Chaque jour à minuit
Défi de solitaire du jour
Chaque jour à minuit, une donne de Spider Solitaire est choisie — les mêmes 104 cartes, dans le même ordre, pour tous les joueurs du monde. Résolvez-la et la journée est à vous. Échouez, et vous avez jusqu’à minuit pour réessayer, car demain la table change et la donne du jour aura disparu pour de bon.
Cette donne unique et partagée change la nature même du jeu. Le solitaire ordinaire, c’est vous contre le battage ; le défi du jour, c’est tout le monde contre le même battage. Un jour difficile est difficile pour tous, un jour perdu a été perdu par des milliers de joueurs à la fois, et une victoire veut dire quelque chose de précis : vous avez battu cette donne-là, pas une donne chanceuse.
août 2026
Jour 6 sur 31
Pourquoi une seule donne par jour fonctionne
Les donnes gratuites à l’infini sont le grand luxe du solitaire et son défaut discret : quand un nouveau battage est à un clic, aucune partie n’a besoin de compter. Le défi du jour remet l’enjeu en place. Avec une donne et une journée, vous ralentissez, vous planifiez avant de bouger, et vous retrouvez les habitudes que prêche le guide de stratégie : révéler les cartes face cachée, protéger une colonne vide, ranger la table avant chaque donne de la pioche.
C’est aussi la mesure de progression la plus juste qui soit. Votre taux de réussite ordinaire mélange donnes faciles et donnes impossibles : il dérive donc avec la chance. Le défi du jour supprime entièrement ce bruit — mêmes cartes, tous les joueurs — et ne laisse qu’une question nette : avez-vous trouvé la ligne, oui ou non ?
Comment fonctionne le défi du jour
- Une donne par jour. Une donne de Spider à 2 couleurs sélectionnée apparaît à minuit, heure locale. Elle est vérifiée gagnable — une solution existe toujours, même les jours les plus rudes.
- Les mêmes cartes pour tous. La donne provient d’une graine quotidienne partagée : chaque joueur affronte donc une table identique. Comparez vos notes avec un ami, vous avez joué la même partie.
- Des tentatives illimitées jusqu’à minuit. Si vous perdez, vous pouvez recommencer la même donne autant de fois que la journée le permet. L’annulation fonctionne exactement comme dans les règles standard.
- Le calendrier tient le score. Chaque journée résolue gagne sa coche, et un mois complet est la discrète distinction dont il est vraiment question.
Si 2 couleurs se situe au-dessus ou en dessous de votre zone de confort, le défi du jour est aussi une invitation à vous entraîner. La partie à 1 couleur installe le rythme, et la partie à 4 couleurs attend le jour où le défi commencera à vous sembler facile.
Questions sur le défi du jour
À quelle heure le défi du jour est-il renouvelé ?
Une nouvelle donne arrive à minuit, dans votre fuseau horaire, tous les jours de l’année. La donne de la veille prend sa retraite dès que la nouvelle apparaît — tout l’intérêt du défi du jour, c’est que chacun affronte la même table le même jour.
La donne est-elle vraiment identique pour tout le monde ?
Oui. Le défi de chaque journée est généré à partir d’une graine unique, partagée par tous les joueurs : les 104 cartes tombent donc exactement aux mêmes places sur tous les écrans. Quand vous gagnez, vous battez la donne sur laquelle tous les autres s’acharnent — pas un battage plus clément, ni plus cruel.
Les donnes quotidiennes sont-elles difficiles ?
Les donnes du jour sont du Spider à 2 couleurs sélectionné — assez exigeant pour imposer de vraies décisions, assez équitable pour qu’une solution existe toujours. Attendez-vous, la plupart du temps, à la difficulté d’une bonne partie de tous les jours, avec une donne nettement plus coriace réservée au week-end.
Que se passe-t-il si je saute un jour ?
Rien n’est perdu, sinon la coche. Les résultats quotidiens alimenteront les mêmes statistiques locales que vos parties habituelles — voir la page des statistiques — et un jour manqué reste simplement vide sur le calendrier. Aucune pénalité, aucune pression, hormis celle de la série à laquelle vous choisissez de tenir.