Spider Solitaire

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Estatísticas de Paciência


A Paciência é um jogo de amostras. Uma mão isolada não diz quase nada — um jogador brilhante perde distribuições vencíveis e um iniciante tropeça em vitórias —, mas cinquenta mãos dizem a verdade. Esta página reúne num só lugar tudo o que o site registra sobre o seu jogo e coloca esses números ao lado das médias globais, para você saber como é, de fato, uma boa taxa de vitória.

Tudo o que está abaixo fica guardado no seu navegador, no seu aparelho. Nada é enviado a um servidor, não existe conta, e limpar os dados do navegador limpa a tabela. Cada jogo mantém o seu próprio registro, então uma noite de experiências no Spider de 4 naipes nunca vai derrubar o seu histórico de Klondike.

Suas estatísticas

Os resultados são registrados automaticamente conforme você termina as partidas. Uma vitória grava o seu tempo e a sua pontuação e aumenta a sua série; uma derrota zera a série. Melhor tempo e melhor pontuação só melhoram, nunca pioram. Se uma linha mostra apenas traços, você ainda não concluiu nenhuma partida naquele modo — a tabela começa a se preencher a partir do seu primeiro resultado.

Jogo Partidas Vitórias Taxa de vitória Série Melhor tempo Melhor pontuação Zerar
Spider — 1 naipe
Spider — 2 naipes
Spider — 4 naipes
Klondike
FreeCell

Suas estatísticas ficam salvas apenas neste navegador. Zerar não pode ser desfeito.

Como ler a sua tabela

Cada coluna responde a uma pergunta diferente, e elas amadurecem em ritmos diferentes. Partidas é o seu tamanho de amostra — abaixo de umas vinte partidas, todos os outros números da linha são basicamente ruído, então segure as conclusões até essa coluna crescer. Taxa de vitória é a estatística de manchete, mas só quando a amostra é real: com cinquenta partidas um ponto percentual começa a significar alguma coisa, e com cem ele é genuinamente seu.

Série é a coluna emocional. Ela mede a constância sob pressão — qualquer um vence duas vezes, mas uma série de cinco no Spider de 2 naipes significa cinco distribuições seguidas jogadas com cuidado desde a primeira jogada, porque uma única partida relaxada zera tudo. Melhor tempo premia uma habilidade completamente diferente: reconhecer padrões rápido o bastante para dispensar a deliberação. E melhor pontuação é a medida mais pura de eficiência, já que a pontuação clássica cobra um ponto por jogada — inclusive por cada desfazer —, de modo que uma pontuação alta só pode vir de uma linha curta e limpa.

Uma sugestão prática: escolha uma coluna por mês. Um mês perseguindo a taxa de vitória se joga de um jeito muito diferente de um mês protegendo uma série ou raspando segundos do melhor tempo — e cada um treina um hábito que os outros ignoram. Se algum cabeçalho soar como jargão, as definições de todos os termos da tabela estão no glossário.

Taxas de vitória globais

Como os seus números se comparam? A tabela abaixo mostra as taxas de vitória típicas das variantes clássicas, medidas sem desfazer em amostras grandes de partidas online. Trate-as como uma referência de base, não como um teto — todos esses números podem ser superados com jogo deliberado.

Jogo Taxa de vitória típica O que explica o número
Spider — 1 naipe ~62% Toda jogada descendente forma uma sequência móvel; as derrotas vêm de enterrar cartas por descuido
Spider — 2 naipes ~28% Cerca de metade das jogadas cruza naipes e congela cartas no lugar
Spider — 4 naipes ~6% A maioria das jogadas disponíveis cria pilhas mistas que terão de ser desfeitas depois
Klondike — Comprar 1 ~33% Toda carta do monte é alcançável; as cartas ocultas do tableau decidem o resto
Klondike — Comprar 3 ~15% Só uma a cada três cartas do monte é jogável, trancando cartas essenciais
FreeCell ~99% com solução Todas as cartas ficam visíveis desde a distribuição — a derrota é quase sempre erro do jogador

O que mexe nos números

As taxas de vitória publicadas variam muito de site para site, e as diferenças se explicam por como as pessoas jogam, não pelo quão bem jogam. Três fatores pesam mais do que a habilidade pura:

  • Desfazer. O desfazer ilimitado transforma jogos de informação oculta em algo próximo de quebra-cabeças abertos. Quem sonda com o desfazer — tenta uma linha, vê o que aparece, volta atrás — consegue levar o Spider de 2 naipes de 28% para 60% ou mais. Nenhum dos dois estilos é errado; são simplesmente jogos diferentes, e as suas estatísticas só significam alguma coisa quando medidas contra um deles.
  • Recomeços. Abandonar uma distribuição ruim depois de dois minutos e só “contar” as partidas que você termina infla qualquer taxa de vitória. O nosso contador registra uma partida quando ela acaba, então o hábito de recomeçar discretamente aparece como menos partidas jogadas, e não como vitórias fantasmas.
  • Seleção de distribuições. Alguns sites entregam apenas distribuições já resolvidas e garantidamente vencíveis, o que empurra as taxas para muito acima das referências de distribuição aleatória da tabela. Distribuições aleatórias incluem a minoria invencível — uma coluna de derrotas real que nenhuma dose de habilidade consegue esvaziar.

Esse último ponto merece destaque: nem toda distribuição pode ser vencida. No Spider de 4 naipes, uma parcela relevante das distribuições já nasce morta, e é por isso que uma derrota é dado, não veredito. Destrinchamos a pesquisa dos solucionadores em Toda partida de Spider Solitaire tem solução?

Se a sua taxa de vitória está abaixo da referência do seu modo favorito, a solução raramente é jogar mais — é jogar com hábitos melhores. O guia de estratégia do Spider cobre os três que mais mudam o resultado, e o glossário define qualquer termo que as tabelas acima tenham jogado em você. Depois volte daqui a cinquenta partidas e veja a tabela contar uma história diferente.