Spider Solitaire

Riferimento delle regole

Regole del Klondike Solitaire


Il Klondike è il solitario a cui la maggior parte delle persone pensa quando dice «solitario» — un mazzo, sette colonne e il ritmo familiare delle carte girate dal tallone. È arrivato con Windows 3.0 nel 1990 semplicemente come «Solitaire», e le sue regole sono lo standard di fatto da allora. Questa pagina è il riferimento completo: la disposizione, ogni mossa legale, entrambi i sistemi di punteggio e i casi limite che mettono in difficoltà i giocatori. Se sei qui per migliorare più che per imparare, la guida strategica riprende dove questa pagina finisce, e la pagina del Klondike ti permette di mettere tutto in pratica immediatamente.

La disposizione

Il Klondike usa un mazzo standard di 52 carte. La smazzata costruisce sette colonne del tableau di profondità crescente: una carta nella prima colonna, due nella seconda, e così via fino a sette nell’ultima. Questo colloca 28 carte nel tableau, di cui solo la carta in cima a ogni colonna è scoperta — 21 carte partono coperte. Le restanti 24 carte formano il tallone, tenuto coperto nell’angolo in alto, con una pila degli scarti vuota accanto.

Sopra il tableau siedono quattro basi vuote, una per seme. Tutto nel gioco è al servizio del loro riempimento.

L’obiettivo

Vinci portando tutte le 52 carte sulle basi. Ogni base appartiene a un solo seme e si costruisce rigorosamente verso l’alto: prima l’Asso, poi 2, 3 e così via fino al Re. Un Asso può essere collocato su qualsiasi base vuota nel momento in cui diventa disponibile; ogni carta successiva deve corrispondere al seme ed essere esattamente un valore sopra la carta sottostante. Quando tutte e quattro le basi mostrano i loro Re, la partita è finita.

Le mosse del tableau

Il tableau è dove si svolge il gioco vero, e la sua regola di costruzione è l’opposto delle basi: le colonne si costruiscono verso il basso a colori alternati. Un 7 nero può stare solo su un 8 rosso; una Donna rossa solo su un Re nero. Oltre il colore, il seme non conta — va bene uno qualsiasi dei due 8 rossi.

  • Le sequenze si spostano come un blocco. Qualsiasi serie scoperta in corretto ordine discendente a colori alternati può essere presa e spostata insieme, e puoi dividerla in qualsiasi punto — prendi tutto o solo la coda.
  • Liberare gira. Quando l’ultima carta scoperta lascia una colonna, la carta coperta sottostante si gira. Rivelare queste 21 carte nascoste è il motore del gioco.
  • Le colonne vuote accettano solo Re. Quando una colonna viene svuotata del tutto, lo spazio può essere riempito solo da un Re o da una sequenza guidata da un Re. Nessun altro valore è ammesso. Questa singola regola plasma gran parte della strategia del Klondike.

Il tallone e gli scarti: Pesca 1 contro Pesca 3

Quando il tableau non offre nulla, peschi dal tallone. Il modo in cui peschi definisce le due varianti standard:

VarianteCarte girateGiocabiliVittorie tipiche
Pesca 1 1 alla volta Ogni carta, appena compare ~33%
Pesca 3 3 alla volta Solo la carta in cima al ventaglio ~15%

A Pesca 3, giocare la carta in cima espone quella sottostante, quindi una sola giocata può sbloccare una catena — ma una carta sepolta in mezzo a un ventaglio resta bloccata finché le carte sopra di essa non vengono usate o il tallone non viene riciclato. È così che Pesca 3 dimezza all’incirca le vittorie senza cambiare nessun’altra regola.

Le passate attraverso il tallone sono l’altra manopola. La maggior parte delle versioni digitali casual consente passate illimitate: quando il tallone si svuota, gli scarti si capovolgono e ridiventano tallone. Le tradizioni più severe ti limitano — di solito una passata a Pesca 1, o tre passate a Pesca 3 — e il punteggio Vegas dipende da questi limiti per mantenere onesta la scommessa.

ADVERTISEMENT · 300×250

Il punteggio

Punteggio standard

Il sistema comune discende dall’implementazione Microsoft. Spostare una carta dagli scarti al tableau vale 5 punti; dagli scarti o dal tableau a una base, 10 punti; girare una carta coperta del tableau, 5 punti. Riportare una carta giù da una base costa 15 punti, e nelle partite a tempo i punti calano con l’orologio, con un bonus di tempo per chi finisce in fretta. Anche riciclare gli scarti nelle partite a Pesca 1 costa tipicamente punti.

Punteggio Vegas

La modalità Vegas riformula il gioco come una scommessa da casinò. Parti 52 $ in rosso — un dollaro di buy-in per carta — e guadagni 5 $ per ogni carta collocata su una base. Undici carte sulle basi ti portano al pareggio; una vittoria completa paga 260 $ contro la tua posta di 52 $. Le regole Vegas classiche permettono una sola passata attraverso il tallone (alcune versioni ne consentono tre in modalità Pesca 3), e il Vegas cumulativo traccia il tuo bankroll su partite consecutive, trasformando un passatempo casual in una sessione sorprendentemente tesa.

Le convenzioni sull’annulla

Le regole cartacee tradizionali non hanno l’annulla, ma quasi ogni versione digitale ne offre uno. Le convenzioni comuni: l’annulla è illimitato ma ogni uso costa punteggio (o conta come mossa), il riciclo del tallone e le mosse sulle basi si possono di solito annullare come qualsiasi altra mossa, e le implementazioni in modalità Vegas spesso disabilitano del tutto l’annulla o lo fanno pagare, dato che ritirare una scommessa ne vanifica il senso. I giocatori seri trattano l’annulla come uno strumento di pianificazione — sbircia, valuta, annulla, impegnati — un’abitudine condivisa con la strategia di Spider.

Fraintendimenti comuni

  • «Qualsiasi carta può andare su una colonna vuota.» Solo i Re. È diverso da Spider e FreeCell, dove qualsiasi carta riempie uno spazio.
  • «Le basi si costruiscono a colori alternati.» Le basi si costruiscono per seme, verso l’alto. I colori alternati valgono solo per il tableau, e solo verso il basso.
  • «Devi spostare un’intera sequenza insieme.» Puoi dividere una sequenza scoperta in qualsiasi punto e spostarne solo una parte.
  • «Una carta sulla base è bloccata per sempre.» La maggior parte delle versioni ti lascia riportare una carta della base nel tableau se ha una casa legale — spesso la giocata giusta quando ti serve un 5 rosso per liberare una carta sepolta.
  • «Ogni smazzata è vincibile.» Circa l’8% delle smazzate è irrisolvibile anche con informazione perfetta, e le carte nascoste spingono la percentuale pratica molto più in basso. Una sconfitta non è sempre un errore.
  • «Klondike e Spider sono in fondo lo stesso gioco.» Condividono la disposizione del tavolo e poco altro — numero di mazzi diverso, regole di costruzione diverse, e nessuna base in Spider. Il confronto completo a tre mappa le differenze.

Se un termine qui ti è nuovo — tableau, base, scarti, tallone — il glossario definisce l’intero vocabolario del solitario in un unico posto. Quando le regole diventano automatiche, la vera domanda diventa quale mossa legale fare, ed è una domanda abbastanza profonda che le abbiamo dedicato una pagina intera: la guida strategica del Klondike.

Domande frequenti

Posso spostare una parte di una sequenza scoperta nel Klondike?

Sì. A differenza di Spider, qualsiasi porzione scoperta di una sequenza del tableau si sposta come un blocco, e puoi dividere una sequenza in qualsiasi punto. Se una colonna mostra 9♠-8♥-7♣, puoi spostare tutte e tre le carte su un 10 rosso, oppure solo la coppia 8♥-7♣ su un 9 nero altrove.

Posso mettere qualsiasi carta su una colonna vuota?

No — solo un Re, o una sequenza scoperta che comincia con un Re. È uno dei vincoli distintivi del Klondike, ed è il motivo per cui una colonna vuota senza un Re disponibile è una risorsa sprecata. Spider e FreeCell consentono entrambi qualsiasi carta in uno spazio vuoto; il Klondike no.

Qual è la differenza tra Pesca 1 e Pesca 3?

Pesca 1 gira una carta del tallone alla volta, e ogni carta è giocabile quando compare. Pesca 3 ne gira tre insieme e solo la carta in cima al ventaglio è giocabile, quindi le carte possono restare bloccate dietro le vicine. Le partite a Pesca 1 si vincono circa il doppio delle volte.

Posso riportare giù una carta dalla base?

Nella maggior parte delle versioni digitali, sì — una carta della base può tornare nel tableau se trova un posto legale (un valore in meno, colore opposto). Alcuni regolamenti severi e le implementazioni del punteggio Vegas lo vietano o applicano una penalità, quindi controlla la tua versione.

Come funziona il punteggio Vegas?

Fai un "buy-in" di 52 $ — un dollaro per carta — e guadagni 5 $ per ogni carta che collochi su una base. Undici carte sulle basi (55 $) sono il punto di pareggio. Le regole Vegas classiche consentono una sola passata attraverso il tallone, ed è questo a rendere la scommessa significativa.

Ogni smazzata di Klondike è vincibile?

No. Anche con ogni carta visibile, circa l’8% delle smazzate è irrisolvibile; con il gioco realistico a carte nascoste la percentuale pratica di vittorie è molto più bassa — circa il 33% a Pesca 1 e il 15% a Pesca 3. Perdere non significa sempre aver giocato male. La nostra guida strategica spiega come distinguere i casi.