Spider Solitaire

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Termos da Paciência explicados: mesa, monte, fundação e mais


O vocabulário da Paciência é mais velho que a lâmpada elétrica, e isso aparece. As palavras vêm de livros de Patience do século XIX, de empréstimos do francês e de algumas invenções da era do computador, todas sobrepostas umas às outras — que é por que três jogos diferentes podem usar três palavras diferentes para a mesma pilha de cartas. Este artigo percorre o vocabulário do jeito que você o encontra numa partida de verdade: a mesa, o suprimento, o objetivo e as jogadas.

Se você prefere definições rápidas e em ordem alfabética a um passeio guiado, nosso glossário cobre todos os termos desta página e mais. Pense neste artigo como o mapa e no glossário como o índice.

A mesa: tableau, colunas e pilhas

Toda paciência começa distribuindo cartas numa área de trabalho, e essa área é o tableau — francês para "quadro" ou "cena", uma herança da época em que os layouts de Patience eram tão admirados quanto jogados. O tableau é onde a partida de fato acontece: é o único lugar em que você pode reorganizar cartas livremente.

O tableau se divide em pilhas verticais. A maioria dos livros de regras chama cada uma de coluna; a tradição do FreeCell prefere cascata, porque as cartas são espalhadas para baixo de modo que cada carta "transborda" à vista. As duas palavras significam a mesma coisa. O Spider distribui dez colunas, o Klondike sete, o FreeCell oito cascatas — mas estruturalmente são uma só ideia.

A palavra genérica para qualquer pilha de cartas em qualquer lugar da mesa é pilha. Quando uma regra diz "a carta do topo de cada pilha está disponível", significa a carta exposta que você pode de fato tocar. Colunas, fundações e o descarte são todos pilhas nesse sentido amplo — que é exatamente por que as palavras mais precisas existem.

O suprimento: monte, talão e descarte

Poucas paciências distribuem o baralho inteiro para o tableau de uma vez. O restante não distribuído é o monte — sua linha de suprimento. No Klondike você vira cartas do monte de uma ou três em três; no Spider, clicar no monte distribui dez cartas de uma vez, uma sobre cada coluna, que é por que os jogadores de Spider tratam cada compra do monte como um pequeno terremoto para o qual se preparar.

Cartas viradas do monte que você não pode (ou escolhe não) jogar vão parar no descarte — às vezes chamado de pilha de descarte, embora nada seja realmente descartado, já que a carta do topo do descarte está sempre jogável. Depois há o talão, o encrenqueiro da família: livros mais antigos o usam para o monte, os mais novos para o descarte, e alguns softwares para qualquer um dos dois. A palavra é o francês para "calcanhar" — o calcanhar que sobra do baralho depois da distribuição. Quando você vê "talão", confira a qual pilha o autor de fato se refere; quando você mesmo escreve sobre o jogo, "monte" e "descarte" são o par sem ambiguidade.

O objetivo: fundações, sequências e construção

A maioria das paciências é vencida movendo cada carta para as fundações — as pilhas, geralmente começando pelos ases, que você constrói para cima por naipe até cada rei estar em casa. Klondike e FreeCell funcionam assim: quatro fundações, do ás ao rei, fim de jogo quando todas as 52 cartas chegam.

O Spider é a grande exceção. Ele não tem fundação nenhuma. Em vez disso, você monta cada naipe diretamente no tableau como uma sequência — uma sequência completa do rei ao ás em um único naipe — e o jogo remove cada sequência pronta automaticamente. Oito sequências, e a mesa está limpa.

Duas palavras próximas carregam significados precisos. Uma ordem sequencial é qualquer conjunto de cartas em ordem de valor consecutiva, quaisquer que sejam os naipes — um 8 vermelho sobre um 9 preto sobre um 10 vermelho é uma ordem sequencial, mas no Spider não é uma sequência móvel, porque as sequências exigem um único naipe. E construir é o verbo para estender uma pilha conforme a regra dela: você constrói para baixo no tableau e para cima nas fundações. O Klondike acrescenta uma dobra — a construção no tableau precisa alternar cores, vermelho sobre preto sobre vermelho.

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Movendo: supermovimentos, células livres e reservas

O FreeCell contribuiu com a camada mais nova de vocabulário. Uma célula livre é um dos quatro espaços vazios que podem segurar qualquer carta isolada temporariamente — o homônimo do jogo, e o motor inteiro da sua estratégia. O termo geral para qualquer área de retenção desse tipo, no FreeCell ou em jogos mais antigos, é a reserva.

A rigor, o FreeCell só permite mover uma carta por vez. Mas se você tem células livres e cascatas vazias disponíveis, mover uma sequência carta a carta por elas é legal e apenas tedioso — então o software faz todo o embaralhamento por você em um único arrastar. Essa conveniência é um supermovimento, e seu tamanho é limitado pelo seu espaço vazio: células livres mais cascatas vazias determinam quão longa uma sequência você pode mover de uma vez. O Spider não tem supermovimentos porque nunca precisa deles — sequências do mesmo naipe simplesmente se movem como unidade por regra.

A linguagem de valor e naipe

O valor de uma carta é o seu número ou figura — do ás ao rei — e o seu naipe é a sua família: espadas, copas, ouros, paus. As regras da paciência são escritas quase inteiramente com essas duas palavras. "Construa para baixo por valor independentemente do naipe" é a regra de colocação do Spider. "Para baixo por valor em cores alternadas" é a do Klondike e do FreeCell. "Para cima por valor no naipe" é toda fundação que já existiu. Depois que você lê as regras assim, uma nova variante de paciência leva cerca de trinta segundos para aprender.

Mesma mesa, dialetos diferentes

Parte da confusão é que cada comunidade de jogo manteve o próprio dialeto. Jogadores de FreeCell dizem cascata; jogadores de Spider e Klondike dizem coluna. O monte do Klondike circula por uma pilha de descarte e pode permitir várias passagens; o monte do Spider distribui diretamente sobre o tableau e não há descarte algum; o FreeCell não tem monte nenhum — todas as 52 cartas são distribuídas viradas para cima na primeira jogada. E "talão" flutua entre monte e descarte conforme o século do livro que você está lendo. Nenhum desses é um conceito diferente; são histórias diferentes.

Termos mais confundidos

  • Monte vs descarte — o monte é o suprimento virado para baixo que você ainda não comprou; o descarte são cartas viradas para cima já compradas e à espera de jogada. As cartas fluem num só sentido: do monte para o descarte.
  • Sequência vs ordem sequencial — toda sequência é uma ordem sequencial, mas só uma ordem sequencial do mesmo naipe é uma sequência. No Spider a diferença decide o que você pode pegar e mover.
  • Fundação vs tableau — a fundação é o destino, construída para cima por naipe; o tableau é o espaço de trabalho, construído para baixo. Iniciantes às vezes enterram no tableau uma carta que a fundação estava esperando.
  • Coluna vs cascata — estruturas idênticas; "cascata" é simplesmente a palavra do FreeCell para uma coluna do tableau.
  • Célula livre vs reserva — uma célula livre é o espaço específico de uma carta do FreeCell; uma reserva é o termo geral para qualquer área de retenção temporária.

Esse é todo o vocabulário de trabalho — talvez vinte palavras, a maioria mais velha que seus bisavós. Mantenha o glossário aberto nas primeiras vezes em que um livro de regras jogar uma delas em você, depois ponha as palavras para trabalhar: distribua uma mão de Spider, um Klondike rápido em Klondike ou uma partida com todas as cartas abertas de FreeCell, e os termos deixam de ser vocabulário e passam a ser o jogo.