Spider Solitaire

Commencez ici

Comment jouer au solitaire (la réussite)


Quand quelqu’un dit « solitaire » sans préciser, il parle du Klondike — un jeu de 52 cartes, sept colonnes, quatre piles à monter de l’As au Roi. C’est le jeu que Windows a livré en 1990 et celui que presque tout le monde apprend en premier. En français, on l’appelle aussi la réussite — « faire une réussite », c’est exactement cela, et les deux mots désignent le même jeu de cartes. Ce guide part d’une table vide : la mise en place, ce que chaque coup a le droit de faire, et comment réfléchir pendant votre première partie.

Tout ce que vous apprenez ici se transfère. Une fois le Klondike acquis, le vocabulaire et les réflexes se retrouvent au Spider, au FreeCell et dans toutes les autres variantes recensées sur notre carte des types de solitaire.

Ce qu’il vous faut

Un jeu standard de 52 cartes, sans jokers. La liste du matériel s’arrête là. Jouer sur écran supprime la seule partie vraiment fastidieuse — battre et distribuer 52 cartes à la main — ce qui fait de la réussite l’un des rares jeux classiques que le numérique améliore au lieu de l’appauvrir.

Comment mettre en place une réussite

La donne est fixe, et elle vaut la peine d’être faite une fois à la main même si vous ne jouez qu’en ligne : la forme de la table explique la plupart des règles.

  1. Distribuez sept colonnes, de gauche à droite. La première reçoit une carte, la deuxième deux, la troisième trois, et ainsi de suite jusqu’à sept. Posez une carte à la fois en balayant la rangée, en sautant les colonnes déjà complètes.
  2. Retournez face visible la dernière carte de chaque colonne. Tout ce qui se trouve dessous reste face cachée. Vous venez de distribuer 28 cartes, dont 21 face cachée.
  3. Mettez les 24 cartes restantes de côté : c’est la pioche, face cachée, en un seul tas. L’espace à côté d’elle devient la défausse, où les cartes tirées atterrissent face visible.
  4. Laissez de la place au-dessus des colonnes pour quatre fondations. Elles commencent vides ; les quatre As les ouvriront à mesure qu’ils apparaîtront.

Voilà toute la mise en place : sept colonnes (le tableau), une pioche, une défausse et quatre fondations vides. Si l’un de ces termes vous est inconnu, le glossaire les définit tous.

Les règles

Le but est de monter les quatre fondations de l’As au Roi, une par couleur. Vous gagnez quand les 52 cartes y sont arrivées. Quatre règles gouvernent les déplacements :

  • Les fondations montent par couleur, à partir de l’As. L’As de cœur, puis le 2 de cœur, puis le 3, et ainsi jusqu’au Roi. Rien ne rejoint une fondation dans le désordre.
  • Les colonnes du tableau descendent en couleurs alternées. Un 6 noir se pose sur un 7 rouge ; un 5 rouge se pose sur ce 6 noir. Vous pouvez déplacer une carte seule ou une séquence entière déjà ordonnée, à condition qu’elle arrive sur une carte de couleur opposée et de rang immédiatement supérieur.
  • Les colonnes vides n’acceptent que les Rois. Pas une Dame, pas un 7 égaré — un Roi, seul ou accompagné de la séquence déjà bâtie sous lui.
  • La pioche alimente la défausse. Cliquez sur la pioche pour retourner des cartes : une à la fois au Tirage 1, trois à la fois au solitaire 3 cartes, où seule la carte du dessus de chaque groupe de trois est jouable. La carte du dessus de la défausse peut partir vers le tableau ou vers une fondation. Quand la pioche est épuisée, la défausse se retourne et redevient la pioche.

Retourner une carte face cachée du tableau est automatique et gratuit : dès que vous retirez la carte qui la couvre, elle se retourne. Ce seul mécanisme est le moteur de toute la partie.

Votre première partie, coup par coup

Gardez les mains dans les poches un instant avant le premier coup. La réussite punit la précipitation au début et ne pardonne presque rien ensuite : lisez d’abord toute la table — quelles colonnes sont les plus profondes, quelles cartes visibles peuvent déjà accueillir une partenaire, et si un As ou un 2 se montre déjà.

1. Montez les As et les 2 immédiatement. Ils ne peuvent jamais servir dans le tableau : les jouer ne coûte rien, et ouvrir les fondations tôt rapporte toujours.

2. Jouez le coup qui retourne la carte cachée la plus précieuse. La colonne de sept cartes cache six inconnues ; celle de deux cartes n’en cache qu’une. Creuser tôt les colonnes profondes est presque toujours juste, car l’information gagnée dans la première minute façonne toutes les décisions suivantes.

3. Ne tirez de la pioche que lorsque le tableau est épuisé. Les cartes que vous tirez seront encore là au passage suivant ; celles que vous enterrez, non. Travaillez la table d’abord.

4. Ne videz pas une colonne sans Roi disponible. Une colonne vide que vous ne pouvez pas remplir est un trou dans la table : cela ressemble à un progrès et fonctionne comme une impasse. Vérifiez qu’un Roi est visible, ou accessible, avant de retirer la dernière carte d’une colonne.

5. Retenez les cartes basses dont vous pourriez avoir besoin. Envoyer chaque carte en fondation dès que c’est légal donne un agréable sentiment d’efficacité, mais un 3 rouge resté dans le tableau est peut-être le seul point de chute d’un 2 noir. Gardez en jeu une carte basse de chaque couleur quand vous le pouvez — la version approfondie de cette idée est dans notre guide de stratégie du Klondike.

ADVERTISEMENT · 300×250

Cinq erreurs de débutant

  1. Tirer de la pioche trop tôt. La façon la plus courante de perdre une donne gagnable. Chaque coup possible sur le tableau mérite d’être envisagé avant que vous ne touchiez la pioche.
  2. Précipiter les cartes vers les fondations. Une fois en fondation, une carte ne redescend plus dans la plupart des règlements. Les As et les 2, oui. Les 7, réfléchissez-y à deux fois.
  3. Vider une colonne sans Roi en vue. Comme ci-dessus : une colonne vide impossible à remplir vaut moins que la carte qui l’occupait.
  4. Ignorer les colonnes profondes. Six cartes face cachée ne se retourneront pas toutes seules. Les donnes se perdent en général dans les colonnes qu’on a évitées, pas dans celles qu’on a jouées.
  5. Prendre une défaite pour une faute. Environ deux tiers des donnes de Klondike sont perdues par un joueur typique, et certaines ne peuvent pas être gagnées du tout. Jugez votre niveau sur cinquante parties, pas sur une.

Comment fonctionne le score

Le jeu détendu n’a besoin d’aucun score : terminer, c’est le score. Là où un score existe, deux systèmes dominent. Le barème standard accorde des points pour les cartes qui atteignent les fondations et pour les cartes cachées retournées, avec un bonus de temps pour les victoires rapides. Le barème Vegas traite la partie comme un pari : vous « achetez » le paquet 52 $ et touchez 5 $ par carte arrivée en fondation, si bien qu’une partie parfaite rapporte 260 $ et que la plupart des parties sont perdantes. Les deux sont détaillés sur la page des règles du Klondike.

Où aller ensuite

Vous connaissez maintenant le jeu qui a donné son vocabulaire à toutes les autres variantes. Trois suites naturelles, par difficulté croissante :

  • Jouez au Klondike jusqu’à ce que les victoires cessent de sembler accidentelles, puis essayez le solitaire 3 cartes, qui tire trois cartes à la fois et divise à peu près par deux le taux de réussite.
  • Le Spider 1 suite — une seule couleur dans tout le paquet — introduit les deux jeux de cartes et les longues suites du Roi à l’As sans punir les débutants : la porte d’entrée la plus douce vers la famille Spider.
  • Le FreeCell distribue toutes les cartes face visible et vous demande de résoudre plutôt que de découvrir. Presque chaque donne est gagnable, ce qui veut dire que chaque défaite vous appartient vraiment.

Si vous préférez voir d’abord tout le paysage, la page types de solitaire cartographie chaque grande famille et ce qui la rend différente.

Questions fréquentes

Combien de cartes distribue-t-on au solitaire ?

Vingt-huit, en sept colonnes de une à sept cartes. Seule la dernière carte de chaque colonne est face visible : 21 des 28 commencent donc face cachée. Les 24 cartes restantes forment la pioche.

Distribue-t-on de gauche à droite ou de droite à gauche ?

De gauche à droite, une carte à la fois, en sautant les colonnes déjà complètes. Le sens est une convention plutôt qu’une règle — ce qui compte, c’est de terminer avec des colonnes de 1, 2, 3, 4, 5, 6 et 7 cartes, dont seule celle du dessus est retournée.

Peut-on poser n’importe quelle carte dans une colonne vide ?

Non — les colonnes vides n’acceptent que les Rois, seuls ou accompagnés d’une séquence déjà construite sous eux. C’est la règle que les nouveaux joueurs comprennent le plus souvent de travers, et c’est pourquoi tenir une colonne vide sans Roi disponible revient presque toujours à gaspiller un atout.

Quelle différence entre solitaire, réussite et patience ?

Aucune : ce sont trois noms pour la même famille de jeux. « Réussite » est le nom français traditionnel — on « fait une réussite » depuis deux siècles ; « patience » est le terme britannique et européen ; « solitaire » vient de l’anglais américain et s’est imposé partout grâce à Windows. Notre histoire du solitaire retrace la façon dont les noms ont divergé.

Toutes les réussites sont-elles gagnables ?

Non. Avec un tirage à une carte et des passages illimités dans la pioche, un joueur typique gagne environ une partie sur trois, et certaines donnes n’ont tout simplement pas de solution. Les écarts entre jeux sont énormes : le FreeCell se gagne presque à chaque fois, tandis que le Spider 4 suites n’est remporté qu’environ une fois sur seize.

Quel est le meilleur premier coup au solitaire ?

Montez un As en fondation s’il y en a un de visible, puis jouez le coup qui retourne la carte cachée de la colonne la plus profonde. Avant de toucher quoi que ce soit, balayez la table entière une fois : les trois ou quatre premiers coups décident souvent si la donne s’ouvre ou se referme.

Combien de temps dure une partie de solitaire ?

Une partie de Klondike prend en général cinq à quinze minutes. Les parties perdues se terminent plus vite que les parties gagnées, car une position bloquée devient évidente bien avant que le dernier coup légal ne disparaisse.

Par quel solitaire un débutant doit-il commencer ?

Par le Klondike, le jeu de cette page — c’est celui que la plupart des gens désignent quand ils disent « solitaire », et son vocabulaire se retrouve dans toutes les autres variantes. Ensuite, le Spider 1 suite apprend à planifier sans punir, et le FreeCell apprend le calcul pur.