Spider Solitaire

Klondike Solitaire — Juega gratis online

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Aprende el juego

Cómo jugar a Klondike Solitaire


Objetivo

Lleva las 52 cartas a las cuatro fundaciones, cada una construida de as a rey en un solo palo. Llena las cuatro y la partida está ganada.

Movimientos

En el tablero, construye hacia abajo alternando colores — rojo sobre negro, negro sobre rojo. Roba del mazo cuando la mesa se seque; solo los reyes pueden ocupar columnas vacías.

Consejos

Sube ases y doses de inmediato, prefiere los movimientos que giran cartas boca abajo y nunca vacíes una columna sin un rey listo para ocupar su lugar.

La preparación

Klondike usa una baraja estándar de 52 cartas. El reparto forma siete columnas de profundidad creciente: una carta en la primera columna, dos en la segunda, hasta siete en la última — 28 cartas en total, 21 de ellas boca abajo. Solo la carta superior de cada columna empieza boca arriba. Las 24 cartas restantes forman el mazo, que espera en la esquina con un montón de descarte al lado. Sobre la mesa hay cuatro fundaciones vacías, una por palo.

Construir las fundaciones

Las fundaciones son el destino. Cada una acepta un único palo, empezando por el as y subiendo en orden hasta el rey — as, 2, 3 y así sucesivamente. Cualquier as jugable puede iniciar una fundación en cualquier momento, y las cartas suben desde el tablero o desde el descarte. Cuando las cuatro fundaciones muestran un rey, has ganado. La mayoría de las versiones digitales, incluida la nuestra, termina la partida automáticamente en cuanto todas las cartas están boca arriba y el desenlace es seguro.

Mover cartas en el tablero

La construcción en el tablero va en dirección contraria: rango descendente, colores alternos. Un 9 rojo va sobre un 10 negro, un 8 negro sobre ese 9 rojo. Las cartas boca arriba en secuencia correcta se mueven juntas, y puedes dividir una secuencia por donde quieras — levanta el 8 y todo lo que tiene encima, dejando el 9 atrás. Al destapar una carta boca abajo, esta se gira, y así los dos tercios ocultos del reparto van entrando poco a poco en juego. Una columna vacía acepta solo un rey (o una secuencia encabezada por uno).

El mazo y el descarte

Cuando el tablero no ofrece nada, recurre al mazo. Cada clic pasa cartas al montón de descarte — de una en una en Robar 1, de tres en tres en Robar 3 — y solo la carta superior del descarte es jugable. Cuando el mazo se vacía, el descarte se da la vuelta para formar un mazo nuevo y el ciclo continúa. Este único ajuste transforma el juego: Robar 1 hace que toda carta del mazo sea alcanzable tarde o temprano, mientras que Robar 3 esconde dos cartas bajo cada una que muestra, y alcanzarlas exige planificación de verdad.

Ganar y perder

Una partida de Klondike está perdida cuando ningún movimiento legal mejora tu posición — cada movimiento del tablero solo baraja cartas conocidas, y el mazo cicla sin ofrecer nada jugable. Ocurre a menudo, y no siempre por culpa propia: algunos repartos no se pueden ganar de ninguna manera. Los números, y qué hacer con ellos, están más abajo.

La guía completa

Klondike, el clásico original del escritorio


Todo juego de cartas que se preinstala en un teléfono nuevo, toda aplicación de «solitario» de todas las tiendas, desciende de este tablero: siete columnas, cuatro fundaciones, una baraja. Klondike es el ancestro común — lo bastante simple para aprenderse mirando, lo bastante profundo para que un siglo de jugadores siga discutiendo el movimiento correcto.

El hábito que separa a los ganadores de los barajadores es el mismo que gobierna el Spider: valora la información por encima de la comodidad. Veintiuna cartas empiezan boca abajo, y cada revelación vale más que casi cualquier reordenación aparente de las cartas que ya puedes ver.

¿Qué es Klondike Solitaire?

Klondike es un solitario de una baraja que apareció a finales del siglo XIX, con un nombre probablemente tomado de la fiebre del oro del Klondike — el tema de excavar capas en busca de un tesoro enterrado encaja casi demasiado bien. Pasó décadas como el juego de cartas por defecto de las mesas de cocina y los escritorios de oficina antes de que empezara su segunda vida, mucho mayor: Microsoft lo incluyó como «Solitaire» en Windows 3.0 en 1990, en parte como tutorial amable para un dispositivo entonces novedoso llamado ratón. Arrastrar cartas enseñó a millones de personas a arrastrar y soltar.

El resultado es, posiblemente, el juego de ordenador más jugado de la historia. FreeCell se unió a Windows en 1995 y Spider en el pack Plus! de Windows 98, pero Klondike llevaba cinco años de ventaja y el nombre a secas — para la mayor parte del mundo, este juego simplemente es el solitario. El linaje completo, desde la Patience del siglo XVIII hasta la era Windows, está trazado en nuestra historia del solitario.

¿Con qué frecuencia se puede ganar de verdad?

La dificultad de Klondike es fácil de subestimar porque las reglas son muy amables. Los números dicen otra cosa. En grandes muestras de juego online sin deshacer, los jugadores típicos ganan alrededor del 33% de las partidas en Robar 1 y alrededor del 15% en Robar 3. El juego perfecto lo hace considerablemente mejor — los estudios con solucionadores sugieren que la mayoría de los repartos son teóricamente ganables — pero ningún humano ve a través de 21 cartas boca abajo.

~33%
de las partidas en Robar 1 las gana un jugador típico — más o menos una de cada tres. Robar 3 lo recorta al ~15%.

Dos lecciones se esconden en esas cifras. Primera, perder la mayoría de tus partidas es normal, no un veredicto — mídete a lo largo de docenas de repartos. Segunda, la brecha entre lo típico y lo posible es ancha, lo que significa que la estrategia rinde en Klondike más de lo que sugiere su fama de juego casual.

Estrategia que funciona de verdad

La estrategia de Klondike cabe en una lista corta, pero cada punto se gana su sitio invirtiendo un instinto que parece natural y cuesta partidas.

  • Sube ases y doses en cuanto aparezcan. No hacen nada en el tablero — ninguna carta se construye sobre un as, y un dos sostiene como mucho una. Del 3 hacia arriba, frena: las cartas en la fundación ya no pueden sostener secuencias del tablero, así que mantén las cuatro pilas más o menos niveladas en lugar de disparar un palo por delante.
  • Prefiere el movimiento que gira una carta boca abajo. Cuando dos movimientos parecen iguales, el que revela una carta oculta casi nunca lo es. Favorece excavar en las columnas largas — la séptima columna esconde seis cartas y la primera ninguna, así que una revelación en el lado derecho de la mesa suele valer más.
  • Nunca vacíes una columna sin un rey listo. Solo los reyes llenan los huecos. Una columna despejada sin ningún rey disponible es un espacio muerto que no ayuda a nadie. Y cuando puedas elegir entre reyes, prefiere aquel cuyas reinas del color contrario estén a la vista.
  • No quemes el mazo por reflejo. Cada carta tomada del descarte cambia qué cartas ofrecerán las pasadas siguientes — sobre todo en Robar 3, donde el mazo llega en grupos. Mira toda la mesa antes de robar, y trata una pasada por el mazo como un vuelo de reconocimiento: mira qué viene antes de comprometerte a tomar nada.

Quien llega desde Spider notará el aire de familia — revelar cartas ocultas, proteger la flexibilidad — y las diferencias: colores alternos en lugar de escaleras estrictas por palo, y fundaciones en lugar de secuencias de rey a as formadas en el sitio. La guía de estrategia de Spider ofrece un contraste instructivo, y el glosario cubre cualquier término desconocido.

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Puntuación: estándar y Vegas

La puntuación estándar que la mayoría de las versiones hereda de Microsoft premia el progreso y las revelaciones: 5 puntos por una carta del mazo jugada del descarte al tablero, 10 por cada carta colocada en una fundación, 5 por cada carta boca abajo girada, con pequeñas penalizaciones por retirar una carta de una fundación y, en Robar 1, por reciclar el mazo. Las partidas cronometradas añaden una bonificación por velocidad.

La puntuación Vegas es la interesante. Empiezas cada reparto con 52 $ en contra — un dólar por carta — y ganas 5 $ por cada carta colocada en una fundación. Once cartas empatan; una partida ganada deja 208 $ netos. Las pasadas por el mazo están estrictamente limitadas: una en Robar 1, tres en Robar 3. El modo Vegas convierte el Klondike en un juego de banca donde el objetivo no es ganar cada reparto (no lo harás) sino terminar las sesiones en positivo — un marco honesto para un juego donde un tercio de los repartos es una buena media.

Klondike vs Spider vs FreeCell

Los tres grandes solitarios de escritorio forman un espectro nítido, con Klondike ocupando el punto medio entre la suerte y el cálculo.

JuegoBarajasCartas ocultasTasa de victoria típicaSensación
Klondike 1 21 al repartir ~33% (Robar 1) El clásico rápido — suerte y criterio en equilibrio
Spider 2 44 al repartir ~28% (2 palos) Excavación y planificación de largo recorrido
FreeCell 1 Ninguna ~99% ganables Rompecabezas lógico con información abierta

Si quieres partidas más cortas con decisiones que pesan, quédate aquí — y gradúate en Robar 3 cuando Robar 1 deje de resistirse. Si quieres puro cálculo, FreeCell te enseña todas las cartas y te reta a computar. El cara a cara completo, incluido qué juego encaja con cada tipo de jugador, está en nuestro artículo comparativo.

Preguntas frecuentes

¿Klondike es lo mismo que el solitario «normal»?

Sí. Cuando alguien dice «solitario» sin más, casi siempre se refiere al Klondike — una baraja, siete columnas y fundaciones que se construyen por palo desde el as. Microsoft lo incluyó simplemente como «Solitaire» en Windows 3.0 en 1990, y el nombre se quedó durante una generación. Otros juegos de la familia, como Spider y FreeCell, llegaron a Windows más tarde y conservaron sus propios nombres.

¿Cuál es la diferencia entre Robar 1 y Robar 3?

Robar 1 gira una carta del mazo cada vez, así que toda carta del mazo acaba siendo alcanzable. Robar 3 gira tres de golpe y solo la superior del grupo es jugable, lo que esconde aproximadamente dos tercios de cada pasada tras las cartas que tienen encima. Las tasas de victoria típicas caen de alrededor del 33% en Robar 1 a alrededor del 15% en Robar 3. Nuestra página de Robar 3 cubre el juego de robar tres en profundidad.

¿Todos los repartos de Klondike se pueden ganar?

No. Los estudios con solucionadores sitúan la proporción de repartos resolubles en Robar 1 entre el 80 y el 85 por ciento — es decir, incluso el juego perfecto pierde más o menos un reparto de cada seis. La brecha entre ese techo y el ~33% que gana un jugador típico es donde vive la estrategia. Perder una partida no demuestra que la jugaras mal.

¿Debería subir siempre un as a la fundación de inmediato?

Los ases, sí — un as no hace nada útil en el tablero y desbloquea su pila de fundación. Los doses casi siempre también. Del 3 hacia arriba la cosa se vuelve situacional: una carta enviada a la fundación ya no puede sostener construcciones en el tablero, así que los jugadores experimentados mantienen las fundaciones más o menos niveladas y retienen las cartas medias cuando aún podrían cargar una secuencia.

¿Puedo mover parte de una secuencia del tablero?

En el Klondike estándar, sí — puedes levantar cualquier carta boca arriba junto con las cartas correctamente ordenadas que tenga encima, dejando el resto atrás. Esto importa más de lo que los principiantes esperan: dividir una secuencia para liberar una carta concreta es a menudo el movimiento que desbloquea una partida atascada.

¿Qué va en una columna vacía del tablero?

Solo un rey, o una secuencia que empiece por un rey. Es la regla que castiga vaciar columnas sin cuidado: vacía una columna sin ningún rey listo y habrás convertido un espacio de trabajo en espacio muerto. Planifica el rey antes de cavar el agujero.

¿Cuántas veces puedo pasar por el mazo?

En el juego informal, Robar 1 permite tradicionalmente pasadas ilimitadas, y la mayoría de las versiones digitales también las permiten en Robar 3. La puntuación Vegas es más estricta: una pasada en Robar 1, tres pasadas en Robar 3. Nuestra versión te deja volver a pasar libremente fuera del modo Vegas.

¿Qué es la puntuación Vegas?

Una variante con temática de dinero de la versión de Microsoft: «pagas» 52 $ por repartir y ganas 5 $ por cada carta colocada en una fundación, así que empatas con 11 cartas y a partir de ahí hay beneficio. No hay penalizaciones por movimiento — solo la entrada, el pago y un límite estricto de pasadas por el mazo. Reencuadra el Klondike: de «ganar o perder» a «salir ganando a lo largo de muchos repartos».

¿Cuánto dura una partida de Klondike?

De tres a seis minutos para la mayoría de las partidas en Robar 1, algo más en Robar 3, donde planificar el mazo te frena. Esa brevedad es buena parte del atractivo — Klondike cabe en los huecos del día donde una partida de Spider a 4 palos jamás cabría.

¿Klondike es más suerte o más habilidad?

Genuinamente ambas. El reparto decide más que en FreeCell (donde casi toda partida es ganable) pero mucho menos que el puro azar: los jugadores cuidadosos ganan más o menos el doble de veces que los descuidados a la misma dificultad. La comparativa de los tres juegos sitúa con exactitud dónde queda Klondike en el espectro suerte–habilidad.