I tuoi dati
Statistiche del solitario
Il solitario è un gioco di campioni. Una singola mano non dice quasi nulla — un ottimo giocatore perde smazzate vincibili e un principiante inciampa in qualche vittoria — ma cinquanta mani dicono la verità. Questa pagina raccoglie in un unico posto tutto ciò che il sito registra sul tuo gioco, e lo affianca ai numeri globali così che tu sappia com’è fatta davvero una buona percentuale di vittoria.
Tutto quello che vedi qui sotto è salvato nel tuo browser, sul tuo dispositivo. Nulla viene inviato a un server, non esiste alcun account e cancellare i dati del browser svuota la tabella. Ogni gioco tiene il proprio registro, quindi una serata sperimentale di Spider a 4 semi non trascinerà mai in basso il tuo record di Klondike.
Le tue statistiche
I risultati vengono registrati automaticamente man mano che concludi le partite. Una vittoria salva il tuo tempo e il tuo punteggio e allunga la serie; una sconfitta riporta la serie a zero. Il miglior tempo e il miglior punteggio possono solo migliorare. Se una riga mostra solo trattini, non hai ancora portato a termine una partita in quella modalità — la tabella comincia a riempirsi dal tuo primissimo risultato.
| Gioco | Partite | Vittorie | % vittorie | Serie | Miglior tempo | Miglior punteggio | Azzera |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spider — 1 seme | — | — | — | — | — | — | |
| Spider — 2 semi | — | — | — | — | — | — | |
| Spider — 4 semi | — | — | — | — | — | — | |
| Klondike | — | — | — | — | — | — | |
| FreeCell | — | — | — | — | — | — |
Le tue statistiche sono salvate soltanto in questo browser. L’azzeramento non può essere annullato.
Come leggere la tua tabella
Ogni colonna risponde a una domanda diversa, e maturano a velocità diverse. Partite è la dimensione del tuo campione — sotto la ventina di partite ogni altro numero della riga è quasi solo rumore, quindi resisti alle conclusioni finché la colonna non cresce. La percentuale di vittorie è il dato che fa titolo, ma soltanto quando il campione è reale: a cinquanta partite un punto percentuale comincia a significare qualcosa, e a cento è davvero tuo.
La serie è la colonna emotiva. Misura la costanza sotto pressione — vincere due volte riesce a chiunque, ma una serie di cinque a Spider a 2 semi significa cinque smazzate consecutive giocate con attenzione fin dalla prima mossa, perché basta una partita distratta a riportarla a zero. Il miglior tempo premia un’abilità del tutto diversa: un riconoscimento degli schemi abbastanza rapido da saltare la riflessione. E il miglior punteggio è la misura più pura dell’efficienza, perché il punteggio classico addebita un punto per ogni mossa — compreso ogni annulla — quindi un punteggio alto può nascere solo da una linea breve e pulita.
Un consiglio pratico: scegli una colonna al mese. Un mese passato a inseguire la percentuale di vittorie si gioca in modo molto diverso da un mese passato a proteggere una serie o a limare il miglior tempo — e ciascuno allena un’abitudine che gli altri ignorano. Le definizioni di qualsiasi termine della tabella vivono nel glossario, se un’intestazione ti suona come gergo.
Percentuali di vittoria globali
Come si collocano i tuoi numeri? La tabella qui sotto mostra le percentuali di vittoria tipiche delle varianti classiche, misurate senza annulla su ampi campioni di partite online. Trattale come una base di riferimento, non come un tetto — ognuno di questi numeri può essere battuto giocando con criterio.
| Gioco | Percentuale di vittoria tipica | Che cosa determina il numero |
|---|---|---|
| Spider — 1 seme | ~62% | Ogni mossa discendente costruisce una sequenza spostabile; si perde per sepolture distratte |
| Spider — 2 semi | ~28% | All’incirca metà delle mosse attraversa i semi e blocca le carte sul posto |
| Spider — 4 semi | ~6% | La maggior parte delle mosse disponibili crea pile miste da districare più avanti |
| Klondike — Pesca 1 | ~33% | Ogni carta del tallone è raggiungibile; il resto lo decidono le carte coperte del tableau |
| Klondike — Pesca 3 | ~15% | È giocabile solo una carta del tallone su tre, e questo chiude fuori carte decisive |
| FreeCell | ~99% risolvibile | Tutte le carte sono visibili fin dalla smazzata — le sconfitte sono quasi sempre errori del giocatore |
Che cosa muove i numeri
Le percentuali di vittoria pubblicate variano moltissimo da un sito all’altro, e le differenze si riducono a come si gioca, non a quanto bene. Tre fattori contano più dell’abilità pura:
- L’annulla. Un annulla illimitato trasforma i giochi a informazione nascosta in qualcosa di più vicino a un rompicapo aperto. Chi sonda con l’annulla — prova una linea, guarda che cosa si scopre, torna indietro — può portare Spider a 2 semi dal 28% verso il 60% e oltre. Nessuno dei due stili è sbagliato; sono semplicemente giochi diversi, e le tue statistiche significano qualcosa solo se misurate rispetto a uno dei due.
- I riavvii. Abbandonare una smazzata storta dopo due minuti e “contare” solo le partite che porti a termine gonfia qualsiasi percentuale di vittoria. Il nostro contatore registra una partita quando finisce, quindi l’abitudine ai riavvii silenziosi si vede come meno partite giocate, non come vittorie fantasma.
- La selezione delle smazzate. Alcuni siti propongono solo smazzate già risolte e garantite vincibili, il che spinge le percentuali ben sopra le basi di riferimento della tabella, calcolate su smazzate casuali. Le smazzate casuali comprendono la minoranza invincibile — una colonna di sconfitte reali che nessuna abilità può svuotare.
Quest’ultimo punto merita un’enfasi particolare: non tutte le smazzate si possono vincere. A Spider a 4 semi una quota rilevante di smazzate è morta in partenza, ed è per questo che una sconfitta è un dato, non un verdetto. Analizziamo la ricerca dei solutori in Ogni partita a Spider Solitaire è vincibile?
Se la tua percentuale di vittoria sta sotto la base di riferimento della tua modalità preferita, la soluzione raramente è giocare di più: sono abitudini migliori. La guida strategica di Spider copre le tre che spostano di più l’ago della bilancia, e il glossario definisce ogni termine che le tabelle qui sopra ti hanno lanciato addosso. Poi torna tra cinquanta partite e guarda la tabella raccontare una storia diversa.