Klondike Solitaire — Jouez gratuitement en ligne
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Apprendre le jeu
Comment jouer au Klondike Solitaire
Objectif
Déplacez les 52 cartes vers les quatre fondations, chacune montée de l’As au Roi dans une seule couleur. Remplissez les quatre et la partie est gagnée.
Coups
Dans le tableau, construisez en descendant et en alternant les couleurs — rouge sur noir, noir sur rouge. Tirez de la pioche quand la table s’assèche ; seuls les Rois peuvent occuper les colonnes vides.
Conseils
Montez les As et les 2 immédiatement, préférez les coups qui retournent des cartes cachées, et ne videz jamais une colonne sans un Roi prêt à prendre la place.
La mise en place
Le Klondike utilise un jeu standard de 52 cartes. La donne construit sept colonnes de profondeur croissante : une carte dans la première, deux dans la deuxième, jusqu’à sept dans la dernière — 28 cartes en tout, dont 21 face cachée. Seule la carte du dessus de chaque colonne commence face visible. Les 24 cartes restantes forment la pioche, en attente dans le coin, avec une défausse à côté. Au-dessus de la table, quatre fondations vides, une par couleur.
Construire les fondations
Les fondations sont la destination. Chacune accepte une seule couleur, en commençant par l’As et en montant dans l’ordre jusqu’au Roi — A, 2, 3, et ainsi de suite. Tout As jouable peut fonder sa pile à tout moment, et les cartes montent depuis le tableau ou la défausse. Quand les quatre fondations affichent un Roi, vous avez gagné. La plupart des versions numériques, dont la nôtre, terminent la partie automatiquement dès que chaque carte est face visible et que l’issue est certaine.
Déplacer les cartes dans le tableau
La construction du tableau va dans l’autre sens : rang décroissant, couleurs alternées. Un 9 rouge va sur un 10 noir, un 8 noir sur ce 9 rouge. Les cartes face visible en séquence correcte se déplacent ensemble, et vous pouvez scinder une séquence n’importe où — prendre le 8 et tout ce qui le recouvre, en laissant le 9. Découvrir une carte face cachée la retourne, et c’est ainsi que les deux tiers cachés de la donne entrent peu à peu en jeu. Une colonne vide n’accepte qu’un Roi (ou une séquence menée par un Roi).
La pioche et la défausse
Quand le tableau n’offre rien, tournez-vous vers la pioche. Chaque clic distribue des cartes vers la défausse — une à la fois au Tirage 1, trois à la fois au Tirage 3 — et seule la carte du dessus de la défausse est jouable. Quand la pioche se vide, la défausse est retournée pour former une nouvelle pioche et le cycle continue. Ce seul réglage transforme le jeu : le Tirage 1 rend chaque carte de la pioche accessible tôt ou tard, tandis que le Tirage 3 cache deux cartes sous chacune qu’il montre, et les atteindre demande une vraie planification.
Gagner et perdre
Une partie de Klondike est perdue quand aucun coup légal n’améliore votre position — chaque coup du tableau ne fait que brasser des cartes connues, et la pioche tourne sans rien offrir de jouable. Cela arrive souvent, et pas toujours par votre faute : certaines donnes ne peuvent tout simplement pas être gagnées. Les chiffres, et quoi en faire, sont ci-dessous.
Le guide complet
Le Klondike, le grand classique du bureau
Chaque jeu de cartes livré sur un nouveau téléphone, chaque application « solitaire » de chaque boutique, descend de cette disposition : sept colonnes, quatre fondations, un jeu de cartes. Le Klondike est l’ancêtre commun — assez simple pour s’apprendre en regardant, assez profond pour qu’un siècle de joueurs se dispute encore sur le bon coup.
L’habitude qui sépare les gagnants des brasseurs de cartes est la même qui gouverne le Spider : valoriser l’information plus que le confort. Vingt et une cartes commencent face cachée, et chaque révélation vaut plus que presque n’importe quel réarrangement soigné des cartes déjà visibles.
Qu’est-ce que le Klondike Solitaire ?
Le Klondike est une réussite à un seul jeu apparue à la fin du XIXe siècle, dont le nom est très probablement emprunté à la ruée vers l’or du Klondike — le thème de la fouille couche par couche à la recherche d’un trésor enfoui colle presque trop bien. Il a passé des décennies comme jeu de cartes par défaut des tables de cuisine et des bureaux avant sa seconde vie, bien plus vaste : Microsoft l’a livré sous le nom de « Solitaire » avec Windows 3.0 en 1990, en partie comme tutoriel amical pour un périphérique alors inédit appelé la souris. Faire glisser des cartes a appris le glisser-déposer à des millions de gens.
Le résultat est sans doute le jeu vidéo le plus joué de l’histoire. Le FreeCell a rejoint Windows en 1995 et le Spider dans le pack Plus! de Windows 98, mais le Klondike avait cinq ans d’avance et le nom générique — pour la majeure partie du monde, ce jeu est le solitaire. La lignée complète, de la Patience du XVIIIe siècle à l’ère Windows, est retracée dans notre histoire du solitaire.
À quelle fréquence peut-on réellement gagner ?
La difficulté du Klondike est facile à sous-estimer tant les règles sont douces. Les chiffres disent autre chose. Sur de grands échantillons de parties en ligne sans annulation, les joueurs typiques gagnent environ 33 % des parties au Tirage 1 et environ 15 % au Tirage 3. Le jeu parfait fait nettement mieux — les études par solveur suggèrent que la plupart des donnes sont théoriquement gagnables — mais aucun humain ne voit à travers 21 cartes face cachée.
Deux leçons se cachent dans ces chiffres. D’abord, perdre la plupart de ses parties est normal, pas un verdict — mesurez-vous sur des dizaines de donnes. Ensuite, l’écart entre le typique et le possible est large, ce qui signifie que la stratégie paie au Klondike bien plus que sa réputation décontractée ne le laisse penser.
Une stratégie qui fonctionne vraiment
La stratégie du Klondike tient en une courte liste, mais chaque entrée mérite sa place en renversant un instinct qui semble naturel et coûte des parties.
- Montez les As et les 2 à vue. Ils ne servent à rien dans le tableau — aucune carte ne se construit sur un As, et un 2 n’en retient au plus qu’une. À partir du 3, ralentissez : les cartes en fondation ne peuvent plus soutenir de séquences dans le tableau, alors gardez les quatre piles à peu près au même niveau plutôt que de faire courir une couleur en tête.
- Préférez le coup qui retourne une carte cachée. Quand deux coups semblent égaux, celui qui révèle une carte ne l’est presque jamais. Privilégiez la fouille dans les colonnes longues — la septième cache six cartes, la première aucune : une révélation à droite de la table vaut généralement plus.
- Ne videz jamais une colonne sans Roi prêt. Seuls les Rois comblent les trous. Une colonne vidée sans Roi disponible est un espace mort qui n’aide personne. Et quand vous avez le choix entre plusieurs Rois, préférez celui dont les Dames de la couleur opposée sont visibles.
- Ne brûlez pas la pioche par réflexe. Chaque carte prise dans la défausse change ce que les passages suivants offriront — surtout au Tirage 3, où la pioche arrive par groupes. Regardez toute la table avant de tirer, et traitez un passage de pioche comme un vol de reconnaissance : voyez ce qui vient avant de vous engager à prendre quoi que ce soit.
Les joueurs venus du Spider reconnaîtront l’air de famille — révéler les cartes cachées, protéger sa flexibilité — et les différences : couleurs alternées au lieu de suites strictes par couleur, et fondations au lieu de séquences Roi-As sur place. Le guide de stratégie Spider offre un contraste instructif, et le glossaire couvre tout terme inconnu.
Le score : standard et Vegas
Le barème standard que la plupart des versions héritent de Microsoft récompense le progrès et les révélations : 5 points pour une carte de la défausse jouée au tableau, 10 pour chaque carte posée sur une fondation, 5 pour chaque carte face cachée retournée, avec de petites pénalités pour redescendre une carte d’une fondation et, au Tirage 1, pour recycler la pioche. Les parties chronométrées ajoutent un bonus de rapidité.
Le barème Vegas est le plus intéressant. Vous démarrez chaque donne à −52 $ — un dollar par carte — et gagnez 5 $ par carte posée sur une fondation. Onze cartes pour l’équilibre ; une partie gagnée rapporte 208 $ nets. Les passages par la pioche sont strictement limités : un au Tirage 1, trois au Tirage 3. Le mode Vegas transforme le Klondike en jeu de capital où le but n’est pas de gagner chaque donne (vous ne le ferez pas) mais de finir les sessions dans le vert — un cadre honnête pour un jeu où un tiers de donnes gagnées est un bon rendement.
Klondike vs Spider vs FreeCell
Les trois grands solitaires de bureau forment un spectre net, le Klondike tenant le milieu entre chance et calcul.
| Jeu | Jeux de cartes | Cartes cachées | Taux de réussite typique | Sensation |
|---|---|---|---|---|
| Klondike | 1 | 21 à la donne | ~33 % (Tirage 1) | Le classique rapide — chance et jugement en équilibre |
| Spider | 2 | 44 à la donne | ~28 % (2 couleurs) | Fouille et planification au long cours |
| FreeCell | 1 | Aucune | ~99 % gagnables | Casse-tête logique à information ouverte |
Pour des parties plus courtes avec un vrai enjeu par décision, restez ici — et passez au Tirage 3 quand le Tirage 1 cessera de résister. Pour du calcul pur, le FreeCell vous montre chaque carte et vous met au défi. Le face-à-face complet, y compris quel jeu convient à quel type de joueur, se trouve dans notre article comparatif.
Questions fréquentes
Le Klondike est-il la même chose que le solitaire « classique » ?
Oui. Quand on dit « solitaire » sans précision, on parle presque toujours du Klondike — un jeu de cartes, sept colonnes, des fondations montées par couleur depuis l’As. Microsoft l’a livré sous le simple nom de « Solitaire » avec Windows 3.0 en 1990, et le nom est resté pour toute une génération. Les autres jeux de la famille, comme le Spider et le FreeCell, sont arrivés sur Windows plus tard et ont gardé leur propre nom.
Quelle est la différence entre Tirage 1 et Tirage 3 ?
Le Tirage 1 retourne une carte de la pioche à la fois, si bien que chaque carte finit par être accessible. Le Tirage 3 en retourne trois d’un coup et seule celle du dessus est jouable, ce qui verrouille environ deux tiers de chaque passage derrière les cartes qui les recouvrent. Le taux de réussite typique passe d’environ 33 % au Tirage 1 à environ 15 % au Tirage 3. Notre page Tirage 3 traite le jeu à trois cartes en profondeur.
Toutes les donnes de Klondike sont-elles gagnables ?
Non. Les études par solveur situent la part des donnes résolubles au Tirage 1 entre 80 et 85 % environ — même un jeu parfait perd donc à peu près une donne sur six. L’écart entre ce plafond et les ~33 % qu’un joueur typique gagne, c’est là que vit la stratégie. Perdre une partie ne prouve pas que vous avez mal joué.
Dois-je toujours monter un As à la fondation immédiatement ?
Les As, oui — un As ne sert à rien dans le tableau et débloque sa pile de fondation. Les 2 sont presque toujours justes aussi. À partir du 3, cela devient situationnel : une carte envoyée à la fondation ne peut plus accueillir de constructions dans le tableau, si bien que les joueurs expérimentés gardent les fondations à peu près au même niveau et retiennent les cartes moyennes tant qu’elles peuvent encore porter une séquence.
Puis-je déplacer une partie d’une séquence du tableau ?
Dans le Klondike standard, oui — vous pouvez saisir n’importe quelle carte face visible avec les cartes correctement ordonnées qui la recouvrent, en laissant le reste derrière. Cela compte plus que les débutants ne le pensent : scinder une séquence pour libérer une carte précise est souvent le coup qui débloque une partie coincée.
Que peut-on mettre dans une colonne vide du tableau ?
Seulement un Roi, ou une séquence commençant par un Roi. C’est la règle qui punit le déblaiement irréfléchi : videz une colonne sans Roi prêt et vous avez converti un espace de travail en espace mort. Prévoyez le Roi avant de creuser le trou.
Combien de fois puis-je repasser par la pioche ?
En jeu décontracté, le Tirage 1 autorise traditionnellement des passages illimités, et la plupart des versions numériques font de même au Tirage 3. Le barème Vegas est plus strict : un passage au Tirage 1, trois au Tirage 3. Notre version vous laisse recycler librement hors mode Vegas.
Qu’est-ce que le barème Vegas ?
Une variante à thème casino issue de la version Microsoft : vous « payez » 52 $ pour la donne et gagnez 5 $ par carte posée sur une fondation — l’équilibre à 11 cartes, le profit au-delà. Pas de pénalité par coup — juste la mise, les gains et une limite stricte de passages par la pioche. Cela recadre le Klondike : non plus « gagner ou perdre », mais « finir gagnant sur de nombreuses donnes ».
Combien de temps dure une partie de Klondike ?
Trois à six minutes pour la plupart des parties en Tirage 1, un peu plus au Tirage 3 où la gestion de la pioche vous ralentit. Cette brièveté fait une bonne part du charme — le Klondike se glisse dans les creux de la journée là où une partie de Spider à 4 couleurs ne le pourrait jamais.
Le Klondike est-il plutôt chance ou adresse ?
Véritablement les deux. La donne décide davantage qu’au FreeCell (où presque chaque partie est gagnable) mais bien moins que le pur hasard : à difficulté égale, les joueurs attentifs gagnent environ deux fois plus souvent que les joueurs négligents. Le comparatif des trois jeux situe exactement le Klondike sur le spectre chance–adresse.