Referencia
Glosario de juegos de cartas
El solitario se juega desde hace más de dos siglos, y su vocabulario lo demuestra — una mezcla de terminología francesa de casino, tradición británica del patience e invenciones de la era de Windows. El resultado es que Spider, Klondike y FreeCell a menudo usan la misma palabra para cosas ligeramente distintas, o palabras distintas para lo mismo.
Este glosario define cada término que te encontrarás en este sitio, en orden alfabético, con una nota sobre qué juegos lo usan y cómo. Cada entrada tiene su propio anclaje, de modo que las páginas de reglas y estrategia enlazan directamente a la definición que quieren decir.
A
- As
- La carta de menor rango en todo orden del solitario. En Spider, las escaleras se construyen hacia abajo y terminan en el as; en Klondike y FreeCell, el as es la primera carta enviada a cada fundación, así que encontrar tus ases pronto es una prioridad máxima.
- Juego automático
- Una función de comodidad que envía cartas a las fundaciones automáticamente en cuanto es seguro jugarlas. Común en los finales de Klondike y FreeCell; el Spider tiene un equivalente en la retirada automática de cualquier escalera completa de rey a as.
B
- Carta base
- La carta que inicia un montón de fundación — un as en el Klondike y el FreeCell estándar. Algunas variantes reparten una carta base aleatoria y construyen hacia arriba desde ese rango en su lugar, que es donde entra el término relacionado vuelta.
- Construir
- Colocar cartas unas sobre otras en un orden prescrito. La construcción en el tableau va hacia abajo (un 7 sobre un 8); la construcción en las fundaciones va hacia arriba por palo. El Spider construye hacia abajo sin importar el palo, el Klondike construye hacia abajo en colores alternos.
- Carta enterrada
- Una carta atrapada bajo otras en un montón, no disponible hasta que todo lo que tiene encima se mueve. Desenterrar una carta enterrada que necesitas — a menudo un as o una carta baja — es el problema central de excavación tanto del Klondike como del Spider.
C
- Cascada
- El nombre que da el FreeCell a una columna del tableau. El FreeCell reparte las 52 cartas boca arriba por ocho cascadas, que es por lo que el juego se juega como un rompecabezas de información abierta en lugar de un juego de descubrimiento.
- Celda
- Un espacio de retención que almacena exactamente una carta. El FreeCell proporciona cuatro (las «celdas libres» de su nombre), y aparcar una carta en una celda es la maniobra característica del juego — poderosa, pero cada celda ocupada reduce tu capacidad de supermovimiento.
- Columna
- Una pila vertical de cartas en el tableau, desplegada de modo que cada carta sea visible. El Spider reparte diez columnas, el Klondike siete, y el FreeCell ocho. Una columna vacía es uno de los recursos más valiosos en cualquiera de los tres juegos.
D
- Reparto
- O bien la disposición inicial de una partida, o el acto de traer nuevas cartas al juego desde el mazo. En Spider, cada reparto del mazo suelta diez cartas de golpe — una en cada columna — y se rechaza mientras alguna columna esté vacía.
- Bloqueo
- Una posición sin movimientos legales restantes y sin mazo por repartir. Un bloqueo termina la partida como derrota; los jugadores expertos aprenden a ver uno formándose varios movimientos antes de que llegue.
- Baraja
- Un conjunto estándar de 52 naipes en cuatro palos. El Klondike y el FreeCell usan una baraja; el Spider usa dos, para un total de 104 cartas y ocho escaleras de palo completas por montar.
E
- Columna vacía
- Una columna del tableau sin cartas. En Spider y FreeCell una columna vacía acepta cualquier carta o escalera móvil, lo que la convierte en un espacio de trabajo para reordenar pilas. El Klondike es más estricto: solo un rey puede llenar una columna vacía.
F
- Figura
- Un rey, una reina o una jota — los tres rangos que llevan retratos. En el solitario digital se comportan exactamente como las cartas numeradas, con rango 13, 12 y 11 respectivamente.
- Carta boca abajo
- Una carta repartida oculta, revelada solo cuando todo lo que tiene encima se ha despejado. El Spider empieza con 44 cartas boca abajo y el Klondike con 21; el FreeCell no tiene ninguna, que es por lo que casi todos los repartos de FreeCell tienen solución.
- Fundación
- Uno de los montones construidos hacia arriba del as al rey en un solo palo — el destino de cada carta en Klondike y FreeCell. El Spider no tiene fundaciones: las escaleras completadas se montan directamente en el tableau y se retiran automáticamente.
- Celda libre
- Uno de los cuatro espacios de retención de una sola carta que dan su nombre al FreeCell. Cualquier carta jugable puede aparcarse ahí y recuperarse después, pero con solo cuatro celdas, cada una que llenas estrecha tus opciones.
M
- Espacio de maniobra
- La capacidad combinada de tus celdas vacías y columnas vacías — una medida de cuántas cartas puedes reubicar en una sola operación. La estrategia del FreeCell es en gran parte el arte de proteger el espacio de maniobra; la misma idea gobierna las columnas vacías del Spider.
- Pila mixta
- Una pila descendente de Spider que contiene más de un palo. Legal de construir pero imposible de mover como unidad, una pila mixta es una deuda: cada colocación fuera de palo debe deshacerse tarde o temprano carta a carta.
- Movimiento
- Cualquier traslado de una carta o secuencia móvil de un lugar a otro. Bajo la puntuación clásica del Spider cada movimiento cuesta un punto, que es por lo que los jugadores eficientes planifican líneas en lugar de barajar cartas esperando suerte.
P
- Patience
- El nombre tradicional británico para toda la familia de juegos de cartas de un solo jugador que los estadounidenses llaman solitario. Aún verás «patience» en los manuales más antiguos y en la mayoría de las lenguas europeas.
- Montón
- Cualquier grupo definido de cartas sobre la mesa — una columna del tableau, una fundación, el mazo o el descarte. Las reglas siempre se enuncian por montón: qué acepta, qué lo abandona, y si sus cartas están boca arriba.
R
- Rango
- El valor numérico de una carta, del as (1) al rey (13). Toda construcción en el tableau compara rangos: una carta solo puede colocarse sobre el rango directamente superior, digan lo que digan las reglas de palo del juego por encima de eso.
- Redistribución
- Volver a girar el descarte agotado para formar un nuevo mazo en Klondike. Las reglas informales permiten redistribuciones ilimitadas; las variantes de puntuación más estrictas te limitan a una o dos, o prohíben la redistribución por completo.
- Reserva
- Un grupo de cartas apartadas en el reparto desde el que se puede jugar pero no construir, presente en variantes como el Canfield. Las cuatro celdas del FreeCell actúan como una pequeña reserva gestionada por el jugador.
- Escalera
- En Spider, una secuencia descendente del mismo palo — el único tipo de pila que se mueve como una sola unidad. Construir escaleras es todo el juego: completa una escalera de rey a as y sale volando de la mesa.
S
- Movimiento seguro
- Un movimiento que no puede empeorar tu posición por muchas cartas ocultas que salgan — enviar un as a la fundación en Klondike es el ejemplo clásico. Reconocer qué movimientos «obvios» son en realidad inseguros es la marca de un jugador fuerte.
- Secuencia
- Cartas en orden de rango consecutivo, sin importar el palo. En Spider, cualquier secuencia descendente es legal de construir, pero solo una secuencia del mismo palo — una escalera — puede levantarse y moverse junta.
- Mazo
- Las cartas boca abajo no repartidas al tableau, guardadas para después. El mazo del Spider tiene 50 cartas liberadas en cinco repartos de diez; el del Klondike tiene 24, giradas de una en una o de tres en tres hacia el descarte.
- Racha
- Un recuento de victorias consecutivas, puesto a cero por cualquier derrota. Las rachas son la estadística que los jugadores serios guardan con más recelo — puedes ver crecer la tuya en nuestra página de estadísticas.
- Palo
- Una de las cuatro familias — tréboles, diamantes, corazones, picas. Las reglas de palo definen cada juego: el Spider mueve solo escaleras del mismo palo, el Klondike construye en colores alternos, y las fundaciones en todas partes son estrictamente de un solo palo cada una.
- Supermovimiento
- Mover una secuencia ordenada entera en FreeCell como si fuera una sola carta, usando celdas y columnas vacías como paradas intermedias. La capacidad es (celdas libres + 1) duplicada por cada cascada vacía — la fórmula detrás de toda gran jugada de FreeCell.
T
- Tableau
- La zona de juego principal donde se reparten las columnas y ocurre la construcción — diez columnas en Spider, siete en Klondike, ocho en FreeCell. Cuando los jugadores hablan de «la mesa», esto es lo que quieren decir.
- Talón
- Un nombre más antiguo para el montón de descarte, aún común en los manuales europeos; algunos textos antiguos lo usan de forma confusa para el mazo en su lugar. El solitario digital moderno casi siempre dice «descarte».
- Turn
- La convención de robo del Klondike: Turn 1 gira una carta del mazo cada vez, Turn 3 gira tres con solo la superior jugable. La elección aproximadamente duplica la dificultad — en torno a un 33% de victorias en Turn 1 frente a un 15% en Turn 3.
U
- Deshacer
- Retirar uno o más movimientos. En la mayoría de las versiones digitales el deshacer es ilimitado pero sigue contando contra tu total de movimientos y tu puntuación. Bien usado, es un periscopio: prueba una línea, mira qué se revela, y comprométete con la mejor rama.
- Reparto imposible
- Un reparto sin ninguna línea ganadora, por perfecto que sea el juego. Raro en el Spider a 1 palo, una minoría apreciable a 4 palos, y célebremente casi inexistente en FreeCell. Tratamos la investigación en nuestro artículo sobre la ganabilidad.
W
- Descarte
- El montón boca arriba junto al mazo del Klondike donde caen las cartas robadas. Solo la carta superior del descarte es jugable, así que el orden en que las cartas entran al descarte — fijado por tu ajuste de Turn 1 o Turn 3 — moldea toda la partida.
- Tasa de victoria
- La proporción de partidas que ganas, la vara de medir estándar de la habilidad en el solitario. Bases típicas sin deshacer: alrededor del 62% en el Spider a 1 palo, 28% a 2 palos, 6% a 4 palos. Compara tus propios números en la página de estadísticas.
- Vuelta
- Construir «a la vuelta de la esquina» de modo que la secuencia continúe rey, as, 2. El Spider, el Klondike y el FreeCell clásicos prohíben todos la vuelta — el as es un suelo duro y el rey un techo duro — pero algunos conjuntos de reglas de variantes la permiten.
Pon el vocabulario a trabajar
Los términos se fijan más rápido cuando los encuentras en la mesa. Reparte una mano de Spider Solitaire y observa cómo las escaleras, las pilas mixtas y los repartos del mazo dejan de ser definiciones y se convierten en decisiones — o empieza por las reglas completas del Spider si prefieres el panorama entero primero. Para un recorrido más profundo de dónde vinieron estas palabras y por qué el mismo término se desplaza entre juegos, lee Términos del solitario explicados en el blog.