Spider Solitaire

Klondike Solitaire — Gioca gratis online

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Impara il gioco

Come si gioca a Klondike Solitaire


Obiettivo

Porta tutte le 52 carte sulle quattro basi, ognuna costruita dall’Asso al Re in un solo seme. Riempile tutte e quattro e hai vinto.

Mosse

Nel tableau, costruisci verso il basso a colori alternati — rosso su nero, nero su rosso. Pesca dal tallone quando il tavolo si esaurisce; solo i Re possono riempire le colonne vuote.

Consigli

Manda subito su Assi e 2, preferisci le mosse che girano carte coperte e non svuotare mai una colonna senza un Re pronto a prenderne il posto.

La disposizione iniziale

Il Klondike usa un mazzo standard di 52 carte. La smazzata costruisce sette colonne del tableau di profondità crescente: una carta nella prima colonna, due nella seconda, fino a sette nell’ultima — 28 carte in tutto, 21 delle quali coperte. Solo la carta in cima a ogni colonna parte scoperta. Le restanti 24 carte formano il tallone, in attesa nell’angolo con una pila degli scarti accanto. Sopra il tavolo siedono quattro basi vuote, una per seme.

Costruire le basi

Le basi sono la destinazione. Ognuna accetta un solo seme, a partire dall’Asso e salendo in ordine fino al Re — A, 2, 3 e così via. Qualsiasi Asso giocabile può aprire una base in qualsiasi momento, e le carte salgono dal tableau o dalla pila degli scarti. Quando tutte e quattro le basi mostrano il Re, hai vinto. La maggior parte delle versioni digitali, compresa la nostra, conclude la partita automaticamente quando ogni carta è scoperta e l’esito è certo.

Spostare le carte nel tableau

La costruzione nel tableau va nella direzione opposta: valore discendente, colori alternati. Un 9 rosso va su un 10 nero, un 8 nero su quel 9 rosso. Le carte scoperte in sequenza corretta si spostano insieme, e puoi dividere una sequenza in qualsiasi punto — prendi l’8 e tutto ciò che ha sopra, lasciando il 9 dov’è. Liberare una carta coperta la gira, ed è così che i due terzi nascosti della smazzata entrano gradualmente in gioco. Una colonna vuota accetta solo un Re (o una sequenza guidata da un Re).

Il tallone e gli scarti

Quando il tableau non offre nulla, rivolgiti al tallone. Ogni clic serve carte alla pila degli scarti — una alla volta a Pesca 1, tre alla volta a Pesca 3 — e solo la carta in cima agli scarti è giocabile. Quando il tallone si svuota, gli scarti vengono capovolti a formare un nuovo tallone e il ciclo continua. Questa singola impostazione trasforma il gioco: Pesca 1 rende ogni carta del tallone prima o poi raggiungibile, mentre Pesca 3 nasconde due carte sotto ognuna che mostra, e raggiungerle richiede vera pianificazione.

Vincere e perdere

Una partita di Klondike è persa quando nessuna mossa legale migliora la tua posizione — ogni mossa nel tableau si limita a rimescolare carte note, e il tallone gira senza offrire nulla di giocabile. Succede spesso, e non sempre per colpa: alcune smazzate non possono essere vinte affatto. I numeri, e cosa farne, sono qui sotto.

La guida completa

Klondike, il classico originale della scrivania


Ogni gioco di carte preinstallato su un telefono nuovo, ogni app di «solitario» in ogni store, discende da questa disposizione: sette colonne, quattro basi, un mazzo. Il Klondike è l’antenato comune — abbastanza semplice da imparare guardando, abbastanza profondo che dopo un secolo i giocatori discutono ancora sulla mossa giusta.

L’abitudine che separa i vincitori dai rimescolatori è la stessa che governa Spider: valuta l’informazione più della comodità. Ventuno carte partono coperte, e ogni carta rivelata vale più di quasi qualsiasi riordino elegante delle carte che già vedi.

Che cos’è il Klondike Solitaire?

Il Klondike è un solitario a mazzo singolo emerso alla fine dell’Ottocento, con un nome molto probabilmente preso in prestito dalla corsa all’oro del Klondike — il tema dello scavare tra gli strati alla ricerca di un tesoro sepolto calza fin troppo bene. Ha passato decenni come gioco di carte predefinito dei tavoli di cucina e delle scrivanie d’ufficio prima che iniziasse la sua seconda vita, molto più grande: Microsoft lo ha distribuito come «Solitaire» con Windows 3.0 nel 1990, in parte come tutorial amichevole per un dispositivo allora nuovo chiamato mouse. Trascinare le carte ha insegnato il drag-and-drop a milioni di persone.

Il risultato è probabilmente il gioco per computer più giocato della storia. FreeCell è arrivato su Windows nel 1995 e Spider con il pacchetto Plus! di Windows 98, ma il Klondike aveva cinque anni di vantaggio e il nome semplice — per gran parte del mondo, questo gioco è il solitario. La genealogia completa, dalla Patience del Settecento all’era Windows, è tracciata nella nostra storia del solitario.

Quanto spesso si può vincere davvero?

La difficoltà del Klondike è facile da sottovalutare, perché le regole sono così gentili. I numeri dicono altro. Su grandi campioni di partite online senza annulla, i giocatori tipici vincono circa il 33% delle partite a Pesca 1 e circa il 15% a Pesca 3. Il gioco perfetto fa considerevolmente meglio — gli studi con i solver suggeriscono che la maggior parte delle smazzate è teoricamente vincibile — ma nessun umano vede attraverso 21 carte coperte.

~33%
delle partite a Pesca 1 viene vinto da un giocatore tipico — più o meno una su tre. Pesca 3 taglia il numero a ~15%.

In quelle cifre si nascondono due lezioni. Primo: perdere la maggior parte delle partite è normale, non un verdetto — misurati su decine di smazzate. Secondo: il divario tra tipico e possibile è ampio, il che significa che nel Klondike la strategia ripaga più di quanto la sua reputazione casual suggerisca.

Strategia che funziona davvero

La strategia del Klondike sta in una lista corta, ma ogni voce si guadagna il posto rovesciando un istinto che sembra naturale e costa partite.

  • Manda su Assi e 2 a vista. Nel tableau non fanno nulla — nessuna carta si costruisce su un Asso, e un 2 ne regge al massimo una. Dal 3 in su, rallenta: le carte sulle basi non possono più sostenere le sequenze del tableau, quindi tieni le quattro pile più o meno allineate invece di far correre avanti un solo seme.
  • Preferisci la mossa che gira una carta coperta. Quando due mosse sembrano equivalenti, quella che rivela una carta nascosta non lo è quasi mai. Favorisci lo scavo nelle colonne più lunghe — la settima colonna nasconde sei carte, la prima nessuna, quindi una carta scoperta sul lato destro del tavolo di solito vale di più.
  • Non svuotare mai una colonna senza un Re pronto. Solo i Re riempiono gli spazi. Una colonna liberata senza un Re disponibile è spazio morto che non aiuta nessuno. E quando puoi scegliere tra più Re, preferisci quello le cui Donne del colore opposto sono visibili.
  • Non bruciare il tallone di riflesso. Ogni carta presa dagli scarti cambia quali carte offriranno le passate successive — soprattutto a Pesca 3, dove il tallone arriva a gruppi. Guarda l’intero tavolo prima di pescare, e tratta una passata del tallone come un giro di ricognizione: guarda cosa arriva prima di impegnarti a prendere qualcosa.

Chi arriva da Spider noterà la somiglianza di famiglia — scopri le carte nascoste, proteggi la tua flessibilità — e le differenze: colori alternati invece di sequenze rigorose per seme, e basi invece di sequenze dal Re all’Asso costruite sul posto. La guida strategica di Spider offre un contrasto istruttivo, e il glossario copre ogni termine poco familiare.

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Il punteggio: standard e Vegas

Il punteggio standard che la maggior parte delle versioni eredita da Microsoft premia progressi e carte scoperte: 5 punti per una carta passata dal tallone agli scarti e giocata nel tableau, 10 per ogni carta collocata su una base, 5 per ogni carta coperta girata, con piccole penalità per riportare una carta giù da una base e, a Pesca 1, per riciclare il tallone. Le partite a tempo aggiungono un bonus per la velocità.

Il punteggio Vegas è quello interessante. Cominci ogni smazzata sotto di 52 $ — un dollaro per carta — e guadagni 5 $ per ogni carta collocata su una base. Undici carte pareggiano; una partita vinta frutta 208 $. Le passate del tallone sono rigorosamente limitate: una a Pesca 1, tre a Pesca 3. La modalità Vegas trasforma il Klondike in un gioco di bankroll dove l’obiettivo non è vincere ogni smazzata (non succederà) ma chiudere le sessioni in attivo — una cornice onesta per un gioco in cui un terzo delle smazzate è un buon bottino.

Klondike, Spider o FreeCell

I tre grandi solitari da scrivania formano uno spettro ordinato, con il Klondike a presidiare il terreno di mezzo tra fortuna e calcolo.

GiocoMazziCarte coperteVittorie tipicheCarattere
Klondike 1 21 alla smazzata ~33% (Pesca 1) Il classico rapido — fortuna e giudizio in equilibrio
Spider 2 44 alla smazzata ~28% (2 semi) Scavo e pianificazione a lungo respiro
FreeCell 1 Nessuna ~99% vincibili Rompicapo logico a informazione aperta

Se vuoi partite più brevi con una posta reale a ogni decisione, resta qui — e laureati a Pesca 3 quando Pesca 1 smette di opporre resistenza. Se vuoi puro calcolo, FreeCell ti mostra ogni carta e ti sfida a computare. Il confronto completo, incluso quale gioco si addice a quale tipo di giocatore, è nel nostro articolo comparativo.

Domande frequenti

Il Klondike è lo stesso gioco del solitario "classico"?

Sì. Quando si dice "solitario" senza precisare, si intende quasi sempre il Klondike — un mazzo, sette colonne, basi costruite per seme a partire dall’Asso. Microsoft lo ha distribuito semplicemente come "Solitaire" con Windows 3.0 nel 1990, e il nome è rimasto per una generazione. Gli altri giochi della famiglia, come Spider e FreeCell, sono arrivati su Windows più tardi e hanno mantenuto i propri nomi.

Qual è la differenza tra Pesca 1 e Pesca 3?

Pesca 1 gira una carta del tallone alla volta, quindi ogni carta del tallone prima o poi è raggiungibile. Pesca 3 ne gira tre insieme e solo quella in cima al gruppo è giocabile, il che nasconde circa due terzi di ogni passata dietro le carte che le coprono. Le percentuali di vittoria tipiche scendono da circa il 33% a Pesca 1 a circa il 15% a Pesca 3. La nostra pagina Pesca 3 approfondisce il gioco a tre carte.

Ogni smazzata di Klondike è vincibile?

No. Gli studi con i solver collocano la quota di smazzate risolvibili a Pesca 1 tra l’80 e l’85% circa — il che significa che anche il gioco perfetto perde più o meno una smazzata su sei. Il divario tra quel tetto e il ~33% che vince un giocatore tipico è lo spazio in cui vive la strategia. Perdere una partita non è la prova di aver giocato male.

Dovrei sempre spostare subito un Asso sulla base?

Gli Assi, sì — un Asso non fa nulla di utile nel tableau e sblocca la sua pila di base. Anche i 2 sono quasi sempre giusti. Dal 3 in su diventa situazionale: una carta mandata sulla base non può più reggere le costruzioni del tableau, quindi i giocatori esperti tengono le basi più o meno allineate e trattengono le carte di valore medio quando potrebbero ancora sostenere una sequenza.

Posso spostare una parte di una sequenza del tableau?

Nel Klondike standard, sì — puoi prendere qualsiasi carta scoperta insieme alle carte correttamente ordinate che ha sopra, lasciando il resto dov’è. Conta più di quanto i principianti si aspettino: dividere una sequenza per liberare una carta specifica è spesso la mossa che sblocca una partita ferma.

Cosa va in una colonna vuota del tableau?

Solo un Re, o una sequenza che comincia con un Re. È la regola che punisce lo svuotamento distratto delle colonne: svuota una colonna senza un Re pronto e avrai trasformato uno spazio di lavoro in spazio morto. Pianifica il Re prima di scavare la buca.

Quante volte posso passare attraverso il tallone?

Nel gioco casual, Pesca 1 consente tradizionalmente passate illimitate, e la maggior parte delle versioni digitali le consente anche a Pesca 3. Il punteggio Vegas è più severo: una passata a Pesca 1, tre passate a Pesca 3. La nostra versione ti lascia ridistribuire liberamente fuori dalla modalità Vegas.

Cos’è il punteggio Vegas?

Una variante a tema denaro nata nella versione Microsoft: "paghi" 52 $ per la smazzata e guadagni 5 $ per ogni carta collocata su una base, quindi vai in pari a 11 carte e in attivo oltre. Non ci sono penalità per mossa — solo la posta iniziale, l’incasso e un limite severo alle passate del tallone. Trasforma il Klondike da "vinci o perdi" a "chiudi in attivo su molte smazzate".

Quanto dura una partita di Klondike?

Da tre a sei minuti per la maggior parte delle partite a Pesca 1, un po’ di più a Pesca 3, dove la pianificazione del tallone ti rallenta. Quella brevità è gran parte del suo fascino — il Klondike entra nei ritagli della giornata in cui una partita di Spider a 4 semi non entrerebbe mai.

Il Klondike è più fortuna o abilità?

Genuinamente entrambe. La smazzata decide più che in FreeCell (dove quasi ogni partita è vincibile) ma molto meno del puro caso: i giocatori attenti vincono circa il doppio di quelli distratti alla stessa difficoltà. Il confronto a tre giochi mappa esattamente dove si colloca il Klondike sullo spettro fortuna–abilità.