Spider Solitaire

Vos données

Statistiques de solitaire


Le solitaire est un jeu d’échantillons. Une main ne dit presque rien — un joueur brillant perd des donnes gagnables et un débutant tombe par hasard sur des victoires — mais cinquante mains disent la vérité. Cette page rassemble en un seul endroit tout ce que le site enregistre de votre jeu, et le place à côté des chiffres mondiaux pour que vous sachiez à quoi ressemble vraiment un bon taux de réussite.

Tout ce qui suit est stocké dans votre navigateur, sur votre appareil. Rien n’est envoyé à un serveur, il n’y a aucun compte, et effacer les données de votre navigateur efface le tableau. Chaque jeu tient son propre registre : une soirée d’expérimentation au Spider à 4 couleurs ne fera donc jamais chuter votre bilan au Klondike.

Vos statistiques

Les résultats sont enregistrés automatiquement à la fin de chaque partie. Une victoire consigne votre temps et votre score et prolonge votre série ; une défaite remet la série à zéro. Le meilleur temps et le meilleur score ne peuvent que s’améliorer. Si une ligne n’affiche que des tirets, c’est que vous n’avez pas encore terminé de partie dans ce mode — le tableau se remplit dès votre tout premier résultat.

Jeu Parties Victoires Taux de réussite Série Meilleur temps Meilleur score Effacer
Spider — 1 couleur
Spider — 2 couleurs
Spider — 4 couleurs
Klondike
FreeCell

Vos statistiques sont enregistrées dans ce navigateur uniquement. L’effacement est définitif.

Comment lire votre tableau

Chaque colonne répond à une question différente, et elles mûrissent à des rythmes différents. Parties est votre taille d’échantillon : en dessous d’une vingtaine de parties, tous les autres chiffres de la ligne ne sont guère que du bruit, alors résistez aux conclusions tant que la colonne n’a pas grossi. Taux de réussite est la statistique vedette, mais seulement une fois l’échantillon devenu réel : à cinquante parties, un point de pourcentage commence à vouloir dire quelque chose, et à cent il est vraiment le vôtre.

Série est la colonne émotionnelle. Elle mesure la régularité sous pression — n’importe qui peut gagner deux fois, mais une série de cinq au Spider à 2 couleurs, ce sont cinq donnes consécutives jouées avec soin dès le premier coup, parce qu’une seule partie relâchée la remet à zéro. Meilleur temps récompense une tout autre qualité : une reconnaissance des motifs assez rapide pour se passer de délibération. Et meilleur score est la mesure la plus pure de l’efficacité, puisque le score classique facture un point par coup — chaque annulation comprise — si bien qu’un score élevé ne peut venir que d’une ligne courte et propre.

Une suggestion pratique : choisissez une colonne par mois. Un mois passé à courir après le taux de réussite se joue très différemment d’un mois passé à protéger une série ou à raboter le meilleur temps — et chacun entraîne une habitude que les autres ignorent. Les définitions des termes du tableau vous attendent dans le glossaire si un en-tête vous semble du jargon.

Taux de réussite mondiaux

Comment vos chiffres se comparent-ils ? Le tableau ci-dessous donne les taux de réussite typiques des variantes classiques, mesurés sans annulation sur de larges échantillons de jeu en ligne. Prenez-les comme un point de repère, pas comme un plafond — chacun de ces chiffres peut être battu par un jeu réfléchi.

Jeu Taux de réussite typique Ce qui explique le chiffre
Spider — 1 couleur ~62 % Chaque coup descendant construit une suite déplaçable ; les défaites viennent d’enterrements négligents
Spider — 2 couleurs ~28 % Près de la moitié des coups traversent les couleurs et figent les cartes sur place
Spider — 4 couleurs ~6 % La plupart des coups disponibles créent des piles mixtes qu’il faudra défaire plus tard
Klondike — Tirage 1 ~33 % Toutes les cartes de la pioche sont accessibles ; les cartes cachées du tableau décident du reste
Klondike — Tirage 3 ~15 % Seule une carte de la pioche sur trois est jouable, ce qui met les cartes clés sous clé
FreeCell ~99 % de donnes solubles Toutes les cartes sont visibles dès la donne — les défaites sont presque toujours des erreurs du joueur

Ce qui fait bouger les chiffres

Les taux de réussite publiés varient énormément d’un site à l’autre, et les écarts tiennent à la façon dont les gens jouent, pas à leur niveau. Trois facteurs pèsent plus lourd que l’adresse brute :

  • L’annulation. Une annulation illimitée transforme un jeu à information cachée en quelque chose de plus proche d’un casse-tête ouvert. Les joueurs qui sondent avec l’annulation — tenter une ligne, voir ce qu’elle révèle, revenir en arrière — peuvent faire passer le Spider à 2 couleurs de 28 % à 60 % ou plus. Aucun des deux styles n’est fautif ; ce sont simplement deux jeux différents, et vos statistiques n’ont de sens que mesurées par rapport à l’un d’eux.
  • Les redémarrages. Abandonner une mauvaise donne au bout de deux minutes et ne « compter » que les parties qu’on termine gonfle n’importe quel taux de réussite. Notre suivi enregistre une partie quand elle se termine : l’habitude des redémarrages discrets se voit donc comme moins de parties jouées, pas comme des victoires fantômes.
  • La sélection des donnes. Certains sites ne servent que des donnes pré-résolues, donc gagnables, ce qui pousse les taux bien au-dessus des repères du tableau, établis sur des donnes aléatoires. Les donnes aléatoires incluent la minorité ingagnable — une colonne de défaites qu’aucune adresse ne peut vider.

Ce dernier point mérite d’être souligné : toutes les donnes ne peuvent pas être gagnées. Au Spider à 4 couleurs, une part non négligeable des donnes est perdue d’avance, et c’est pourquoi une défaite est une donnée, pas un verdict. Nous détaillons la recherche des solveurs dans Toutes les parties de Spider Solitaire sont-elles gagnables ?

Si votre taux de réussite reste sous le repère de votre mode préféré, le remède est rarement de jouer davantage — ce sont de meilleures habitudes. Le guide de stratégie du Spider couvre les trois qui changent le plus la donne, et le glossaire définit tous les termes que les tableaux ci-dessus vous ont lancés. Revenez ensuite dans cinquante parties et regardez le tableau raconter une autre histoire.