Spider Solitaire

Riferimento delle regole

Regole di FreeCell


FreeCell è il solitario che non ha nulla da nascondere. Ognuna delle 52 carte viene distribuita scoperta prima della tua prima mossa, il che cambia completamente il carattere del gioco: non c’è fortuna da incolpare né carta da sperare, solo una posizione da risolvere. È la cosa più vicina a un puro rompicapo logico che la famiglia dei solitari possieda, e premia una mentalità molto diversa da quella del Klondike o di Spider. Questa pagina copre le regole complete; la guida strategica copre come pensare, e la pagina di FreeCell è dove si gioca.

La disposizione

FreeCell usa un mazzo standard di 52 carte, distribuito interamente scoperto in otto colonne del tableau, tradizionalmente chiamate cascate. Le prime quattro cascate ricevono sette carte ciascuna e le restanti quattro ne ricevono sei — 52 carte sul tavolo, nulla in riserva. Non c’è tallone né pila degli scarti; ogni carta che avrai mai è visibile fin dal primo secondo.

Sopra le cascate siedono otto spazi speciali: quattro celle libere a sinistra e quattro basi a destra. Le celle libere danno il nome al gioco — ognuna può contenere esattamente una carta di qualsiasi valore, parcheggiata temporaneamente finché non la recuperi. Le basi, come nel Klondike, sono la destinazione.

L’obiettivo

Vinci portando tutte le 52 carte sulle basi, ognuna delle quali si costruisce verso l’alto per seme dall’Asso al Re. Un Asso apre la sua base; ogni carta successiva deve corrispondere al seme ed essere esattamente un valore più alta. Riempi tutte e quattro le basi e la partita è vinta.

Le mosse legali

Nelle cascate, la costruzione segue lo schema familiare: ordine discendente, colori alternati. Un 6 rosso va su un 7 nero; un Fante nero su una Donna rossa. Dalla cima di qualsiasi cascata, una carta può spostarsi su un’altra cascata (sul valore superiore di colore opposto), in una cella libera vuota, su una cascata vuota o sulla sua base.

  • Le celle libere contengono una carta ciascuna. Una carta in una cella può scendere su qualsiasi posto legale delle cascate o salire sulla sua base. Quattro celle significano al massimo quattro carte parcheggiate insieme — e un set completo di celle piene di solito è una partita che sta andando storta.
  • Le cascate vuote accettano tutto. A differenza della regola «solo Re» del Klondike, qualsiasi carta o sequenza spostabile può occupare una cascata vuota. Una cascata vuota è strettamente più flessibile di una cella libera, perché può contenere un’intera sequenza e ci si può costruire sopra.
  • La regola ufficiale: una carta alla volta. Il FreeCell tradizionale non ha mosse multiple. Tutto il resto — la famosa «supermossa» — è costruito su questo fondamento a carta singola.

La formula della supermossa

Spostare le sequenze una carta alla volta attraverso le celle libere è legale ma tedioso, quindi ogni versione digitale lo automatizza. Il numero di carte che puoi spostare come blocco unico è:

(celle libere vuote + 1) × 2cascate vuote

Un esempio svolto: supponi di voler spostare la sequenza 8♥-7♠-6♦-5♣ su un 9 nero, con due celle libere aperte e una cascata vuota. La formula dà (2 + 1) × 2¹ = 6 carte — la mossa da quattro carte è consentita. Il gioco la esegue come mosse singole dietro le quinte: 5♣ e 6♦ nelle celle libere, 7♠ sulla cascata vuota, 8♥ sul 9, poi tutto riassemblato sopra. Con le stesse due celle ma nessuna cascata vuota, il limite scende a (2 + 1) × 2⁰ = 3, e la mossa da quattro carte è illegale — dovresti spezzare la sequenza da solo.

Ne seguono due conseguenze. Primo, le supermosse sono scorciatoie, non regole: ogni supermossa può essere scomposta in mosse legali a carta singola, e niente di più. Secondo, la formula è il motivo per cui le guide strategiche sono ossessionate dal mantenere aperte celle e cascate — ogni cella libera vuota aggiunge alla tua capacità, e ogni cascata vuota la raddoppia.

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Vincibilità: il famoso ~99%

Poiché tutta l’informazione è aperta, FreeCell è sorprendentemente equo: circa il 99% delle smazzate è risolvibile. Perdere una partita di FreeCell significa quasi sempre che una linea migliore esisteva — un fatto tonificante che i giocatori di Klondike e Spider non devono mai affrontare. Non esiste una vera tradizione di punteggio; il gioco si misura in vittorie, serie di vittorie e numeri di smazzate risolte.

#11982
l’unica smazzata delle 32.000 originali Microsoft senza soluzione.

La numerazione delle smazzate e l’eredità Microsoft

FreeCell raggiunse le masse con Windows 95, e l’implementazione portava un’idea silenziosamente brillante: ogni smazzata era generata da un numero, dal #1 al #32.000, così che due giocatori qualsiasi, ovunque, potessero giocare la disposizione identica. Il progetto comunitario che seguì — l’Internet FreeCell Project — si propose di risolverle tutte e 32.000 a mano e ci riuscì su ogni smazzata tranne la #11982, poi dimostrata irrisolvibile da ricerca esaustiva. Le versioni moderne estendono la numerazione ai milioni, ma le originali restano un riferimento condiviso: la #164 è una smazzata notoriamente facile, la #1941 una notoriamente difficile, e «hai battuto la 11982?» è una battuta ricorrente vecchia di un quarto di secolo.

In cosa FreeCell differisce dai suoi cugini

RegolaFreeCellKlondike
Carte coperte alla smazzataNessuna21
Tallone / scartiNessunoTallone da 24 carte
Colonna vuota accettaQualsiasi cartaSolo Re
Mossa ufficialeUna cartaQualsiasi sequenza scoperta
Smazzate risolvibili~99%~82% (molte meno vinte in pratica)

Il confronto più approfondito — incluso dove si colloca Spider tra i due — è nel nostro articolo Klondike vs Spider vs FreeCell. E se un termine qui è nuovo — cascata, cella, base, supermossa — il glossario li definisce tutti. Quando le regole sono comode, la guida strategica di FreeCell insegna le abitudini di pianificazione che trasformano un gioco risolvibile al 99% in una percentuale di vittorie del 99%.

Domande frequenti

Quante carte posso spostare in una volta in FreeCell?

Ufficialmente, una. In pratica, le versioni digitali ti lasciano spostare una sequenza fino a (celle libere + 1) × 2 per ogni cascata vuota — con 2 celle libere e nessuna cascata vuota sono 3 carte; aggiungi una cascata vuota e raddoppia a 6. La mossa multipla è una scorciatoia per una serie di mosse a carta singola che il gioco esegue per te.

Qualsiasi carta può andare su una cascata vuota?

Sì — qualsiasi carta singola o sequenza spostabile, indipendentemente dal valore. È una differenza importante rispetto al Klondike, dove le colonne vuote accettano solo Re, ed è gran parte del motivo per cui le cascate vuote sono così preziose in FreeCell.

Ogni smazzata di FreeCell è vincibile?

Quasi. Circa il 99% delle smazzate è risolvibile. Delle 32.000 smazzate Microsoft originali, solo la #11982 non ha soluzione — un fatto confermato da ricerca esaustiva al computer dopo anni di tentativi umani.

Cosa significano i numeri delle smazzate di FreeCell?

Ogni numero è il seme del mescolone, quindi la smazzata #164 è la stessa disposizione in ogni implementazione che usa la numerazione Microsoft. Il gioco Windows originale includeva 32.000 smazzate numerate; le versioni successive hanno esteso l’intervallo ai milioni. Le smazzate numerate permettono ai giocatori di condividere, confrontare e competere su disposizioni identiche.

Posso riprendere una carta da una cella libera o da una base?

Una carta in una cella libera può tornare nel tableau ogni volta che ha un posto legale — un valore in più, colore opposto — o salire direttamente sulla sua base. Le carte delle basi di solito possono tornare nel tableau nelle versioni digitali, anche se le regole tradizionali severe trattano le mosse sulle basi come definitive.

Perché a volte il gioco si finisce da solo?

La maggior parte delle versioni gioca automaticamente le carte sulle basi quando non possono più essere utili nel tableau — cioè quando nessuna carta rimanente potrebbe mai aver bisogno di atterrarci sopra. È una comodità, non una regola; le mosse che esegue sono sempre legali e sempre sicure. La nostra guida strategica spiega le soglie di sicurezza che ci stanno dietro.