Spider Solitaire

FreeCell — Jogue grátis online

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Aprenda o jogo

Como jogar FreeCell


Objetivo

Leve as 52 cartas às quatro fundações, construídas do ás ao rei por naipe. Toda carta está aberta desde o primeiro momento — nada fica oculto.

Jogadas

Construa as colunas da mesa para baixo em cores alternadas. Estacione bloqueios nas quatro células livres — mas cada célula ocupada encolhe quanto você pode mover de uma vez.

Dicas

Planeje a linha inteira antes de tocar numa carta. Células e colunas vazias são seus únicos recursos — gaste-os tarde e recupere-os rápido.

A preparação

O FreeCell distribui um baralho completo, as 52 cartas abertas, em oito colunas — sete cartas em cada uma das quatro primeiras, seis em cada uma das quatro últimas. Acima da mesa ficam oito espaços: quatro células livres à esquerda, cada uma capaz de guardar uma única carta, e quatro fundações à direita, uma por naipe. Não há monte, não há descarte, não há compra — tudo o que você jamais terá está na mesa antes da primeira jogada.

Jogadas permitidas

As colunas da mesa constroem para baixo em cores alternadas — 7 vermelho sobre 8 preto, 6 preto sobre esse 7 vermelho — exatamente como no Klondike. Qualquer carta do topo pode ir para uma célula livre, e qualquer carta (não só um rei) pode ir para uma coluna vazia. As fundações sobem do ás ao rei por naipe, e cartas nas fundações estão, na maioria das versões, fora do jogo para sempre. Esse é todo o conjunto de regras; a profundidade vem da pouca folga que ele dá.

A fórmula do supermove

A rigor, o FreeCell move uma carta por vez — sequências só viajam transitando pelas células livres e colunas vazias. As versões digitais automatizam isso com o supermove: você pode realocar (células livres + 1) × 2colunas vazias cartas como uma única unidade. Com as quatro células livres, são cinco cartas; adicione uma coluna vazia e dobra para dez, duas colunas e são vinte. A fórmula é a economia inteira do jogo em uma linha: sua mobilidade é uma função do espaço vazio que você mantém.

Vencendo

Leve as 52 cartas às fundações e a partida está ganha — e aqui o FreeCell faz uma promessa que nenhuma outra paciência clássica consegue: quase toda distribuição tem uma linha vencedora. Perca, e a culpa é (quase) comprovadamente do jogo, não das cartas. Detalhes sobre a famosa exceção abaixo.

O guia completo

FreeCell, a paciência da pura habilidade


Toda outra paciência clássica entrega a você um mistério: cartas fechadas no Klondike, quarenta e quatro delas no Spider. O FreeCell entrega um fato. As 52 cartas abertas, sem monte, sem compras — o jogo inteiro está visível antes da primeira jogada, o que significa que o jogo inteiro é decidível antes da primeira jogada. O FreeCell não é um jogo de cartas que envolve pensar; é o pensar, vestido de jogo de cartas.

Essa transparência define os termos. Não há sorte para culpar nem revelação para esperar. O que você recebe em troca é a propriedade mais rara da paciência: o jogo é quase sempre vencível, por você, hoje.

O que é o FreeCell?

O FreeCell pertence à família aberta das paciências — jogos distribuídos inteiramente com as cartas para cima — com ancestrais que remontam a mais de um século. Sua forma moderna tem uma origem invulgarmente precisa: Paul Alfille, então estudante de medicina, programou-o em 1978 no PLATO, a pioneira rede educacional de computadores da Universidade de Illinois, generalizando um jogo mais antigo chamado Eight Off da construção por naipe para a construção por cor. As telas de plasma laranja do PLATO hospedaram a primeira comunidade de FreeCell décadas antes da web.

A segunda vida do jogo veio quando a Microsoft incluiu o FreeCell no Windows 95 (ele havia aparecido antes num pacote de testes do Win32 — a piada era que o FreeCell vinha com um sistema operacional grátis anexado). Suas 32.000 distribuições numeradas viraram um universo compartilhado: todo jogador do mundo podia tentar a distribuição #617 e comparar anotações. Essa numeração gerou um dos primeiros esforços de crowdsourcing da internet, e uma distribuição entrou para a história por se recusar a cair. O arco completo, do PLATO ao Windows, faz parte da nossa história da paciência.

Por que (quase) toda distribuição é vencível

A estatística que define o FreeCell: cerca de 99,999% das distribuições são solucionáveis. A razão é estrutural. Sem cartas ocultas e sem compras, nada aleatório acontece depois do embaralhamento — uma distribuição é simplesmente uma posição de quebra-cabeça, e os solvers podem examiná-la exaustivamente. Quatro células mais as regras flexíveis de coluna vazia dão exatamente a margem de manobra necessária para que uma linha vencedora quase sempre exista.

1 em 32.000
distribuições originais da Microsoft sem solução — a famosa #11982. Todas as outras distribuições numeradas foram resolvidas.

O Internet FreeCell Project, em meados dos anos 1990, distribuiu as 32.000 distribuições originais entre voluntários, e jogadores humanos mais solvers acabaram resolvendo todas, exceto a #11982 — até hoje a distribuição "impossível" canônica, comprovada insolúvel por busca exaustiva. (Os espaços de distribuição modernos, maiores, contêm um punhado de outras falhas, mas a taxa permanece minúscula.)

Pare para pensar no que isso significa para a sensação de perder. No Spider, uma derrota pode ser culpa da distribuição — uma fração real das distribuições já nasce morta. No FreeCell, a linha vencedora existia e você passou reto por ela. Alguns jogadores acham isso opressivo; os jogadores que o FreeCell retém acham libertador — cada derrota é uma lição com resposta certa, e taxas de vitória acima de 90% são questão de cuidado, não de fortuna.

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Estratégia: a disciplina do espaço vazio

A estratégia do FreeCell é um único princípio com quatro chapéus: o espaço vazio é seu único recurso, e quase toda derrota é a história de tê-lo gastado cedo demais.

  • Células livres são preciosas — trate-as como empréstimo, não como armário. Cada célula ocupada corta sua capacidade de supermove, e quatro células ocupadas reduzem você ao arrasta-uma-carta, que costuma ser o final de uma posição perdida. Antes de estacionar uma carta, saiba a jogada que a traz de volta. Uma célula preenchida sem plano de saída é a jogada fatal mais comum do jogo.
  • Planeje a linha inteira antes de mover. Com todas as cartas visíveis, o FreeCell recompensa o hábito do xadrez: leia o tabuleiro, encontre os ases, trace a sequência que os liberta e só então toque numa carta. As jogadas são irreversíveis em efeito mesmo quando o desfazer existe — cada uma estreita a árvore. O primeiro minuto de observação é o minuto mais valioso da partida.
  • Escave primeiro os ases profundos. Um ás debaixo de seis cartas é o problema real da posição, e todo o resto é procrastinação. Desenterre os ases e 2 mais enterrados enquanto suas células ainda estão vazias e suas opções são as mais largas — o fim de jogo com células carregadas é o pior momento possível para começar uma grande escavação.
  • Colunas vazias valem mais que células livres. Uma célula guarda uma carta; uma coluna vazia guarda uma sequência e dobra seu supermove. Quando houver escolha, descarregue nas colunas, e pense duas vezes antes de preencher uma coluna vazia com um rei que você nunca mais poderá mover — ao contrário do Klondike, qualquer carta pode ir ali, então escolha uma de que você queira se livrar.

Nota de vocabulário: a conversa sobre FreeCell se apoia em termos como cascata, célula e supermove — o glossário define todos com exemplos.

O jogo de habilidade, ao lado dos rivais

Coloque as três grandes paciências de desktop lado a lado e o FreeCell é o ponto fora da curva em toda coluna que envolve acaso:

JogoCartas ocultasDistribuições vencíveisUma derrota significa…
FreeCell Nenhuma ~99,999% Existia uma linha melhor — encontre-a da próxima vez
Klondike 21 na distribuição A maioria, não todas Talvez você, talvez a distribuição
Spider (4 naipes) 44 na distribuição Uma clara maioria Muitas vezes a distribuição, às vezes você

Klondike e Spider são jogos de julgamento sob incerteza — você joga com as probabilidades, e às vezes elas jogam com você. O FreeCell remove a incerteza e deixa só o julgamento. Qual dos dois atrai você é uma questão real de temperamento, e nossa comparação completa a leva a sério: duração das sessões, curvas de dificuldade e qual jogo combina com o seu jeito de pensar. Quem quer um meio-termo — informação oculta com planejamento pesado — costuma aportar no Spider de 2 naipes.

Perguntas frequentes

Toda distribuição de FreeCell pode ser vencida?

Quase toda. A análise das distribuições numeradas clássicas situa a parcela solucionável em cerca de 99,999% — das 32.000 distribuições originais da Microsoft, exatamente uma, a #11982, resistiu a todo solver e a toda tentativa humana. Para fins práticos: se você perdeu, existia uma linha vencedora. Essa certeza é única entre as grandes paciências e muda completamente a psicologia do jogo.

O que é a distribuição #11982?

A famosa exceção — a única distribuição entre as 32.000 originais da Microsoft que nenhum solver jamais resolveu. Virou rito de passagem nos anos 1990, quando o Internet FreeCell Project reuniu voluntários para tentar cada distribuição numerada; a #11982 foi a única resistente. Se um amigo desafiar você com "uma distribuição impossível de FreeCell", é quase certamente esta.

Quantas cartas posso mover de uma vez?

Formalmente você move uma carta por vez, mas toda implementação automatiza o supermove: (células livres + 1) × 2colunas vazias cartas como unidade. Com as quatro células livres e nenhuma coluna vazia, você move cinco; libere também duas colunas vazias e isso vira vinte. Se o jogo se recusar a mover sua sequência, conte suas células livres — a fórmula é o porquê.

Para que servem as células livres, afinal?

São um depósito de quatro cartas — vagas de estacionamento para o que estiver no caminho. A sutileza é que elas também são sua capacidade de movimento: cada célula ocupada encolhe a maior sequência que você pode realocar. Jogadores fortes tratam as células como um empréstimo a quitar rápido, não como armazenamento; uma partida com as quatro células lotadas costuma estar nas jogadas finais, num sentido ou no outro.

As colunas da mesa constroem por naipe ou por cor?

Por cor, exatamente como no Klondike: valor decrescente, vermelho e preto alternados. As diferenças são que toda carta é distribuída aberta, qualquer carta pode ir para uma coluna vazia (não só reis) e não há monte — as 52 cartas na mesa são o jogo inteiro.

Por que perdi, se quase toda distribuição é vencível?

Porque vencível significa que uma linha vencedora existe, não que ela é fácil de ver. As taxas típicas de vitória ficam bem abaixo de 99% — a maioria das derrotas remonta a um primeiro minuto apressado: células preenchidas cedo demais, um ás enterrado por uma jogada casual, uma coluna vazia gasta à toa. O FreeCell pune exatamente uma coisa, mover antes de pensar, e o faz com regularidade.

De onde vem o FreeCell?

Ele descende de paciências abertas mais antigas, mas sua forma moderna foi definida por Paul Alfille, que o programou em 1978 no sistema educacional de computadores PLATO, quando era estudante de medicina. A Microsoft o incluiu no Windows 95, e ele se tornou um dos jogos de computador mais jogados da história. A história completa está na nossa história da paciência.

O FreeCell é mais difícil que o Spider ou o Klondike?

É mais difícil de jogar bem casualmente e mais fácil de dominar a sério. Não há informação oculta para culpar, então toda derrota é sua — mas, pela mesma razão, o estudo se traduz diretamente em vitórias de um jeito que as cartas fechadas do Spider nunca permitem por completo. Veja nossa comparação dos três jogos para onde cada um se situa no espectro sorte–habilidade.

O FreeCell tem um sistema de pontuação?

Nada padronizado além de vitórias, tempo e contagem de jogadas — apropriado para um jogo que é na verdade um quebra-cabeça. As medidas que importam aos jogadores sérios são as sequências de vitórias e a eficiência de resolução. Como quase toda distribuição é vencível, longas sequências invictas são alcançáveis, e persegui-las é o equivalente do FreeCell a um recorde de pontos.

O que devo fazer no primeiro minuto de uma partida de FreeCell?

Nada — esse é o ponto. Leia o tabuleiro inteiro primeiro: encontre os quatro ases, note o que os enterra e identifique quais colunas podem ser esvaziadas barato. Depois planeje a linha que liberta os ases sem entulhar suas células. Um minuto de observação antes da primeira jogada vale mais do que qualquer tática aplicada depois de um começo descuidado.