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Glossario dei giochi di carte
Il solitario si gioca da più di due secoli, e il suo vocabolario lo dimostra — un misto di terminologia francese da casinò, tradizione britannica del patience e coni dell’era Windows. Il risultato è che Spider, Klondike e FreeCell usano spesso la stessa parola per cose leggermente diverse, o parole diverse per la stessa cosa.
Questo glossario definisce ogni termine che incontrerai su questo sito, in ordine alfabetico, con una nota su quali giochi lo usano e come. Ogni voce ha la propria àncora, così le pagine di regole e strategia rimandano direttamente alla definizione che intendono.
A
- Asso
- La carta di valore più basso in ogni ordinamento del solitario. In Spider, le sequenze si costruiscono verso il basso e finiscono con l’Asso; in Klondike e FreeCell, l’Asso è la prima carta inviata a ogni base, quindi trovare presto i propri Assi è una priorità assoluta.
- Gioco automatico
- Una funzione di comodità che invia le carte alle basi automaticamente non appena è sicuro giocarle. Comune nei finali di Klondike e FreeCell; Spider ha un equivalente nella rimozione automatica di qualsiasi sequenza completata dal Re all’Asso.
B
- Carta di base
- La carta che avvia una pila di base — un Asso nel Klondike e nel FreeCell standard. Alcune varianti distribuiscono una carta di base casuale e costruiscono verso l’alto da quel valore, ed è qui che entra in gioco il termine correlato wrap.
- Costruire
- Collocare le carte l’una sull’altra in un ordine prescritto. La costruzione nel tableau va verso il basso (un 7 su un 8); la costruzione sulle basi va verso l’alto per seme. Spider costruisce verso il basso indipendentemente dal seme, Klondike costruisce verso il basso in colori alternati.
- Carta sepolta
- Una carta intrappolata sotto altre in una pila, indisponibile finché tutto ciò che le sta sopra non si sposta. Dissotterrare una carta sepolta che ti serve — spesso un Asso o una carta bassa — è il problema di scavo centrale sia del Klondike sia dello Spider.
C
- Cascata
- Il nome del FreeCell per una colonna del tableau. FreeCell distribuisce tutte e 52 le carte scoperte su otto cascate, ed è per questo che il gioco si gioca come un rompicapo a informazione aperta piuttosto che come un gioco di scoperta.
- Cella
- Uno spazio di deposito che contiene esattamente una carta. FreeCell ne fornisce quattro (le “celle libere” del suo nome), e parcheggiare una carta in una cella è la manovra distintiva del gioco — potente, ma ogni cella occupata riduce la tua capacità di supermossa.
- Colonna
- Una pila verticale di carte nel tableau, disposta a ventaglio così che ogni carta sia visibile. Spider distribuisce dieci colonne, Klondike sette e FreeCell otto. Una colonna vuota è una delle risorse più preziose in ciascuno dei tre giochi.
D
- Smazzata
- La disposizione iniziale di una partita oppure l’atto di portare in gioco nuove carte dal tallone. In Spider, ogni distribuzione dal tallone lascia cadere dieci carte in una volta — una su ogni colonna — ed è rifiutata finché una colonna resta vuota.
- Stallo
- Una posizione senza mosse legali rimaste e senza tallone da distribuire. Uno stallo termina la partita come sconfitta; i giocatori esperti imparano a vederne uno formarsi diverse mosse prima che arrivi.
- Mazzo
- Un insieme standard di 52 carte da gioco in quattro semi. Klondike e FreeCell usano un mazzo; Spider ne usa due, per un totale di 104 carte e otto sequenze complete di semi da assemblare.
E
- Colonna vuota
- Una colonna del tableau senza carte. In Spider e FreeCell una colonna vuota accetta qualsiasi carta o sequenza spostabile, il che la rende uno spazio di lavoro per riordinare le pile. Klondike è più severo: solo un Re può riempire una colonna vuota.
F
- Figura
- Un Re, una Donna o un Fante — i tre valori che recano un ritratto. Nel solitario digitale si comportano esattamente come le carte numerate, con valore rispettivamente 13, 12 e 11.
- Carta coperta
- Una carta distribuita nascosta, rivelata solo quando tutto ciò che le sta sopra viene sgombrato. Spider inizia con 44 carte coperte e Klondike con 21; FreeCell non ne ha, ed è per questo che quasi ogni smazzata di FreeCell è vincibile.
- Base
- Una delle pile costruite verso l’alto dall’Asso al Re in un solo seme — la destinazione di ogni carta in Klondike e FreeCell. Spider non ha basi: le sequenze completate si assemblano direttamente nel tableau e vengono rimosse automaticamente.
- Cella libera
- Uno dei quattro spazi di deposito da una sola carta che danno il nome a FreeCell. Qualsiasi carta giocabile può esservi parcheggiata e recuperata in seguito, ma con solo quattro celle, ognuna che riempi restringe le tue opzioni.
M
- Spazio di manovra
- La capacità combinata delle tue celle vuote e colonne vuote — una misura di quante carte puoi ricollocare in un’unica operazione. La strategia del FreeCell è in gran parte l’arte di proteggere lo spazio di manovra; la stessa idea governa le colonne vuote dello Spider.
- Pila mista
- Una pila discendente di Spider che contiene più di un seme. Legale da costruire ma impossibile da spostare come un’unità, una pila mista è un debito: ogni piazzamento fuori seme deve alla fine essere districato una carta alla volta.
- Mossa
- Qualsiasi trasferimento di una carta o di una sequenza spostabile da un punto a un altro. Con il punteggio classico dello Spider ogni mossa costa un punto, ed è per questo che i giocatori efficienti pianificano le linee invece di rimescolare le carte sperando nella fortuna.
P
- Patience
- Il tradizionale nome britannico per l’intera famiglia di giochi di carte per un solo giocatore che gli americani chiamano solitaire. Vedrai ancora “patience” nei manuali più vecchi e nella maggior parte delle lingue europee.
- Pila
- Qualsiasi gruppo definito di carte sul tavolo — una colonna del tableau, una base, il tallone o lo scarto. Le regole sono sempre enunciate per pila: cosa accetta, cosa la lascia e se le sue carte sono scoperte.
R
- Valore
- Il valore numerico di una carta, dall’Asso (1) al Re (13). Tutta la costruzione nel tableau confronta i valori: una carta può essere collocata solo sul valore direttamente superiore, quali che siano le regole di seme del gioco in aggiunta a ciò.
- Ridistribuzione
- Girare di nuovo la pila di scarto esaurita per formare un nuovo tallone in Klondike. Le regole informali consentono ridistribuzioni illimitate; le varianti di punteggio più severe ti limitano a una o due, oppure vietano del tutto la ridistribuzione.
- Riserva
- Un gruppo di carte messe da parte alla smazzata da cui si può giocare ma non su cui costruire, presente in varianti come il Canfield. Le quattro celle del FreeCell agiscono come una piccola riserva gestita dal giocatore.
- Sequenza
- In Spider, una successione discendente dello stesso seme — l’unico tipo di pila che si sposta come un’unità singola. Costruire sequenze è tutto il gioco: completa una sequenza dal Re all’Asso e vola via dal tavolo.
S
- Mossa sicura
- Una mossa che non può peggiorare la tua posizione quali che siano le carte nascoste che si scoprono — inviare un Asso alla base in Klondike è l’esempio classico. Riconoscere quali mosse “ovvie” siano in realtà insicure è il segno di un giocatore forte.
- Successione
- Carte in ordine di valore consecutivo, indipendentemente dal seme. In Spider, qualsiasi successione discendente è legale da costruire, ma solo una successione dello stesso seme — una sequenza — può essere raccolta e spostata insieme.
- Tallone
- Le carte coperte non distribuite al tableau, tenute da parte per dopo. Il tallone dello Spider contiene 50 carte rilasciate in cinque distribuzioni da dieci; quello del Klondike ne contiene 24, girate una o tre alla volta nello scarto.
- Serie
- Un conteggio di vittorie consecutive, azzerato da qualsiasi sconfitta. Le serie sono la statistica che i giocatori seri custodiscono più gelosamente — puoi vedere la tua crescere nella nostra pagina delle statistiche.
- Seme
- Una delle quattro famiglie — fiori, quadri, cuori, picche. Le regole di seme definiscono ogni gioco: Spider sposta solo sequenze dello stesso seme, Klondike costruisce in colori alternati, e le basi ovunque sono rigorosamente di un solo seme ciascuna.
- Supermossa
- Spostare un’intera successione ordinata in FreeCell come se fosse una sola carta, usando celle e colonne vuote come tappe intermedie. La capacità è (celle libere + 1) raddoppiata per ogni cascata vuota — la formula dietro ogni grande giocata a FreeCell.
T
- Tableau
- L’area di gioco principale dove vengono distribuite le colonne e avviene la costruzione — dieci colonne in Spider, sette in Klondike, otto in FreeCell. Quando i giocatori parlano del “tavolo”, è questo che intendono.
- Talon
- Un nome più antico per la pila di scarto, ancora comune nei manuali europei; alcuni testi più vecchi, confusamente, lo usano invece per il tallone. Il solitario digitale moderno dice quasi sempre “scarto”.
- Pesca
- La convenzione di pesca del Klondike: Pesca 1 gira una carta del tallone alla volta, Pesca 3 ne gira tre con solo quella in cima giocabile. La scelta all’incirca raddoppia la difficoltà — circa un 33% di vittorie per Pesca 1 contro il 15% per Pesca 3.
U
- Annulla
- Tornare indietro di una o più mosse. Nella maggior parte delle versioni digitali l’annulla è illimitato ma conta comunque nel totale delle mosse e nel punteggio. Usato bene, è un periscopio: prova una linea, guarda cosa si rivela e impegnati nel ramo migliore.
- Smazzata invincibile
- Una smazzata senza alcuna linea vincente, per quanto giocata alla perfezione. Rara nello Spider a 1 seme, una minoranza rilevante a 4 semi, e notoriamente quasi inesistente in FreeCell. Trattiamo la ricerca nel nostro articolo sulla vincibilità.
W
- Scarto
- La pila scoperta accanto al tallone del Klondike dove atterrano le carte pescate. Solo la carta in cima allo scarto è giocabile, quindi l’ordine con cui le carte entrano nello scarto — stabilito dalla tua impostazione Pesca 1 o Pesca 3 — plasma tutta la partita.
- Percentuale di vittoria
- La quota di partite che vinci, il metro standard dell’abilità nel solitario. Basi di riferimento tipiche senza annulla: circa il 62% nello Spider a 1 seme, il 28% a 2 semi, il 6% a 4 semi. Confronta i tuoi numeri nella pagina delle statistiche.
- Wrap
- Costruire “girando l’angolo” così che la successione continui Re, Asso, 2. Lo Spider, il Klondike e il FreeCell classici vietano tutti il wrap — l’Asso è un limite inferiore rigido e il Re un limite superiore rigido — ma alcuni insiemi di regole varianti lo consentono.
Metti il vocabolario al lavoro
I termini si fissano più in fretta quando li incontri al tavolo. Distribuisci una mano di Spider Solitaire e guarda sequenze, pile miste e distribuzioni dal tallone smettere di essere definizioni e diventare decisioni — oppure comincia con le regole complete di Spider se prima vuoi il quadro completo. Per un percorso più approfondito su da dove vengono queste parole e perché lo stesso termine slitta tra i giochi, leggi I termini del solitario spiegati sul blog.