FreeCell Solitaire — Gioca gratis online
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Come si gioca a FreeCell
Obiettivo
Porta tutte le 52 carte sulle quattro basi, costruite dall’Asso al Re per seme. Ogni carta è scoperta fin dal primo istante — nulla è nascosto.
Mosse
Costruisci le colonne del tableau verso il basso a colori alternati. Parcheggia le carte d’intralcio nelle quattro celle libere — ma ogni cella occupata riduce quanto puoi spostare in una volta.
Consigli
Pianifica l’intera linea prima di toccare una carta. Celle vuote e colonne vuote sono le tue uniche risorse — spendile tardi e riconquistale in fretta.
La disposizione iniziale
FreeCell distribuisce un mazzo completo, tutte le 52 carte scoperte, in otto colonne — sette carte in ognuna delle prime quattro, sei in ognuna delle ultime quattro. Sopra il tavolo siedono otto caselle: quattro celle libere a sinistra, ognuna capace di contenere una singola carta qualsiasi, e quattro basi a destra, una per seme. Non c’è tallone, non ci sono scarti, non ci sono distribuzioni — tutto ciò che avrai mai è sul tavolo prima della tua prima mossa.
Le mosse consentite
Le colonne del tableau si costruiscono verso il basso a colori alternati — 7 rosso su 8 nero, 6 nero su quel 7 rosso — esattamente come nel Klondike. Qualsiasi carta in cima può spostarsi in una cella libera, e qualsiasi carta (non solo un Re) può spostarsi su una colonna vuota. Le basi salgono dall’Asso al Re per seme, e le carte sulle basi, nella maggior parte delle versioni, non tornano più. Il regolamento è tutto qui; la profondità viene da quanto poco margine ti concede.
La formula della supermossa
A rigore, FreeCell sposta una carta alla volta — le sequenze viaggiano solo facendo la spola attraverso celle libere e colonne vuote. Le versioni digitali lo automatizzano con la supermossa: puoi ricollocare (celle libere + 1) × 2colonne vuote carte come blocco unico. Con tutte e quattro le celle libere, sono cinque carte; aggiungi una colonna vuota e raddoppia a dieci, due colonne e sono venti. La formula è l’intera economia del gioco in una riga: la tua mobilità è funzione dello spazio vuoto che mantieni.
Vincere
Porta tutte le 52 carte sulle basi e la partita è vinta — e qui FreeCell fa una promessa che nessun altro solitario classico può fare: quasi ogni smazzata ha una linea vincente. Se perdi, la colpa è (quasi) dimostrabilmente del gioco, non delle carte. I dettagli sulla famosa eccezione qui sotto.
La guida completa
FreeCell, il solitario della pura abilità
Ogni altro solitario classico ti serve un mistero: carte coperte nel Klondike, quarantaquattro in Spider. FreeCell ti serve un fatto. Tutte le 52 carte scoperte, niente tallone, niente pescate — l’intera partita è visibile prima della tua prima mossa, il che significa che l’intera partita è decidibile prima della tua prima mossa. FreeCell non è un gioco di carte che comporta il pensiero; è il pensiero, vestito da gioco di carte.
Quella trasparenza detta le condizioni. Non c’è fortuna da incolpare né carta da sperare. Ciò che ottieni in cambio è la proprietà più rara del solitario: la partita è quasi sempre vincibile, da te, oggi.
Che cos’è FreeCell?
FreeCell appartiene alla famiglia aperta dei solitari — giochi distribuiti interamente a carte scoperte — con antenati che risalgono a più di un secolo fa. La sua forma moderna ha un’origine insolitamente precisa: Paul Alfille, allora studente di medicina, lo programmò nel 1978 su PLATO, la pionieristica rete informatica educativa dell’Università dell’Illinois, generalizzando un gioco più antico chiamato Eight Off dalla costruzione per seme a quella per colore. Gli schermi al plasma arancioni di PLATO ospitarono la prima comunità di FreeCell decenni prima del web.
La seconda vita del gioco arrivò quando Microsoft distribuì FreeCell con Windows 95 (era comparso prima in un pacchetto di test per Win32 — la battuta era che FreeCell arrivava con un sistema operativo gratis in omaggio). Le sue 32.000 smazzate numerate divennero un universo condiviso: ogni giocatore del mondo poteva tentare la smazzata #617 e confrontare gli appunti. Quella numerazione generò uno dei primi progetti di crowdsourcing di internet, e una smazzata entrò nella storia rifiutandosi di cadere. L’intero arco, da PLATO a Windows, fa parte della nostra storia del solitario.
Perché (quasi) ogni smazzata è vincibile
La statistica che definisce FreeCell: circa il 99,999% delle smazzate è risolvibile. La ragione è strutturale. Senza carte nascoste e senza distribuzioni, dopo il mescolone non accade più nulla di casuale — una smazzata è semplicemente una posizione di rompicapo, e i solver possono esplorarla esaustivamente. Quattro celle più regole flessibili sulle colonne vuote danno appena abbastanza spazio di manovra perché una linea vincente esista quasi sempre.
L’Internet FreeCell Project di metà anni Novanta distribuì tutte le 32.000 smazzate originali a volontari, e giocatori umani più solver alla fine risolsero ogni singola smazzata tranne la #11982 — ancora oggi la canonica smazzata «impossibile», verificata irrisolvibile da ricerca esaustiva. (Gli spazi di smazzate moderni, più grandi, contengono una manciata di altri esemplari difettosi, ma il tasso resta infinitesimale.)
Fermati su cosa significhi per come si vivono le sconfitte. In Spider, una sconfitta può essere colpa della smazzata — una frazione reale delle smazzate è persa in partenza. In FreeCell, la linea vincente esisteva e ci sei passato accanto. Alcuni giocatori lo trovano opprimente; quelli che FreeCell si tiene stretti lo trovano liberatorio — ogni sconfitta è una lezione con una risposta corretta, e percentuali di vittoria sopra il 90% sono questione di cura più che di fortuna.
Strategia: la disciplina dello spazio vuoto
La strategia di FreeCell è un solo principio con quattro cappelli: lo spazio vuoto è la tua unica risorsa, e quasi ogni sconfitta è la storia di averlo speso troppo presto.
- Le celle libere sono preziose — trattale come un prestito, non come un armadio. Ogni cella occupata taglia la tua capacità di supermossa, e quattro celle occupate ti riducono allo spostamento di una carta alla volta, che di solito è il finale di una posizione persa. Prima di parcheggiare una carta, conosci la mossa che la riporta giù. Una cella riempita senza piano di uscita è la mossa fatale più comune del gioco.
- Pianifica l’intera linea prima di muovere. Con ogni carta visibile, FreeCell premia l’abitudine scacchistica: leggi il tavolo, trova gli assi, traccia la sequenza che li libera, e solo allora tocca una carta. Le mosse sono irreversibili negli effetti anche quando esiste l’annulla — ognuna restringe l’albero. Il primo minuto di osservazione è il minuto più prezioso della partita.
- Scava prima gli assi profondi. Un asso sotto sei carte è il vero problema della posizione, e tutto il resto è procrastinazione. Estrai gli assi e i due peggio sepolti mentre le tue celle sono ancora vuote e le opzioni al massimo — il tardo gioco con le celle cariche è il momento peggiore possibile per iniziare un grande scavo.
- Le colonne vuote battono le celle libere. Una cella contiene una carta; una colonna vuota contiene una sequenza e raddoppia la tua supermossa. Quando puoi scegliere, scarica sulle colonne, e pensaci due volte prima di riempire una colonna vuota con un Re che non potrai mai più muovere — a differenza del Klondike, lì può andare qualsiasi carta, quindi scegline una che vorrai veder sparire.
Nota di vocabolario: le discussioni su FreeCell si appoggiano a termini come cascata, cella e supermossa — il glossario li definisce tutti con esempi.
Il gioco di abilità, accanto ai suoi rivali
Metti i tre grandi solitari da scrivania fianco a fianco e FreeCell è l’eccezione in ogni colonna che riguarda il caso:
| Gioco | Carte coperte | Smazzate vincibili | Una sconfitta significa… |
|---|---|---|---|
| FreeCell | Nessuna | ~99,999% | Una linea migliore esisteva — trovala la prossima volta |
| Klondike | 21 alla smazzata | La maggior parte, non tutte | Forse tu, forse la smazzata |
| Spider (4 semi) | 44 alla smazzata | Una netta maggioranza | Spesso la smazzata, a volte tu |
Klondike e Spider sono giochi di giudizio nell’incertezza — giochi le probabilità, e le probabilità a volte giocano te. FreeCell rimuove l’incertezza e lascia solo il giudizio. Quale ti attiri è una vera questione di temperamento, e il nostro confronto completo la prende sul serio: durata delle sessioni, curve di difficoltà e quale gioco si adatta al modo in cui ti piace pensare. Chi vuole una via di mezzo — informazione nascosta ma pianificazione intensa — di solito approda allo Spider a 2 semi.
Domande frequenti
Ogni smazzata di FreeCell è vincibile?
Quasi. L’analisi delle classiche smazzate numerate colloca la quota risolvibile intorno al 99,999% — delle 32.000 smazzate Microsoft originali, esattamente una, la #11982, ha resistito a ogni solver e a ogni tentativo umano. Ai fini pratici: se hai perso, una linea vincente esisteva. Quella certezza è unica tra i grandi solitari e cambia completamente la psicologia del gioco.
Cos’è la smazzata #11982?
La famosa eccezione — l’unica smazzata tra le 32.000 originali di Microsoft che nessun solver ha mai risolto. Negli anni Novanta divenne un rito di passaggio, quando l’Internet FreeCell Project raccolse in crowdsourcing tentativi su ogni smazzata numerata; la #11982 fu l’unica superstite irrisolta. Se un amico ti sfida a "una smazzata impossibile di FreeCell", è quasi certamente questa.
Quante carte posso spostare in una volta?
Formalmente sposti una carta alla volta, ma ogni implementazione automatizza la supermossa: (celle libere + 1) × 2colonne vuote carte come blocco unico. Con tutte e quattro le celle libere e nessuna colonna vuota ne sposti cinque; libera anche due colonne e diventano venti. Se il gioco si rifiuta di spostare la tua sequenza, conta le tue celle libere — il motivo è la formula.
A cosa servono davvero le celle libere?
Sono un deposito da quattro carte — parcheggi per qualsiasi cosa sia d’intralcio. La sottigliezza è che sono anche la tua capacità di movimento: ogni cella occupata riduce la sequenza più lunga che puoi ricollocare. I giocatori forti trattano le celle come un prestito da ripagare in fretta, non come un magazzino; una partita con tutte e quattro le celle piene di solito è una partita alle sue ultime mosse, in un senso o nell’altro.
Le colonne del tableau si costruiscono per seme o per colore?
Per colore, esattamente come nel Klondike: valore discendente, rosso e nero alternati. Le differenze sono che ogni carta è distribuita scoperta, che qualsiasi carta può andare su una colonna vuota (non solo i Re) e che non c’è tallone — le 52 carte sul tavolo sono l’intero gioco.
Perché ho perso se quasi ogni smazzata è vincibile?
Perché vincibile significa che una linea vincente esiste, non che sia facile da vedere. Le percentuali tipiche dei giocatori restano ben sotto il 99% — la maggior parte delle sconfitte risale a un primo minuto frettoloso: celle riempite troppo presto, un asso sepolto da una mossa distratta, una colonna vuota spesa per niente. FreeCell punisce esattamente una cosa, muovere prima di pensare, e lo fa con affidabilità.
Da dove viene FreeCell?
Discende da solitari aperti più antichi, ma la sua forma moderna fu definita da Paul Alfille, che lo programmò nel 1978 sul sistema informatico educativo PLATO quando era studente di medicina. Microsoft lo incluse in Windows 95, e divenne uno dei giochi per computer più giocati della storia. La storia completa è nella nostra storia del solitario.
FreeCell è più difficile di Spider o del Klondike?
È più difficile da giocare bene per caso e più facile da padroneggiare sul serio. Non c’è informazione nascosta da incolpare, quindi ogni sconfitta è tua — ma per la stessa ragione, lo studio si traduce direttamente in vittorie come le carte coperte di Spider non permettono mai del tutto. Vedi il nostro confronto a tre giochi per la posizione di ciascuno sullo spettro fortuna–abilità.
FreeCell ha un sistema di punteggio?
Nulla di standard oltre a vittorie, tempo e numero di mosse — appropriato per un gioco che in realtà è un rompicapo. Le misure che contano per i giocatori seri sono le serie di vittorie e l’efficienza di risoluzione. Poiché quasi ogni smazzata è vincibile, lunghe serie ininterrotte sono raggiungibili, e inseguirne una è l’equivalente FreeCell del punteggio record.
Cosa dovrei fare nel primo minuto di una partita di FreeCell?
Niente — è questo il punto. Leggi prima l’intero tavolo: trova tutti e quattro gli assi, osserva cosa li seppellisce e individua quali colonne si possono svuotare a poco prezzo. Poi pianifica la linea che libera gli assi senza intasare le celle. Un minuto di osservazione prima della prima mossa vale più di qualsiasi tattica applicata dopo una partenza distratta.