Spider Solitaire

Dados e análise

Toda partida de Spider Solitaire tem solução?


Você jogou com cuidado. Revelou cartas cedo, protegeu uma coluna vazia, manteve os naipes limpos — e mesmo assim a partida travou com duas sequências ainda por montar. Havia alguma saída? É a pergunta que todo jogador de Spider acaba fazendo, e ela tem uma resposta de verdade.

A resposta curta: não

Nem toda distribuição do Spider Solitaire pode ser vencida, e a fatia de distribuições mortas cresce à medida que o número de naipes sobe. Com 1 naipe, distribuições invencíveis são tão raras que talvez você nunca encontre uma. Com 2 naipes, elas existem em quantidade significativa. Com 4 naipes, uma minoria perceptível das distribuições aleatórias já está perdida antes de você tocar em uma carta.

Esse único fato deveria mudar a forma como você lê seus próprios resultados. Uma derrota não é automaticamente um veredito sobre o seu jogo — às vezes as cartas simplesmente estavam arranjadas contra você desde a distribuição. As perguntas interessantes são com que frequência isso acontece e quanto do resto depende de nós.

O que "com solução" realmente significa

Seja preciso aqui, porque a expressão carrega dois sentidos muito diferentes. Uma distribuição é solucionável se existir pelo menos uma sequência de jogadas legais que limpe todas as oito sequências — julgada com informação perfeita, como se cada carta fechada estivesse visível e cada compra do monte fosse conhecida de antemão. Esse é o padrão que um solver de computador aplica: ele explora a árvore do jogo sem nada oculto.

Uma distribuição ser vencível na prática é outra coisa completamente distinta. Você joga Spider com 44 cartas fechadas e mais 50 à espera no monte. Você se compromete com jogadas antes de saber o que elas revelam, e uma linha que parece sensata pode ser uma armadilha que só as cartas ocultas poderiam ter avisado. Toda distribuição solucionável é uma vitória possível; quase nenhuma é uma vitória garantida.

Então o enquadramento honesto é uma corrente com dois elos: primeiro, existe alguma solução? Segundo, um humano consegue encontrá-la de olhos vendados para metade da mesa? Os estudos com solvers respondem à primeira pergunta. Sua página de estatísticas responde à segunda.

O que os estudos com solvers mostram

Pesquisadores e programadores amadores rodaram solvers de Spider sobre grandes amostras de distribuições aleatórias, e os resultados têm forma consistente mesmo onde as porcentagens exatas divergem por metodologia. Três achados importam:

  • 1 naipe: praticamente tudo é solucionável. Com todas as 104 cartas agindo como um único naipe, qualquer jogada descendente também monta uma sequência móvel, e os solvers limpam quase toda distribuição aleatória. Se você perde uma partida de 1 naipe, a explicação está quase sempre no jogo, não na distribuição.
  • 2 naipes: a grande maioria é solucionável. As análises de solvers colocam a fatia solucionável bem acima do que os jogadores de fato alcançam — a maioria das distribuições aleatórias de 2 naipes tem uma linha vencedora. Ainda assim, jogadores típicos sem desfazer vencem apenas cerca de 28%. A distância entre esses dois números é o fator humano.
  • 4 naipes: a maioria ainda é solucionável — mas não todas. Mesmo na dificuldade máxima, solvers com informação perfeita limpam a grande maioria das distribuições aleatórias. O restante — uma minoria significativa — é genuinamente morto: nenhuma sequência de jogadas as vence. As estimativas variam entre estudos e forças de solver, então trate qualquer número preciso com desconfiança, mas a existência de distribuições invencíveis de 4 naipes não está em dúvida.

Vale guardar uma ressalva: um solver relatando uma distribuição "não resolvida" nem sempre é prova de que ela é insolúvel — solvers mais fracos desistem de posições que uma busca mais forte quebraria. É por isso que análises honestas citam faixas em vez de uma única porcentagem definitiva, e por isso a fatia solucionável tende a subir à medida que os solvers melhoram.

Por que o número de naipes muda a solucionabilidade, se o layout da distribuição é idêntico? Porque os naipes determinam a mobilidade. Uma solução exige conduzir oito sequências completas por uma mesa lotada, e cada junção fora do naipe é uma pilha que não se move como unidade. Com 1 naipe não há junções fora do naipe, então quase qualquer emaranhado pode ser desfeito. Com 4 naipes, algumas distribuições enterram as cartas críticas sob estrutura cruzada de naipes suficiente para que nenhuma ordem de jogadas — nem mesmo uma escolhida com cada carta visível — consiga extraí-las a tempo. A própria distribuição pode ser uma porta trancada.

Modo Solucionável (informação perfeita) Taxa de vitória típica, sem desfazer
1 naipe Praticamente todas as distribuições ~62%
2 naipes Grande maioria das distribuições ~28%
4 naipes A maioria das distribuições — mas uma minoria significativa é morta ~6%
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A distância entre solucionável e vencido

Eis a comparação impressionante. Com 2 naipes, a maioria das distribuições é solucionável, e ainda assim os jogadores vencem cerca de 28%. Com 4 naipes, os solvers limpam a grande maioria, e ainda assim os jogadores vencem cerca de 6%. A distância entre "existe uma solução" e "uma pessoa a encontrou" é enorme — muito maior do que a fatia de distribuições mortas. A maioria das derrotas no Spider são partidas vencíveis, perdidas.

6,2%
das partidas de 4 naipes são vencidas sem desfazer — enquanto os solvers limpam muito mais. A diferença é informação oculta e erro humano.

Duas forças produzem a distância. A primeira é a informação oculta: com 44 cartas fechadas, até um processo de decisão perfeito está apostando em probabilidades, e algumas apostas perdem. A segunda é que os erros se acumulam. Os erros no Spider raramente punem na hora. Uma colocação fora do naipe no segundo minuto congela em silêncio uma coluna; três compras do monte depois, essa coluna congelada é o motivo de você não poder aceitar legalmente a próxima fileira. Quando a partida parece perdida, a jogada fatal está quinze minutos atrás de você — que é exatamente por que nunca parece culpa sua.

O desfazer muda tudo

Todo número acima pressupõe que você conviva com suas escolhas. Permita desfazer ilimitado e o quadro se transforma, porque o desfazer converte informação oculta em informação visível. Compre do monte, veja as dez cartas que caíram, desfaça e prepare a mesa para o que agora você sabe que vem. Tente uma revelação, anote a carta, retroceda e escolha o ramo melhor.

Jogado assim, o Spider se aproxima da condição do solver — informação perfeita, busca exaustiva — e as taxas de vitória se multiplicam. Jogadores dedicados que abusam do desfazer relatam vencer uma clara maioria das distribuições de 2 naipes e uma fatia substancial das de 4 naipes, várias vezes a linha de base sem desfazer. Com paciência suficiente, o teto de um jogador que abusa do desfazer é a própria fatia solucionável: toda distribuição que tem uma solução pode, em princípio, ser buscada até a solução ser encontrada.

Nenhum estilo é mais legítimo; são jogos diferentes. O Spider sem desfazer é um teste de julgamento sob incerteza — pôquer com paciência. O Spider com muito desfazer é um quebra-cabeça de planejamento puro, mais próximo em espírito do FreeCell. Só garanta que você compare qualquer taxa de vitória — a sua ou um número que leu na internet — contra as regras sob as quais ela foi conquistada, porque uma taxa de 60% em um jogo e uma de 28% no outro podem representar exatamente a mesma habilidade.

Modos de distribuição vencível: o filtro silencioso

Muitos aplicativos de paciência anunciam "distribuições vencíveis" ou as entregam por padrão sem alarde: cada distribuição é verificada por um solver antes de você vê-la, e distribuições mortas nunca chegam à mesa. É uma escolha de projeto razoável — ninguém gosta de uma partida invencível —, mas tem um efeito colateral nas estatísticas. Uma taxa de vitória de 40% contra distribuições pré-filtradas e uma taxa de 40% contra distribuições realmente aleatórias não são a mesma conquista.

Se a sua taxa de vitória mudou visivelmente ao trocar de aplicativo, esse é o motivo provável. Nossos jogos no Spider Solitaire distribuem de forma aleatória, então as porcentagens desta página são a régua correta aqui.

Como pensar nas derrotas

Como uma única partida não prova nada — qualquer derrota pode ter sido uma distribuição morta, qualquer vitória pode ter sido um presente —, meça-se ao longo de 50 a 100 partidas, não de uma. Nesse tamanho de amostra as distribuições mortas se equilibram, e sua taxa de vitória vira um sinal real. Acompanhe-a na página de estatísticas e compare com as linhas de base: cerca de 62% com 1 naipe, 28% com 2 naipes, 6% com 4 naipes sem desfazer.

Superar esses números ao longo de uma grande amostra significa que você está jogando melhor que o jogador médio, distribuições mortas incluídas. Ficar aquém significa que há habilidade em jogo — o que é uma boa notícia, porque a habilidade é a única variável que você controla. O guia de estratégia cobre os hábitos de maior retorno: jogar revelando primeiro, disciplina de coluna vazia e mesas arrumadas antes de cada compra do monte.

Então não — nem toda partida de Spider pode ser vencida. Mas muito mais podem ser vencidas do que a maioria de nós de fato vence, e essa distância, não as distribuições mortas, é onde mora o jogo melhor.