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Términos del solitario explicados: tableau, mazo, fundación y más
El vocabulario del solitario es más antiguo que la bombilla, y se nota. Las palabras vienen de los libros de Patience del siglo XIX, de préstamos del francés y de unas cuantas invenciones de la era informática, todo superpuesto capa sobre capa — que es por lo que tres juegos distintos pueden usar tres palabras distintas para el mismo montón de cartas. Este artículo recorre el vocabulario tal como te lo encuentras en una partida real: la mesa, el suministro, la meta y los movimientos.
Si prefieres definiciones rápidas y alfabéticas en lugar de una visita guiada, nuestro glosario cubre cada término de esta página y muchos más. Piensa en este artículo como el mapa y en el glosario como el índice.
La mesa: tableau, columnas y montones
Todo solitario empieza repartiendo cartas en una zona de trabajo, y esa zona es el tableau — del francés «cuadro» o «escena», un resto de la época en que las disposiciones del Patience se admiraban tanto como se jugaban. El tableau es donde ocurre el juego de verdad: es el único sitio donde puedes reordenar cartas con libertad.
El tableau se divide en pilas verticales. La mayoría de los manuales llaman a cada una columna; la tradición del FreeCell prefiere cascada, porque las cartas se despliegan hacia abajo de modo que cada una «se derrama» a la vista. Las dos palabras significan lo mismo. El Spider reparte diez columnas, el Klondike siete, el FreeCell ocho cascadas — pero estructuralmente son una sola idea.
La palabra genérica para cualquier pila de cartas en cualquier parte de la mesa es un montón. Cuando una regla dice «la carta superior de cada montón está disponible», se refiere a la carta expuesta que de verdad puedes tocar. Las columnas, las fundaciones y el descarte son todos montones en este sentido laxo — que es exactamente por lo que existen las palabras más precisas.
El suministro: mazo, talón y descarte
Pocos solitarios reparten toda la baraja al tableau de una vez. El resto sin repartir es el mazo — tu línea de suministro. En Klondike giras cartas del mazo de una en una o de tres en tres; en Spider, hacer clic en el mazo reparte diez cartas de golpe, una en cada columna, que es por lo que los jugadores de Spider tratan cada reparto del mazo como un pequeño terremoto para el que prepararse.
Las cartas giradas del mazo que no puedes (o decides no) jugar caen en el descarte — a veces llamado montón de descarte, aunque nada se descarta de verdad, ya que la carta superior del descarte siempre es jugable. Luego está el talón, el revoltoso de la familia: los libros más antiguos lo usan para el mazo, los más nuevos para el descarte, y algún software para cualquiera de los dos. La palabra es francesa para «talón» — el talón sobrante de la baraja tras repartir. Cuando veas «talón», comprueba a qué montón se refiere de verdad quien escribe; cuando escribas tú mismo sobre el juego, «mazo» y «descarte» son la pareja inequívoca.
La meta: fundaciones, escaleras y construir
La mayoría de los solitarios se ganan llevando cada carta a las fundaciones — los montones, que suelen empezar por los ases, que construyes hacia arriba por palo hasta que cada rey está en casa. El Klondike y el FreeCell funcionan así: cuatro fundaciones, del as al rey, fin de la partida cuando llegan las 52 cartas.
El Spider es la gran excepción. No tiene ninguna fundación. En su lugar montas cada palo directamente en el tableau como una escalera — una secuencia completa de rey a as de un solo palo — y el juego retira cada escalera terminada automáticamente. Ocho escaleras, y la mesa queda limpia.
Dos palabras cercanas cargan con significados precisos. Una secuencia es cualquier conjunto de cartas en orden de rango consecutivo, sean cuales sean los palos — un 8 rojo sobre un 9 negro sobre un 10 rojo es una secuencia, pero en Spider no es una escalera móvil, porque las escaleras exigen un solo palo. Y construir es el verbo de extender un montón según su regla: construyes hacia abajo en el tableau y hacia arriba en las fundaciones. El Klondike añade un matiz — la construcción en el tableau debe alternar colores, rojo sobre negro sobre rojo.
Mover: supermovimientos, celdas libres y reservas
El FreeCell aportó la capa más reciente de vocabulario. Una celda libre es una de las cuatro ranuras vacías que pueden sostener una sola carta temporalmente — la homónima del juego, y el motor entero de su estrategia. El término general para cualquier zona de retención de este tipo, en FreeCell o en juegos más antiguos, es la reserva.
En rigor, el FreeCell solo te deja mover una carta a la vez. Pero si tienes celdas libres y cascadas vacías disponibles, mover una secuencia carta a carta a través de ellas es legal y meramente tedioso — así que el software realiza toda la maniobra por ti en un solo arrastre. Esa comodidad es un supermovimiento, y su tamaño lo limita tu espacio vacío: las celdas libres más las cascadas vacías determinan la longitud de secuencia que puedes mover de una vez. El Spider no tiene supermovimientos porque nunca los necesita — las escaleras del mismo palo se mueven como una unidad por regla.
El lenguaje del rango y el palo
El rango de una carta es su número o valor de figura — del as al rey — y su palo es su familia: picas, corazones, diamantes, tréboles. Las reglas del solitario están escritas casi por completo con estas dos palabras. «Construir hacia abajo por rango sin importar el palo» es la regla de colocación del Spider. «Hacia abajo por rango en colores alternos» es la del Klondike y el FreeCell. «Hacia arriba por rango en el mismo palo» es toda fundación que haya existido. Una vez que lees las reglas así, aprender una nueva variante de solitario cuesta unos treinta segundos.
Misma mesa, dialectos distintos
Parte de la confusión es que cada comunidad de juego conservó su propio dialecto. Los jugadores de FreeCell dicen cascada; los de Spider y Klondike dicen columna. El mazo del Klondike recicla a través de un descarte y puede permitir varias pasadas; el mazo del Spider reparte directamente sobre el tableau y no hay descarte alguno; el FreeCell no tiene mazo en absoluto — las 52 cartas se reparten boca arriba en el primer movimiento. Y «talón» flota entre mazo y descarte según el siglo del libro que estés leyendo. Ninguno de estos son conceptos distintos; son historias distintas.
Los términos que más se confunden
- Mazo frente a descarte — el mazo es el suministro boca abajo que aún no has robado; el descarte son las cartas boca arriba ya robadas y a la espera de jugarse. Las cartas fluyen en un solo sentido: del mazo al descarte.
- Escalera frente a secuencia — toda escalera es una secuencia, pero solo una secuencia del mismo palo es una escalera. En Spider, la diferencia decide qué puedes levantar y mover.
- Fundación frente a tableau — la fundación es el destino, construido hacia arriba por palo; el tableau es el espacio de trabajo, construido hacia abajo. Los principiantes a veces entierran en el tableau una carta que la fundación estaba esperando.
- Columna frente a cascada — estructuras idénticas; «cascada» es sencillamente la palabra del FreeCell para una columna del tableau.
- Celda libre frente a reserva — una celda libre es la ranura específica de una carta del FreeCell; una reserva es el término general para cualquier zona de retención temporal.
Ese es todo el vocabulario de trabajo — quizá veinte palabras, la mayoría más antiguas que tus bisabuelos. Mantén el glosario abierto las primeras veces que un manual te lance una, y luego pon las palabras a trabajar: reparte una mano de Spider, un Klondike rápido, o una partida con todas las cartas a la vista de FreeCell, y los términos dejarán de ser vocabulario y empezarán a ser el juego.