne sont pas utilisées ou la pioche recyclée. Voilà pourquoi le Tirage 3 divise environ par deux le taux de réussite sans changer une seule autre règle.
Les passages par la pioche sont l’autre curseur. La plupart des versions numériques décontractées autorisent des passages illimités : quand la pioche se vide, la défausse se retourne et redevient la pioche. Les traditions plus strictes vous limitent — couramment un passage au Tirage 1, ou trois au Tirage 3 — et le barème Vegas dépend de ces limites pour garder le pari honnête.
Le score
Barème standard
Le système courant descend de l’implémentation de Microsoft. Déplacer une carte de la défausse au tableau rapporte 5 points ; de la défausse ou du tableau vers une fondation, 10 points ; retourner une carte face cachée du tableau, 5 points. Redescendre une carte d’une fondation vers le tableau coûte 15 points, et dans les parties chronométrées les points s’égrènent avec l’horloge, avec un bonus de temps pour finir vite. Recycler la défausse au Tirage 1 coûte généralement des points aussi.
Barème Vegas
Le mode Vegas recadre le jeu en pari de casino. Vous démarrez 52 $ dans le rouge — une mise d’un dollar par carte — et gagnez 5 $ par carte posée sur une fondation. Onze cartes en fondation vous mettent à l’équilibre ; une victoire complète paie 260 $ contre votre mise de 52 $. Les règles Vegas classiques n’autorisent qu’un seul passage par la pioche (certaines versions en autorisent trois en mode Tirage 3), et le Vegas cumulatif suit votre capital de partie en partie, ce qui transforme un passe-temps décontracté en session étonnamment tendue.
Les conventions d’annulation
Les règles papier traditionnelles ne connaissent pas l’annulation, mais presque chaque version numérique en propose une. Les conventions courantes : l’annulation est illimitée mais chaque usage coûte du score (ou compte comme un coup) ; le recyclage de la pioche et les montées en fondation s’annulent généralement comme tout autre coup ; et les implémentations du mode Vegas désactivent souvent l’annulation ou la facturent, puisque reprendre une mise ruine le principe. Les joueurs sérieux traitent l’annulation comme un instrument de planification — regarder, évaluer, annuler, s’engager — une habitude partagée avec la stratégie du Spider.
Les idées reçues
- « N’importe quelle carte peut aller sur une colonne vide. » Rois seulement. C’est une différence avec le Spider et le FreeCell, où n’importe quelle carte comble un trou.
- « Les fondations se construisent en couleurs alternées. » Les fondations se construisent par couleur, en montant. Les couleurs alternées ne concernent que le tableau, et seulement en descendant.
- « Il faut déplacer une séquence entière d’un bloc. » Vous pouvez scinder une séquence face visible n’importe où et n’en déplacer qu’une partie.
- « Une carte en fondation est verrouillée pour toujours. » La plupart des versions permettent de ramener une carte de fondation au tableau si elle y a une place légale — souvent le bon coup quand il vous faut un 5 rouge pour libérer une carte enfouie.
- « Toutes les donnes sont gagnables. » Environ 8 % des donnes sont insolubles même avec une information parfaite, et les cartes cachées poussent le taux de réussite pratique bien plus bas. Une défaite n’est pas toujours une erreur.
- « Le Klondike et le Spider sont en gros le même jeu. » Ils partagent une disposition de table et pas grand-chose d’autre — nombre de jeux différent, règles de construction différentes, et aucune fondation au Spider. Le comparatif complet à trois cartographie les différences.
Si un terme utilisé ici vous échappe — tableau, fondation, défausse, pioche — le glossaire définit tout le vocabulaire du solitaire en un seul endroit. Une fois les règles devenues automatiques, la vraie question devient quel coup légal jouer, et cette question est assez profonde pour mériter sa propre page : le guide de stratégie Klondike.
Questions fréquentes
Puis-je déplacer une partie d’une séquence face visible au Klondike ?
Oui. Contrairement au Spider, toute portion face visible d’une séquence du tableau se déplace d’un bloc, et vous pouvez scinder une séquence n’importe où. Si une colonne montre 9♠-8♥-7♣, vous pouvez déplacer les trois sur un 10 rouge, ou seulement la paire 8♥-7♣ sur un 9 noir ailleurs.
Puis-je mettre n’importe quelle carte sur une colonne vide ?
Non — seulement un Roi, ou une séquence face visible commençant par un Roi. C’est l’une des contraintes qui définissent le Klondike, et c’est pourquoi une colonne vide sans Roi disponible est un actif gaspillé. Le Spider et le FreeCell acceptent tous deux n’importe quelle carte dans un trou ; pas le Klondike.
Quelle est la différence entre Tirage 1 et Tirage 3 ?
Le Tirage 1 retourne une carte de la pioche à la fois, et chaque carte est jouable dès qu’elle paraît. Le Tirage 3 en retourne trois d’un coup et seule la carte du dessus de l’éventail est jouable : des cartes peuvent rester verrouillées derrière leurs voisines. Les parties au Tirage 1 se gagnent environ deux fois plus souvent.
Puis-je redescendre une carte d’une fondation ?
Dans la plupart des versions numériques, oui — une carte de fondation peut revenir au tableau si elle y trouve une place légale (un rang plus bas, couleur opposée). Certaines règles strictes et les implémentations du barème Vegas l’interdisent ou facturent une pénalité de score : vérifiez votre version.
Comment fonctionne le barème Vegas ?
Vous « misez » 52 $ — un dollar par carte — et gagnez 5 $ par carte posée sur une fondation. Onze cartes en fondation (55 $) marquent le seuil de rentabilité. Les règles Vegas classiques n’autorisent qu’un seul passage par la pioche, et c’est ce qui donne du poids au pari.
Toutes les donnes de Klondike sont-elles gagnables ?
Non. Même avec toutes les cartes visibles, environ 8 % des donnes sont insolubles ; avec le jeu réel à cartes cachées, le taux de réussite pratique est bien plus bas — environ 33 % au Tirage 1 et 15 % au Tirage 3. Perdre ne veut pas toujours dire mal jouer. Notre guide de stratégie explique comment faire la part des choses.