Spider Solitaire

Le panorama

Types de solitaire


Des centaines de variantes de solitaire ont été publiées, et n’importe quelle application de cartes correcte en embarque facilement deux cents. Le chiffre est moins intimidant qu’il n’y paraît, car presque toutes descendent d’une poignée de familles. Apprenez un jeu par famille et une variante inconnue devient lisible en une donne ou deux.

Cette page cartographie ces familles : ce que chacune exige de vous, quels jeux lui appartiennent, et par où commencer. Si vous n’avez jamais joué du tout, passez d’abord par comment jouer au solitaire — la réussite classique expliquée depuis la donne — puis revenez.

Comment se classent les jeux de solitaire

Trois questions séparent presque chaque jeu de presque tous les autres :

  • Que construisez-vous ? La plupart des jeux sont des constructeurs : vous assemblez des séquences ordonnées, soit sur des fondations (Klondike, FreeCell), soit dans le tableau lui-même (Spider). Les jeux d’appariement vous demandent au contraire d’associer ou de vider des cartes par rang (Pyramide, Golf).
  • Que voyez-vous ? Les jeux vont du totalement fermé au totalement ouvert. Le Klondike cache 21 cartes, le Spider en cache 44, et le FreeCell n’en cache aucune — ce qui le fait passer d’un jeu de découverte à un jeu de calcul.
  • Combien de paquets ? Un seul jeu de cartes donne des parties plus courtes et plus serrées. Deux jeux, c’est 104 cartes, des arcs plus longs et bien plus de planification.
FamillePaquetsCartes cachéesAdresse ou chanceIdée signature
Klondike 1 21 Équilibré Des fondations, des couleurs alternées, une pioche que l’on recycle
Spider 2 44 Beaucoup d’adresse, une vraie part de chance Bâtir des suites du Roi à l’As dans le tableau lui-même
FreeCell 1 0 Presque pure adresse Tout est visible ; quatre cellules en guise de mémoire de travail
Yukon 1 21 Adresse élevée Aucune pioche — les cartes enterrées bougent avec ce qui les couvre
Appariement (Pyramide, TriPeaks, Golf) 1 Variable Penche vers la chance Vider la disposition par rang, pas par séquence
Grands jeux à deux paquets (Quarante Voleurs…) 2 0–40 Adresse élevée Parties longues, déplacements stricts, marges minuscules

La famille Klondike

La référence par défaut. Sept colonnes, quatre fondations montées de l’As au Roi par couleur, un tableau qui descend en couleurs alternées, et une pioche que l’on retourne pour des cartes encore invisibles. Nommé d’après la ruée vers l’or, normalisé par Microsoft, et toujours le jeu que tout le monde imagine.

  • Klondike Tirage 1 — une carte tirée à la fois. Le solitaire sérieux le plus accueillant, gagné environ une fois sur trois.
  • Solitaire 3 cartes — trois cartes tirées d’un coup, seule celle du dessus jouable. Mêmes cartes, à peu près moitié moins de victoires, et un second plateau à suivre : le cycle de la pioche.
  • Klondike Vegas — le même jeu compté comme un pari, généralement avec trois passages seulement dans la pioche. Le détail du barème est sur notre page des règles du Klondike.
  • Klondike double et triple — deux ou trois paquets, neuf ou treize colonnes. Plus long, plus indulgent au milieu, plus dur à terminer proprement.

La famille Spider

Deux paquets, dix colonnes, et pas la moindre fondation : vous bâtissez des suites complètes du Roi à l’As à l’intérieur du tableau, et chaque suite achevée quitte la table. Le placement ignore la couleur mais le déplacement l’exige, et cette seule asymétrie fait tout le jeu.

  • Spider, 1 suite — une seule couleur dans tout le paquet, donc chaque placement descendant construit aussi une suite déplaçable. Le mode d’apprentissage, gagné environ 62 % du temps.
  • Spider, 2 suites — piques et cœurs. Le jeu quotidien de la plupart des joueurs, et le moment où la discipline des couleurs commence à mordre.
  • Spider, 4 suites — les quatre couleurs en jeu. Environ 6 % des parties sont gagnées sans annulation ; sans doute le solitaire populaire le plus difficile.
  • Scorpion — un seul paquet, une construction par couleur à la manière du Spider, et le droit de déplacer n’importe quelle carte avec tout ce qui est empilé dessus. Brutal et adoré.
  • Spiderette — les règles du Spider sur un seul paquet et sept colonnes. Un cousin plus rapide et plus léger.
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La famille FreeCell

Les 52 cartes face visible dès le premier coup, plus quatre cellules libres où garer des cartes isolées. Rien n’est caché, donc rien n’est chance : si vous perdez une donne de FreeCell, la donne vous a surclassé, elle ne vous a pas piégé. Environ 99,99 % des donnes standards ont une solution.

  • FreeCell — le jeu standard. Huit cascades, quatre cellules, quatre fondations.
  • Baker’s Game — identique, sauf que le tableau descend par couleur au lieu d’alterner les couleurs. Bien plus dur, et c’est le jeu dont le FreeCell est issu.
  • Eight Off — huit cellules libres au lieu de quatre, et une construction par couleur. Plus doux que Baker’s Game, plus indulgent que le FreeCell.
  • Double FreeCell — deux paquets, davantage de cellules, nettement plus long.

L’ensemble des règles, y compris la formule du super-déplacement qui fixe le nombre de cartes transportables d’un coup, se trouve sur notre page des règles du FreeCell.

La famille Yukon

Le Yukon distribue comme le Klondike mais supprime la pioche : toutes les cartes sont sur la table dès le départ, la plupart face visible, et vous pouvez déplacer n’importe quelle carte visible avec tout ce qui est empilé dessus, quel que soit l’ordre. Cette seule permission transforme le jeu en casse-tête d’excavation.

  • Yukon — le jeu de base, tableau construit en couleurs alternées descendantes.
  • Solitaire russe — le Yukon construit par couleur. Radicalement plus dur, et le favori des joueurs qui trouvent le FreeCell trop bien rangé.
  • Alaska — une variante du Yukon où les séquences du tableau peuvent monter ou descendre par couleur, ce qui paraît généreux et l’est rarement.

Les jeux d’appariement et d’addition

Un tout autre plaisir : pas de longues séquences, juste un déblaiement régulier. Les manches sont courtes, les règles s’expliquent en une minute, et le résultat dépend davantage de la donne que de votre jugement — ce qui en fait les jeux vers lesquels on se tourne pour décompresser plutôt que pour se concentrer.

  • Pyramide — une pyramide de 28 cartes que l’on vide en retirant les paires dont la somme fait 13. Les Rois partent seuls, la Dame avec l’As, le Valet avec le 2, et ainsi de suite.
  • TriPeaks — trois pics qui se chevauchent, vidés sur une défausse en jouant les cartes d’un rang au-dessus ou au-dessous de la carte courante, couleur indifférente. Rapide et capricieux.
  • Golf — sept colonnes à vider sur une seule défausse par rang, vers le haut ou vers le bas. Le score suit celui du sport : moins il reste de cartes, mieux c’est.
  • L’Horloge — douze piles disposées en cadran, jouées presque automatiquement. Proche du pur hasard, et traditionnellement utilisé pour dire la bonne aventure plutôt que pour la compétition.

Les grands jeux à deux paquets

C’est ici que le solitaire devient lent et exigeant. Ces jeux durent longtemps, sanctionnent le jeu relâché et récompensent le joueur qui aime une position plus qu’un résultat.

  • Les Quarante Voleurs — deux paquets, dix colonnes, toutes les cartes face visible, et une seule carte déplaçable à la fois. Célèbre pour son avarice ; un faible taux de réussite y est la norme.
  • Canfield — un seul paquet mais une difficulté implacable, avec une réserve qui alimente le tableau et des fondations qui démarrent sur un rang tiré au hasard.
  • Grandfather’s Clock — deux paquets disposés autour d’un cadran, chaque pile montée jusqu’à un rang désigné. Étonnamment agréable à regarder, et tout à fait gagnable.

Quel type devriez-vous jouer ?

  • Vous voulez le classique. Le Klondike — et quand les victoires deviennent routinières, le solitaire 3 cartes.
  • Vous voulez réfléchir, pas deviner. Le FreeCell. Chaque carte visible, presque chaque donne soluble.
  • Vous voulez une longue partie absorbante. Le Spider 2 suites — vingt minutes de vraies décisions.
  • Vous voulez être remis à votre place. Le Spider 4 suites, ou le Solitaire russe si vous le trouvez.
  • Vous voulez décompresser. Pyramide ou TriPeaks — vider sans calculer.

Un face-à-face plus complet des trois jeux que nous hébergeons se trouve dans Klondike vs Spider vs FreeCell, et chaque terme employé sur cette page est défini dans le glossaire.

Questions fréquentes

Combien existe-t-il de types de solitaire ?

Plusieurs centaines ont été publiés, et un logiciel de cartes correct en propose couramment 200 ou plus. Mais tous descendent d’un nombre bien plus restreint de familles : les jeux de construction comme le Klondike et le Spider, les jeux ouverts comme le FreeCell, et les jeux d’appariement comme la Pyramide. Apprenez un jeu par famille et presque toute nouvelle variante devient lisible au premier coup d’œil.

Quel est le type de solitaire le plus populaire ?

Le Klondike, et de très loin — c’est ce que la plupart des gens désignent par le mot « solitaire », en grande partie parce que Windows l’a livré dès 1990. Le Spider et le FreeCell suivent, portés eux aussi jusqu’au grand public par Microsoft.

Quel est le type de solitaire le plus difficile ?

Parmi les jeux réellement pratiqués, le Spider 4 suites a la revendication la plus solide : environ une partie sur seize se gagne sans annulation. Quelques variantes obscures sont statistiquement plus cruelles, mais aucune ne combine cette difficulté avec une telle popularité.

Quel est le type de solitaire le plus facile ?

Parmi les jeux sérieux, le FreeCell — presque chaque donne a une solution, donc un joueur aguerri gagne presque à tous les coups. Côté Spider, le mode 1 suite est le plus doux. Les jeux d’appariement comme la Pyramide s’apprennent en une minute mais se jouent surtout à la chance.

Quelle différence entre solitaire, réussite et patience ?

Ce sont trois noms pour la même famille de jeux. « Réussite » est le nom français traditionnel, « patience » le terme britannique et européen plus ancien, et « solitaire » l’américain que Windows a rendu universel. Voyez notre histoire du solitaire.

Quels solitaires se jouent avec deux jeux de cartes ?

Le Spider est le plus célèbre — 104 cartes réparties sur dix colonnes. Les Quarante Voleurs, le Klondike double, le Double FreeCell et Grandfather’s Clock en utilisent deux également. Deux paquets, cela signifie en général des parties plus longues, plus de cartes cachées et davantage de planification.